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Funktionen

McDiod edited this page May 18, 2017 · 3 revisions

Inhalt:

- [grad_common_fnc_addPlayerKilledEH](#gradcommonfncaddplayerkilledeh)
- [grad_common_fnc_removePlayerKilledEH](#gradcommonfncremoveplayerkilledeh)

grad_common_fnc_addPlayerKilledEH

Player-Killed Eventhandler, der nur auf dem Server ausgeführt wird, sobald eine Spielereinheit stirbt. Dem Code werden die folgenden Parameter übergeben:

[Einheit des Opfers,Seite des Opfers,Name des Opfers,UID des Opfers,Einheit des Killers,Seite des Killers,UID des Killers,CBA_missionTime zur Zeit des Tods]

Syntax

[handle,code] call grad_common_fnc_addPoints;

Parameter

Parameter Erklärung
handle string - Name des Eventhandlers. Muss einzigartig sein.
code code - Code, der ausgeführt wird, sobald ein Spieler stirbt.

Beispiel

["logPlayerDeath",{
    params ["_victim","_victimSide","_victimName","_victimUID","_killer","_killerSide","_killerUID","_killTime"];
    diag_log format ["%1 was killed by %2 %3 minutes into the mission.",_victimName,name _killer,_killTime];
}] call grad_common_fnc_addPoints;

grad_common_fnc_removePlayerKilledEH

Entfernt einen Player-Killed Eventhandler.

Syntax

[handle] call grad_common_fnc_removePlayerKilledEH;

Parameter

Parameter Erklärung
handle string - Name mit dem der Eventhandler erstellt wurde.

Beispiel

["logPlayerDeath"] call grad_common_fnc_removePlayerKilledEH;
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