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grad_linearSD_fnc_createSector
McDiod edited this page Apr 28, 2019
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Erstellt einen Linear-Sectordefense Sektor. Funktion wird über 3den Editor in das Init-Feld einer Gamelogic geschrieben, die mit einem Trigger synchronisiert ist. Der synchronisierte Trigger bildet Position und Gebiet der Sektors.
GameLogic:
Systems (F5) >> Logic Entities >> Objects >> Game Logic
Trigger:
Triggers (F3) >> Trigger (100 m)
[gameLogic,sectorName,owner,sectorID,notifyTakingControl,captureTime] call grad_linearsd_fnc_createSector;
Parameter | Erklärung |
---|---|
gameLogic | object - Die oben genannte Gamelogic. |
sectorName | string - Name des Sektors (wird in zugehörigen Tasks verwendet). |
owner | side - Anfänglicher Besitzer des Sektors. |
sectorID | number - ID des Sektors. Parallele Sektoren haben die gleiche ID. ACHTUNG: IDs starten bei 0 und müssen fortlaufend hochzählen. |
notifyTakingControl | bool - Soll eine globale Notification gesendet werden, sobald der Angreifer beginnt den Sektor einzunehmen? (optional, default: true) |
captureTime | number - Zeit in Sekunden, die der Angreifer den Sektor zum Einnehmen halten muss. (optional, default: 480) |
[this,"Kalithea",EAST,3] call grad_linearsd_fnc_createSector;