1er TP de la materia Algoritmos y Programacion III de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de Buenos Aires
Agustín Conti y Luca Salluzzi
Un juego de cartas por turnos en las que las cartas no interactuan entre ellas sino que te dan mejoras o atacan directamente al jugador contrario. Tambien tenemos pensado desarollar "cartas trampa" que ante un evento en particular, se activen.
Este patrón lo utilizaremos para la creación e instanciación de cartas, ya que todas son parecidas en su core pero tienen caracterisicas que las diferencian y les dan individualidad.
Para la confección de las cartas trampa pensamos utilizar el patron Observer; ya que estas deberan esperar hasta que algún evento en particular ocurra.
adicionalmente, pensamos que el patron MVC puede ser de gran utilidad a la hora de separar el codigo del propio juego de su interfaz gráfica.