Pc端像素风格2D游戏,幻想RPG游戏。内置洞穴横版解密。
游戏画面风格选用日式幻想像素风格,采用2D俯视视角设计。致敬《undertale》。
关键词:塔罗牌、旅行
大战过后,为了躲避灵族的追杀,部分留存的人族在北陆以西筑起乌托邦。神佑世人,你从有记忆起便从未离开过这个“和平”的国度。在你成年的那一天,主教交给了你一本残缺的塔罗牌集卡册,你由此觉醒了属于你的能力:入梦——每当现实中的你陷入沉睡,梦中的另一个“你”便会开始行动。为了填补卡册的空缺达成使命,亦或是为了寻找某个失去的“东西”,你独自踏上了这段没有退路的旅行……
游戏的故事背景发生在架空幻想世界,参考中世纪西欧,以收集卡牌和剧情为游戏主线,主要以满足玩家的收集欲及探索欲为设计目标。
旅途的开始,你玩家拥有序号为0的愚人卡牌,根据卡牌与“旁白”的提示,玩家需要分别操控“现实中”和“梦中”的角色前往各地收集塔罗牌,每种塔罗牌的类型与摆放方式都对应了不同的能力。
“乌托邦”外的世界充斥着危险与杀戮,玩家身边的每一个“物”都有可能是潜藏在暗处的灵族。玩家需要尽可能的提升自己的实力或通过各种手段保护自己。 当玩家集齐完整卡册的那一刻,世界的真相才刚被揭开一角……
通过键盘和鼠标/手柄按键进行操作。
- 塔罗牌卡组设定
以每张卡牌的代表意为基础,22张大阿卡那卡牌都有他们各自的能力,正位/逆位的摆放方式也会影响装备效果。满足玩家在“和平流”和“杀戮流”下的不同效果组合以及在战斗中对攻击效果的尝试与探索。
- “虚假的”游戏提示
摒弃对传统游戏提示的定义。“旁白”侃侃而谈,所有的自诩正义不过是神明的谎言。对待所有的游戏提示,玩家均可自行判断遵循与否,不同的选择会触发不同的剧情,满足玩家对游戏的探索欲以及二刷欲。
- 无厘头剧情设计
剧情文案选用轻松搞笑流,所有的提示更加偏向“吐槽式说明”。在部分说明栏中,根据剧情的不同进展,会随机出不同的说明文字。增加游戏的娱乐性以及随机性。
- 隐式双角色控制
在“旁白”的误导下,玩家将以为现实与梦中为同一角色,梦中角色的判断将会对结局产生决定性的影响;若玩家无法根据游戏的线索进行正确的分析和判断,可能会在现实中杀死梦中的“自己”,失去对梦中角色的控制。
- 两种战斗模式
在大世界中,战斗采取俯视视角射击的方式,在躲避敌人弹幕攻击的同时向敌人发射弹幕进行攻击。通过在卡组的组合使玩家组合出多样的攻击方式。 在(地底?山洞?)中,战斗采取横版动作闯关的方式。
- 剧情选择流与多结局式
玩家的每一次选项都会影响后续的剧情发展与最终结局。玩家将通过剧情逐步拼凑出世界的真相。在主线剧情之余,场景中也存在这许多“彩蛋”等待玩家进行探索。