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Funktionen
McDiod edited this page May 18, 2017
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3 revisions
Inhalt:
- [grad_common_fnc_addPlayerKilledEH](#gradcommonfncaddplayerkilledeh)
- [grad_common_fnc_removePlayerKilledEH](#gradcommonfncremoveplayerkilledeh)
Player-Killed Eventhandler, der nur auf dem Server ausgeführt wird, sobald eine Spielereinheit stirbt. Dem Code werden die folgenden Parameter übergeben:
[Einheit des Opfers,Seite des Opfers,Name des Opfers,UID des Opfers,Einheit des Killers,Seite des Killers,UID des Killers,CBA_missionTime zur Zeit des Tods]
[handle,code] call grad_common_fnc_addPoints;
Parameter | Erklärung |
---|---|
handle | string - Name des Eventhandlers. Muss einzigartig sein. |
code | code - Code, der ausgeführt wird, sobald ein Spieler stirbt. |
["logPlayerDeath",{
params ["_victim","_victimSide","_victimName","_victimUID","_killer","_killerSide","_killerUID","_killTime"];
diag_log format ["%1 was killed by %2 %3 minutes into the mission.",_victimName,name _killer,_killTime];
}] call grad_common_fnc_addPoints;
Entfernt einen Player-Killed Eventhandler.
[handle] call grad_common_fnc_removePlayerKilledEH;
Parameter | Erklärung |
---|---|
handle | string - Name mit dem der Eventhandler erstellt wurde. |
["logPlayerDeath"] call grad_common_fnc_removePlayerKilledEH;