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briefing.sqf
In USER\briefing.sqf wird der Text für die Briefingeinträge, die im Spiel auf der Karte zu lesen sind, festgelegt.
Das Template erstellt automatisch die hier angegebenen Einträge als Briefing für alle Spieler. Soll ein Eintrag nicht erstellt werden, muss der Text zwischen den jeweiligen Anführungszeichen gelöscht werden. Beispiel: _auftrag = "";
.
von Wikipedia: Militärischer Befehl
- Lage
- Feind (Stärke, Art, Verhalten, vermutliche Absicht)
- Eigene Lage (Lage, Auftrag und Absicht des übergeordneten Truppenteils)
- Unterstellungen und Abgaben (von Truppen, bezogen auf den eigenen Truppenteil)
- Auftrag
- knappe Darlegung des eigenen Auftrags
- Durchführung
- Eigene Absicht mit geplanter Operationsführung
- Aufträge an die unterstellten Truppen (unterteilt nach Truppen / Truppeneinteilung: wer soll wo was tun?)
- Sicherung und Gefechtsaufklärung
- ABC-Abwehr
- Fliegerabwehr / Flugabwehr
- Maßnahmen zur Koordinierung (z. B. Anmarsch)
- Einsatzunterstützung
- wichtige Maßnahmen und Einrichtungen der Versorgung
In dieser Datei eingefügte Zeilenumbrüche und Absätze werden im Spiel nicht angezeigt. Stattdessen kann eine Arma-eigene, XML ähnliche Syntax verwendet werden. Die vollständige Dokumentation können wir im Community Wiki finden. Die wichtigsten Operatoren sind hier kurz erklärt:
<br />
Beispiel:
Lorem ipsum dolor<br /> sit amet, consetetur <br /><br />sadipscing elitr.
wird zu:
Lorem ipsum dolor
sit amet, consetetur
sadipscing elitr.
<t align='center'>Text</t>
Möglichen Parameter: left
right
und center
.
Beispiel:
<t align='left'>Links</t><br /><t align='center'>Mitte</t><br /><t align='right'>Rechts</t><br />
wird zu:
Links
Mitte
Rechts
<marker name='MEINMARKER'>Text</marker>
Erzeugt einen klickbaren Link zu einem Marker. Als Parameter wird hier der Variablenname eines Markers eingegeben. Klickt man auf den Link, so bewegt sich der Kartenausschnitt animiert zur Position des angegebenen Markers.