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Linear Sectordefense
McDiod edited this page Sep 7, 2019
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16 revisions
Die Lineare Sectordefense ist ein Spielmodus, der sich in das TvT_Template integriert.
Das Spielfeld besteht aus mehreren miteinander verketteten Sektoren, die nacheinander eingenommen werden müssen. Das Spiel teilt sich in mehrere Runden auf. Pro Runde gibt es jeweils einen Angreifer und einen Verteidiger. Der Gewinner einer Runde ist in der folgenden Runde der Angreifer. Nach einer Runde respawnen alle Spieler.
Alle typischen TvT_Template Einstellungen greifen weiterhin, mit den folgenden Ausnahmen:
- Punkte-System ist nicht aktiv
- Respawn-System ist nicht aktiv
- Winconditions sind nicht aktiv
Um den Spielmodus zu aktivieren benötigen wir die Funktion grad_linearSD_fnc_startLinearSD.
- Spielmodus aktivieren
- Sektoren erstellen
- Respawn Position hinzufügen
- Fahrzeuge/statische Waffen hinzufügen
- Statische Objekte hinzufügen
- Spielzone einschränken
- Beispielmission
- Slotliste
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#grad-linearSD lastRound
um das Spiel nach der aktuellen Runde zu beenden. Es gewinnt, wer am Ende die meisten Sektoren kontrolliert.
In diesem Beispiel muss immer einer von zwei parallelen Sektoren erobert werden, um die Runde zu gewinnen.