yasio 是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务, 支持windows、macos、ios、android、linux、freebsd以及其他类unix操作系统。
- 放置少女:用于客户端网络传输。
- 红警OL手游项目:用于客户端网络传输,并且随着该项目于2018年10月17日由腾讯游戏发行正式上线后稳定运行于上千万移动设备上。
- x-studio软件项目:网络解决方案。
- QttAudio:语音连麦聊天集成方案。
- Unity
- yasio_unity:Unity 纯C#封装,打开场景
SampleScene
运行即可。 - xlua:将yasio集成到xlua, 打开场景
U3DScripting
运行即可。
- yasio_unity:Unity 纯C#封装,打开场景
- UnrealEngine
- yasio_unreal:yasio的UnrealEngine插件。
- sluaunreal:集成到Tencent的sluaunreal。
- UnLua:集成到Tencent的UnLua。
- adxe:作为adxe游戏引擎的网络解决方案。
g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest && ./tcptest
git clone https://github.com/yasio/yasio
cd yasio
git submodule update --init --recursive
# 如果是macOS Xcode, 这里命令应该换成:cmake -B build -GXcode
cmake -B build
# 使用CMake命令行编译, 如果需要调试,则使用相应平台IDE打开即可:
# a. Windows:使用VisualStudio打开build/yasio.sln
# b. macOS:使用Xcode打开build/yasio.xcodeproj
cmake --build build --config Debug
# # 者直接用VS打开
- 支持TCP,UDP,KCP传输,且API是统一的。
- 支持TCP粘包处理,业务完全不必关心。
- 支持组播。
- 支持IPv4/IPv6或者苹果IPv6_only网络。
- 支持处理多个连接的所有网络事件。
- 支持微秒级定时器。
- 支持Lua绑定。
- 支持Cocos2d-x jsb绑定。
- 支持CocosCreator jsb2.0绑定。
- 支持Unity3D。
- 支持虚幻引擎。
- 支持SSL客户端,基于OpenSSL/MbedTLS。
- 支持非阻塞域名解析,基于c-ares。
- 支持Header Only集成方式,只需要定义编译预处理器宏
YASIO_HEAD_ONLY=1
即可。 - 支持Unix Domain Socket。
- 支持二进制读写,两个工具类obstream/ibstream非常方便使用。
- 支持和.net兼容的整数压缩编码方式:7Bit Encoded Int/Int64。
yasio提供了如下可在C++11编译器下使用的C++17标准库组件,请查看 cxx17
- cxx17::string_view
- cxx17::shared_mutex
- cxx20::starts_with
- cxx20::ends_with
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