Pilot Rescue TvT - US vs. local rebels
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2 Teams im Verhältnis 3:2 (US vs Rebellen) versuchen die Zielpersonen (1-2 Piloten) aufzuspüren und zu retten/töten
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US starten random an vordefinierten Punkten auf einer der vorgelagerten Inseln
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Rebellen starten random an vordefinierten Punkten auf der Hauptinsel
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Beide Seiten haben Wave Respawn
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Beide Seiten haben Fahrzeug-Kaufmöglichkeiten (FTL + SQL per Self-Interact)
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Bestimmte Fahrzeuge können per SlingLoad/Paradrop an selbstbestimmten Positionen abgeworfen werden
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Geld steigt mit der Zeit an (~ 100cr pro Minute)
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US hat Lufthoheit (MELB, Cobra), Rebellen haben Boden-Luft-Raketen und ZU-23
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Beide Seiten haben NVG
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Piloten haben kein Respawn (->Spec), kein NVG, keine Map, keinen Kompass, kein Funkgerät und nur Pistole sowie 2 Leuchtfackeln/2 Smokes
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Zivilistentode werden zu Lasten des tötenden Teams ausgelegt und verschieben die Aktualisierungsfrequenz des Markers, der nur für die Rebellen sichtbar ist. Töten die Rebellen Zivilisten, werden Pilotensichtungen seltener. Andersherum erhöht sich die Frequenz, wenn die Amerikaner Kollateralschäden in Kauf nehmen.
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Zivilisten können verhört werden. Sie bleiben automatisch stehen, wenn man die Waffe auf sie richtet, die Interaktion ist im Mausrad. Längere Verhöre können aber zu Falschaussagen oder toten Gesprächspartnern führen, das richtige Maß ist also immer entscheidend. Die Marker der Zivilisten sind deutlich aktueller als die regulären Statusupdates.
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Die regulären Statusupdates (ca alle 3-4 Minuten) zeigen einen Marker, der den Radius der Entfernung des Piloten zum nächsten Stadtzentrum hat. Je weiter er sich also von einer Stadt entfernt, desto größer wird der Marker.
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Die einzige Möglichkeit für die Amerikaner den Aufenthaltsort der Piloten herauszufinden ist Aufklärung, sie kennen sonst nur die Absturzstelle. Ihr Vorteil ist, dass die Piloten ein Interesse daran haben, ihnen entgegenzukommen.
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NEU Steigt der Pilot in ein beliebiges Fahrzeug, wird seine Position punktgenau alle paar Sekunden als blaues Quadrat auf der Karte angezeigt.
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Uniformwechsel ist per Fairplay verboten für alle Fraktionen. Besetzen von Zivilistenautos ist dagegen für alle Fraktionen erlaubt. Zivilistenautos sind abgeschlossen, die Schlüssel haben die zugehörigen Personen in der Tasche.
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Das Spiel endet mit der Rettung der oder des noch lebenden Piloten in die US Basis oder aber mit dem Töten aller Piloten.
Faustformel: 1000 cr = 10min, Startgeld wird bei 2-3k liegen.
BLUFOR | |||||||
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Fahrzeug | Speedboot mit 6x Tauchequipment | Prowler unbewaffnet | HMMWV M2 | MELB | M113 | M109 Artillery | AH1Z |
Anzahl verfügbar | 14 | 12 | 6 | 4 | 3 | 1 | 2 |
Kosten | 100 | 200 | 1000 | 2500 | 1500 | 2500 | 3000 |
Anlieferung | sofortiger Spawn im Wasser | Slingload | Slingload | Slingload | Airdrop | Slingload | Slingload |
OPFOR | ||||||
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Fahrzeug | Scooter | Jeep unbewaffnet | UAZ Dshkm | UAZ SPG9 | BRDM2 | GAZ66 ZU23 |
Anzahl verfügbar | 14 | 14 | 10 | 10 | 3 | 3 |
Kosten | 100 | 200 | 1000 | 1000 | 1500 | 3000 |
Anlieferung | sofortiger Spawn im Wasser | Zivilist bringts vorbei | Slingload | Slingload | Slingload | Slingload |