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JavaScript Fragen (für Fortgeschrittene)

Täglich poste ich mehrere Multiple-Choice-Fragen über JavaScript auf meinem Instagram, die ich nun auch hier veröffentlichen werde.

Von einfach bis fortgeschritten: teste wie gut du JavaScript kennst, frische dein Wissen auf oder bereite dich auf ein Vorstellungsgespräch vor! 💪 🚀 Ich werde dieses Repo wöchentlich mit neuen Fragen erweitern.

Die Antworten sind unterhalb der Fragen versteckt. Du kannst einfach darauf klicken um die Antworten anzuzeigen. Viel Glück ❤️

Alle verfügbaren Sprachen


1. Was ist der Output?
function sayHi() {
	console.log(name);
	console.log(age);
	var name = "Lydia";
	let age = 21;
}

sayHi();
  • A: Lydia und undefined
  • B: Lydia und ReferenceError
  • C: ReferenceError und 21
  • D: undefined und ReferenceError
Antwort

Antwort: D

Innerhalb der Funktion wird zuerst der name mit dem var Keyword gesetzt. Das bedeuted, dass die Variable mit dem Standardwert undefined gehoisted wird (Speicher wird während der Erstellung bereitgestellt), bis zu der Zeile, wo wir die Variable definieren. Da wir die Variable auf der Zeile, wo wir den name loggen noch nicht gesetzt haben, ist dieser noch undefined.

Variablen mit dem let (oder const) Keyword werden ebenfalls gehoisted, aber im Gegensatz zu var werden diese nicht initialisiert. Auf sie können wir daher nicht zugreifen, bevor sie definiert wurden. JavaScript wirft einen ReferenceError aus.


2. Was ist der Output?
for (var i = 0; i < 3; i++) {
	setTimeout(() => console.log(i), 1);
}

for (let i = 0; i < 3; i++) {
	setTimeout(() => console.log(i), 1);
}
  • A: 0 1 2 und 0 1 2
  • B: 0 1 2 und 3 3 3
  • C: 3 3 3 und 0 1 2
Antwort

Antwort: C

Aufgrund der Event Queue in JavaScript, wird die Callback Funktion in setTimeout nach der Schleife ausgeführt. Da die Variable i in der ersten Schleife mit dem var Keyword definiert wurde, ist dieser Wert global verfügbar. Während der Schleife wird der Wert von i jedesmal mithilfe des ++ Operators um 1 erhöht. Zu dem Zeitpunkt, wenn die Callback Funktion in setTimeout aufgerufen wird, ist i gleich 3 im ersten Beispiel.

In der zweiten Schleife wurde die Variable i mit dem let Keyword definiert: Variablen, die mit let (oder const) deklariert werden sind block-scoped (Ein Block ist alles zwischen { }). Während jedem Durchlauf bekommt i einen neuen Wert zugewiesen, der jeweils innerhalb des Scopes der Schleife liegt.


3. Was ist der Output?
const shape = {
	radius: 10,
	diameter() {
		return this.radius * 2;
	},
	perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius,
};

shape.diameter();
shape.perimeter();
  • A: 20 und 62.83185307179586
  • B: 20 und NaN
  • C: 20 und 63
  • D: NaN und 63
Antwort

Antwort: B

Merke, dass der Wert von diameter eine reguläre Funktion ist, während der Wert von perimeter eine Arrow Function ist.

In Arrow Functions bezieht sich das this Keyword auf den aktuellen Scope, was bei regulären Funktionen nicht der Fall ist. Das bedeutet, wenn wir perimeter aufrufen, bezieht es sich nicht auf das shape Object, sondern auf den umliegenden Scope (zum Beispiel window).

Es gibt keinen Wert radius in dem Object, daher wird undefined zurückgegeben.


4. Was ist der Output?
+true;
!"Lydia";
  • A: 1 und false
  • B: false und NaN
  • C: false und false
Antwort

Antwort: A

Das unäre Plus versucht einen Operand zu einer Nummer umzuwandeln. true ist 1 und false ist 0.

Der String 'Lydia' ist truthy. Was wir eigentlich fragen ist: "ist dieser truthy Wert falsy?". Die Antwort ist false.


5. Was ist wahr?
const bird = {
	size: "small",
};

const mouse = {
	name: "Mickey",
	small: true,
};
  • A: mouse.bird.size ist nicht korrekt
  • B: mouse[bird.size] ist nicht korrekt
  • C: mouse[bird["size"]] ist nicht korrekt
  • D: Keine der Antworten ist korrekt.
Antwort

Antwort: A

In JavaScript sind alle Object Keys strings (außer bei Symbols). Selbst wenn diese nicht als strings getyped sind, werden sie im Endeffekt zu Strings konvertiert.

JavaScript interpretiert lediglich Aussagen. Wenn wir Bracket Notation verwenden, sieht JavaScript so zuerst eine öffnende eckige Klammer [ und geht weiter, bis es eine schließende eckige Klammer ] findet. Erst dann wird die Aussage evaluiert.

mouse[bird.size]: Erst wird bird.size evaluiert, was "small" zurück gibt. mouse["small"] gibt true zurück.

Mit der Dot Notation ist das nicht der Fall. mouse hat keinen Key namens bird, was bedeutet, dass mouse.bird undefined ist. Dann fragen wir nach der size mit Dot Notation: mouse.bird.size. Da mouse.bird undefined ist, fragen wir eigentlich nach undefined.size. Das ist fehlerhaft und wirft daher einen Fehler, wie zum Beispiel Cannot read property "size" of undefined zurück.


6. Was ist der Output?
let c = { greeting: "Hey!" };
let d;

d = c;
c.greeting = "Hello";
console.log(d.greeting);
  • A: Hello
  • B: Hey
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
  • E: TypeError
Antwort

Antwort: A

In JavaScript interagieren alle Objekte durch Referenz, wenn diese gleich sind.

Zuerst hält die Variable c ein Object. Später wird d die selbe Referenz zugewiesen wie c.

Wenn ein Object geändert wird, werden alle Referenzen zu diesem Object ebenfalls aktualisiert.


7. Was ist der Output?
let a = 3;
let b = new Number(3);
let c = 3;

console.log(a == b);
console.log(a === b);
console.log(b === c);
  • A: true false true
  • B: false false true
  • C: true false false
  • D: false true true
Antwort

Antwort: C

new Number() ist ein eingebauter Function Constructor. Auch wenn der Wert wie eine Nummer aussieht, ist es in Wirklichkeit keine Nummer, sondern beinhaltet eine Menge zusätzlicher Werte und ist daher ein Object.

Wenn wir == nutzen wird nur geprüft, ob der Wert gleich ist. Da beide den Wert 3 haben, wird true zurückgegeben.

Wenn wir aber === nutzen müssen sowohl der Wert als auch der Typ übereinstimmen. Das ist false, da new Number() keine Nummer, sondern ein Object ist.


8. Was ist der Output?
class Chameleon {
	static colorChange(newColor) {
		this.newColor = newColor;
		return this.newColor;
	}

	constructor({ newColor = "green" } = {}) {
		this.newColor = newColor;
	}
}

const freddie = new Chameleon({ newColor: "purple" });
freddie.colorChange("orange");
  • A: orange
  • B: purple
  • C: green
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: D

Die colorChange Funktion ist statisch (static). Statische Methoden existieren nur am Constructor wo sie erstellt wurden und können nicht an ihre Kinder weitergegeben werden. Da freddie ein Kind ist, wird die Funktion nicht runter gereicht und ist daher auch nicht in der freddie Instanz verfügbar. Ein TypeError wird zurückgeworfen.


9. Was ist der Output?
let greeting;
greetign = {}; // Typo!
console.log(greetign);
  • A: {}
  • B: ReferenceError: greetign is not defined
  • C: undefined
Antwort

Antwort: A

Das Object wird geloggt, da wir ein leeres Object am globalen Object erstellt haben. Als wir uns bei greeting verschrieben haben (als greetign) hat JavaScript das als neues Objekt global.greetign = {} (oder window.greetign = {} im Browser) angesehen.

Um das zu verhindern, können wir "use strict" verwenden. Das stellt sicher, dass eine Variable erst definiert sein muss, bevor dieser ein Wert zugewiesen werden kann.


10. Was passiert, wenn wir das tun?
function bark() {
	console.log("Woof!");
}

bark.animal = "dog";
  • A: Nichts, das ist absolut in Ordnung.
  • B: SyntaxError. Man kann einer Funktion keine Properties in der Form zuweisen.
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: A

In JavaScript ist das ohne Weiteres möglich, da Funktionen Objekte sind. (Alle Typen außer primitiven Typen sind Objekte)

Eine Funktion ist ein spezieller Typ eines Objekts. Der Code, den wir schreiben ist keine eigentliche Funktion, sondern ein Object mit Properties. Die Property ist aufrufbar.


11. Was ist der Output?
function Person(firstName, lastName) {
	this.firstName = firstName;
	this.lastName = lastName;
}

const member = new Person("Lydia", "Hallie");
Person.getFullName = function() {
	return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

console.log(member.getFullName());
  • A: TypeError
  • B: SyntaxError
  • C: Lydia Hallie
  • D: undefined undefined
Antwort

Antwort: A

Man kann keine Properties einem Constructor zuweisen, wie es bei normalen Objects der Fall ist. Wenn man ein Feature allen Objects zugleich zuweisen möchte, muss man den Prototype verwenden. In diesem Fall also:

Person.prototype.getFullName = function() {
	return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
};

So hätte member.getFullName() funktioniert. Warum ist das von Vorteil? Sagen wir, wir hätten diese Methode dem Constructor selbst zugewiesen, aber vielleicht benötigt nicht jede Instanz von Person diese Methode. So hätte das eine Menge Arbeitsspeicher verschwendet, weil jede Instanz die Property zugewiesen bekommt, auch wenn sie diese gar nicht benötigt. Stattdessen haben wir sie nur dem Prototype zugewiesen, sodass sie nur an einer Stelle im Arbeitsspeicher hinterlegt ist, aber dennoch haben alle Instanzen Zugriff darauf.


12. Was ist der Output?
function Person(firstName, lastName) {
	this.firstName = firstName;
	this.lastName = lastName;
}

const lydia = new Person("Lydia", "Hallie");
const sarah = Person("Sarah", "Smith");

console.log(lydia);
console.log(sarah);
  • A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und undefined
  • B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}
  • C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und {}
  • D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} und ReferenceError
Antwort

Antwort: A

Für sarah haben wir nicht das new Keyword verwendet. Wenn wir new verwenden, bezieht sich das auf das neue, leere Object, welches wir erstellen. Wenn wir allerdings das new Keyword nicht verwenden, bezieht es sich auf das globale Objekt.

Wir haben this.firstName den Wert "Sarah" zugewiesen und this.lastName den Wert "Smith". Was wir damit eigentlich zugewiesen haben, ist global.firstName = 'Sarah' und global.lastName = 'Smith'. sarah selbst ist daher undefined.


13. Was sind die drei Phasen der Event Propagation?
  • A: Target > Capturing > Bubbling
  • B: Bubbling > Target > Capturing
  • C: Target > Bubbling > Capturing
  • D: Capturing > Target > Bubbling
Antwort

Antwort: D

Während der capturing Phase geht das Event durch die Elternelemente bis hin zum Zielelement. Wenn dann das Ziel (target) erreicht ist, beginnt die bubbling Phase.


14. Alle Objekte haben Prototypes.
  • A: wahr
  • B: falsch
Antwort

Antwort: B

Alle Objekte haben Prototypes, außer dem Basis Objekt. Das Basis Objekt hat Zugriff auf einige Methoden und Properties, wie zum Beispiel .toString. Das ist der Grund, warum wir eingebaute JavaScript Methoden nutzen können. All diese Methoden sind am Prototype verfügbar. Obwohl JavaScript diese nicht direkt am Objekt finden kann, folgt es der Prototype Chain, bis es die Property findet und damit verfügbar macht.


15. Was ist der Output?
function sum(a, b) {
	return a + b;
}

sum(1, "2");
  • A: NaN
  • B: TypeError
  • C: "12"
  • D: 3
Antwort

Antwort: C

JavaScript ist eine Sprache mit dynamischen Typen, was bedeutet, dass wir Variablen keine spezifischen Typen zuweisen. Werte können automatisch in einen anderen Typ umgewandelt werden, was implicit type coercion genannt wird. Coercion (dt. "Zwang") ist die Umwandlung von einem Typ zu einem anderen.

In diesem Beispiel wandelt JavaScript die Nummer 1 in einem String um, sodass die Funktion Sinn ergibt und einen Wert zurückgeben kann. Während der Addition eines numerischen Types (1) mit einem String ('2') wird die Nummer wie ein String behandelt. Wir können Strings mit einem Plus Symbol zusammensetzen, zum Beispiel: "Hello" + "World". Genau das passiert hier, sodass "1" + "2" einen Wert von "12" zurückgibt.


16. Was ist der Output?
let number = 0;
console.log(number++);
console.log(++number);
console.log(number);
  • A: 1 1 2
  • B: 1 2 2
  • C: 0 2 2
  • D: 0 1 2
Antwort

Antwort: C

Der Postfix Unary Operator ++:

  1. gibt den Wert zurück (hier: 0)
  2. erhöht den Wert (number ist jetzt 1)

Der Prefix Unary Operator ++:

  1. erhöht den Wert (number ist jetzt 2)
  2. gibt den Wert zurück (hier: 2)

Der Output ist daher 0 2 2.


17. Was ist der Output?
function getPersonInfo(one, two, three) {
	console.log(one);
	console.log(two);
	console.log(three);
}

const person = "Lydia";
const age = 21;

getPersonInfo`${person} is ${age} years old`;
  • A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]
  • B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21
  • C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21
Antwort

Antwort: B

Wenn man Template Literals verwendet ist das erste Argument immer ein Array der String Werte. Die restlichen Argumente bekommen die Werte der übergebenen Expressions zugewiesen.


18. Was ist der Output?
function checkAge(data) {
	if (data === { age: 18 }) {
		console.log("You are an adult!");
	} else if (data == { age: 18 }) {
		console.log("You are still an adult.");
	} else {
		console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`);
	}
}

checkAge({ age: 18 });
  • A: You are an adult!
  • B: You are still an adult.
  • C: Hmm.. You don't have an age I guess
Antwort

Antwort: C

Wenn man prüft, ob Werte gleich sind werden Primitives immer anhand ihrer Value verglichen, während Objects anhand der Referenz verglichen werden. JavaScript prüft, ob die Objekte eine Referenz zur gleichen Stelle im Speicher haben.

Die beiden Objekte, die wir hier vergleichen haben das nicht. Das Objekt, welches wir als Parameter übergeben haben bezieht sich auf eine andere Stelle im Speicher, als das Objekt, welches wir verwendet haben um die Werte zu vergleichen.

Deshalb werfen sowohl { age: 18 } === { age: 18 } als auch { age: 18 } == { age: 18 } den Wert false zurück.


19. Was ist der Output?
function getAge(...args) {
	console.log(typeof args);
}

getAge(21);
  • A: "number"
  • B: "array"
  • C: "object"
  • D: "NaN"
Antwort

Antwort: C

Der Spread Operator (...args) gibt ein Array mit Argumenten zurück. Ein Array ist ein Objekt, sodass typeof args "object" ausgibt.


20. Was ist der Output?
function getAge() {
	"use strict";
	age = 21;
	console.log(age);
}

getAge();
  • A: 21
  • B: undefined
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: C

Durch "use strict" kann man sicher stellen, dass man nicht versehentlich globale Variablen definiert. Da wir die Variable age nie definiert haben und "use strict" verwenden wirft JavaScript einen reference error aus. Hätten wir "use strict" nicht verwendet, so hätte es funktioniert, da die property age dem globalen Objekt zugewiesen worden wäre.


21. Was ist der Wert von sum?
const sum = eval("10*10+5");
  • A: 105
  • B: "105"
  • C: TypeError
  • D: "10*10+5"
Antwort

Antwort: A

eval evaluiert Code, der als String übergeben wurde. Falls es, wie in diesem Fall, eine Expression ist, so wird diese Expression auch evaluiert. Die Expression 10 * 10 + 5 gibt damit die nummer 105 aus.


22. Wie lange ist cool_secret verfügbar?
sessionStorage.setItem("cool_secret", 123);
  • A: Für immer, der Wert geht nicht verloren.
  • B: Wenn der User den Tab schließt.
  • C: Wenn der User den Browser schließt, nicht nur den Tab.
  • D: Wenn der User den Computer neu startet.
Antwort

Antwort: B

Der Wert in sessionStorage geht verloren, wenn der Tab geschlossen wird.

Wenn man stattdessen localStorage verwendet, bleibt der Wert für immer bestehend, es sei denn localStorage.clear() wird ausgeführt.


23. Was ist der Output?
var num = 8;
var num = 10;

console.log(num);
  • A: 8
  • B: 10
  • C: SyntaxError
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Mit dem var Keyword kann man mehrere Variablen mit dem selben Namen definieren. Die Variable hält dann den letzt gesetzten Wert.

Das ist nicht möglich mit let oder const, da diese dem Block Scope unterliegen.


24. Was ist der Output?
const obj = { 1: "a", 2: "b", 3: "c" };
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

obj.hasOwnProperty("1");
obj.hasOwnProperty(1);
set.has("1");
set.has(1);
  • A: false true false true
  • B: false true true true
  • C: true true false true
  • D: true true true true
Antwort

Antwort: C

Alle Object Keys (außgenommen Symbols) sind im Endeffekt Strings, selbst, wenn man diese nicht explizit als String definiert. Deshalb gibt obj.hasOwnProperty('1') auch true zurück.

Das funktioniert nicht für Set. Da wir keine '1' in unserem Set haben wirft set.has('1') den Wert false zurück. Der Typ von 1 ist numerisch und set.has(1) gibt daher true zurück.


25. Was ist der Output?
const obj = { a: "one", b: "two", a: "three" };
console.log(obj);
  • A: { a: "one", b: "two" }
  • B: { b: "two", a: "three" }
  • C: { a: "three", b: "two" }
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: C

Wenn man zwei Keys mit dem selben Namen hat, wird der erste Key ersetzt. Er wird immernoch an erster Stelle sein, allerdings mit dem zuletzt gesetzten Wert.


26. Der JavaScript Global Execution Context erstellt zwei Dinge: das globale Objekt und das "this" Keyword.
  • A: wahr
  • B: falsch
  • C: kommt darauf an
Antwort

Antwort: A

Der Base Execution Context entspricht dem Global Execution Context und ist überall in unserem Code verfügbar.


27. Was ist der Output?
for (let i = 1; i < 5; i++) {
	if (i === 3) continue;
	console.log(i);
}
  • A: 1 2
  • B: 1 2 3
  • C: 1 2 4
  • D: 1 3 4
Antwort

Antwort: C

continue überspringt einen Durchlauf, wenn eine gewisse Bedingung erfüllt ist und true zurück gibt.


28. Was ist der Output?
String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
	return "Just give Lydia pizza already!";
};

const name = "Lydia";

name.giveLydiaPizza();
  • A: "Just give Lydia pizza already!"
  • B: TypeError: not a function
  • C: SyntaxError
  • D: undefined
Antwort

Antwort: A

String ist ein eingebauter Constructor, dem wir Properties zuweisen können. Wir haben hier seinem Prototype eine Methode hinzugefügt. Primitive strings werden automatisch durch die String Prototype Function in ein String Objekt umgewandelt. Daher haben alle Strings (String Objects) Zugriff auf diese Methode.


29. Was ist der Output?
const a = {};
const b = { key: "b" };
const c = { key: "c" };

a[b] = 123;
a[c] = 456;

console.log(a[b]);
  • A: 123
  • B: 456
  • C: undefined
  • D: ReferenceError
Antwort

Antwort: B

Objekt Keys werden automatisch in Strings umgewandelt. Wir versuchen ein Objekt mit dem Wert 123 als Key dem Objekt a zuzuweisen.

Allerdings wird ein Object, wenn es in einen String umgewandelt wird als "[Object object]" ausgegeben. Was wir hier also sagen ist, dass a["Object object"] = 123 ist. Wir versuchen das gleiche erneut - c ist ein anderes Objekt, welches wir implizit zu einem String umwandeln, sodass a["Object object"] = 456 ist.

Dann loggen wir a[b], was eigentlich a["Object object"] ist und gerade von uns zu 456 gesetzt wurde, sodass 456 ausgegeben wird.


30. Was ist der Output?
const foo = () => console.log("First");
const bar = () => setTimeout(() => console.log("Second"));
const baz = () => console.log("Third");

bar();
foo();
baz();
  • A: First Second Third
  • B: First Third Second
  • C: Second First Third
  • D: Second Third First
Antwort

Antwort: B

Wir haben eine setTimeout Funktion, die zuerst ausgeführt wird und dennoch als letztes ausgegeben wird.

Der Grund dafür ist, dass Browser nicht nur die Runtime Engine, sondern auch eine WebAPI haben. Die WebAPI stellt uns setTimeout bereit.

Nachdem die Callback Function an die WebAPI übergeben wurde wird setTimeout (aber nicht die Callback Function) ausgeführt und aus dem Stack entfernt.

Jetzt wird foo ausgeführt und "First" geloggt.

foo wird aus dem Stack entfernt und baz wird ausgeführt. "Third" wird geloggt.

Die WebAPI kann nicht einfach Dinge zum Stack hinzufügen, wenn sie bereit ist, stattdessen wird die Callback Function zur queue hinzugefügt.

Das ist, wo die Event Loop ins Spiel kommt. Die Event Loop betrachtet den Stack und die Task Queue. Wenn der Stack leer ist wird das erste Element in der Queue zum Stack übertragen.

bar wird ausgeführt, "Second" wird geloggt und aus dem Stack entfernt.


31. Was ist event.target wenn ein Button geklickt wird?
<div onclick="console.log('first div')">
	<div onclick="console.log('second div')">
		<button onclick="console.log('button')">
			Click!
		</button>
	</div>
</div>
  • A: Äußerer div
  • B: Innerer div
  • C: button
  • D: Ein Array mit allen genesteten Elementen
Antwort

Antwort: C

Das am tiefsten genestete Element, welches das Event auslöst ist das Event Target. Man kann den Bubbling Prozess mit event.stopPropagation anhalten.


32. Was ist der geloggte Output, wenn man auf den Paragraph klickt?
<div onclick="console.log('div')">
	<p onclick="console.log('p')">
		Click here!
	</p>
</div>
  • A: p div
  • B: div p
  • C: p
  • D: div
Antwort

Antwort: A

Wenn wir auf den Paragraph klicken, sehen wir zwei logs: p und div. Während der Event Propagation werden drei Phasen ausgeführt: capturing, target und bubbling. Standardmäßig werden Event Handler in der Bubbling Phase ausgeführt (es sei denn man setzt useCapture auf true). Die Ausführung beginnt vom tiefsten Element nach Außen.


33. Was ist der Output?
const person = { name: "Lydia" };

function sayHi(age) {
	console.log(`${this.name} is ${age}`);
}

sayHi.call(person, 21);
sayHi.bind(person, 21);
  • A: undefined is 21 Lydia is 21
  • B: function function
  • C: Lydia is 21 Lydia is 21
  • D: Lydia is 21 function
Antwort

Antwort: D

In beiden Fällen können wir das Objekt weiter reichen, auf welches sich das this Keyword beziehen soll. Allerdings wird .call sofort ausgeführt.

.bind. gibt eine Kopie der Funktion mit gebundenem Context zurück und wird daher nicht sofort ausgeführt.


34. Was ist der Output?
function sayHi() {
	return (() => 0)();
}

typeof sayHi();
  • A: "object"
  • B: "number"
  • C: "function"
  • D: "undefined"
Antwort

Antwort: B

Die sayHi Funktion gibt den Wert der sofort ausgeführten Funktion (IIFE) zurück. Die Funktion gibt 0 zurück, was vom Typ "number" ist.

Es gibt nur 7 eingebaute Typen in JavaScript: null, undefined, boolean, number, string, object, und symbol. "function" ist kein Typ, weil Funktionen Objekte sind und daher dem Typ "object" entsprechen.


35. Welcher dieser Werte ist falsy?
0;
new Number(0);
("");
(" ");
new Boolean(false);
undefined;
  • A: 0, '', undefined
  • B: 0, new Number(0), '', new Boolean(false), undefined
  • C: 0, '', new Boolean(false), undefined
  • D: Alle sind falsy
Antwort

Antwort: A

Es gibt nur 6 falsy typen:

  • undefined
  • null
  • NaN
  • 0
  • '' (leerer String)
  • false

Funktions-Constructor, wie new Number und new Boolean sind truthy.


36. Was ist der Output?
console.log(typeof typeof 1);
  • A: "number"
  • B: "string"
  • C: "object"
  • D: "undefined"
Antwort

Antwort: B

typeof 1 gibt "number" zurück. typeof "number" gibt "string" zurück.


37. Was ist der Output?
const numbers = [1, 2, 3];
numbers[10] = 11;
console.log(numbers);
  • A: [1, 2, 3, 7 x null, 11]
  • B: [1, 2, 3, 11]
  • C: [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
  • D: SyntaxError
Antwort

Antwort: C

Wenn Werte einem Element in einem Array zugewiesen werden, die die Länge des Arrays übersteigen, so erstellt JavaScript "empty slots" (leere Stellen). Diese haben den Wert undefined, aber das Array sieht dann in etwa so aus:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

abhängig davon wo das Array ausgeführt wird (die Ausgabe ist unterschiedlich für verschiedene Browser, Node, etc.)


38. Was ist der Output?
(() => {
	let x, y;
	try {
		throw new Error();
	} catch (x) {
		(x = 1), (y = 2);
		console.log(x);
	}
	console.log(x);
	console.log(y);
})();
  • A: 1 undefined 2
  • B: undefined undefined undefined
  • C: 1 1 2
  • D: 1 undefined undefined
Antwort

Antwort: A

Der catch Block erhält ein Argument x. Das ist nicht das selbe x wie die Variable, der wir Argumente zuweisen. Die Variable x ist block-scoped.

Später setzen wir die block-scoped Variable gleich 1, und setzen ebenfalls den Wert der Variable y. Jetzt loggen wir die block-scoped Variable x mit dem Wert 1.

Außerhalb des catch Blocks ist x noch immer undefined und y ist 2. Wenn wir console.log(x) außerhalb des catch Block ausführen, wird für x der Wert undefined und für y der Wert 2 geloggt.


39. Alles in JavaScript ist entweder ein ...
  • A: Primitive oder Object
  • B: Function oder Object
  • C: Fangfrage: nur Objects!
  • D: Number oder Object
Antwort

Antwort: A

JavaScript hat nur primitive Typen und Objekte.

Primitive Typen sind boolean, null, undefined, bigint, number, string, und symbol.

Was einen primitiven Typ von einem Objekt unterscheidet ist, dass Primitive keine Properties oder Methoden haben, obwohl zum Beispiel 'foo'.toUpperCase() zu 'FOO' wird und keinen TypeError auswirft. Der Grund dafür ist, wenn man eine Property oder Method an einem primitiven Typ wie einem String ausführt, legt JavaScript eine Wrapper Class um das String Objekt, die danach sofort wieder entfernt wird, wenn die Expression ausgeführt wurde. Alle primitiven Typen außer null und undefined weisen dieses Verhalten auf.


40. Was ist der Output?
[[0, 1], [2, 3]].reduce(
	(acc, cur) => {
		return acc.concat(cur);
	},
	[1, 2],
);
  • A: [0, 1, 2, 3, 1, 2]
  • B: [6, 1, 2]
  • C: [1, 2, 0, 1, 2, 3]
  • D: [1, 2, 6]
Antwort

Antwort: C

[1, 2] ist unser ursprünglicher Wert. Zusammen mit dem ersten acc ist das der Wert, mit dem wir beginnen. Während dem ersten Durchlauf ist acc gleich [1, 2], und cur ist [0, 1]. Wir verbinden diese, was [1, 2, 0, 1] ergibt.

Dann entspricht acc gleich [1, 2, 0, 1] und cur ist gleich [2, 3]. Wir verbinden diese und bekommen [1, 2, 0, 1, 2, 3].


41. Was ist der Output?
!!null;
!!"";
!!1;
  • A: false true false
  • B: false false true
  • C: false true true
  • D: true true false
Antwort

Antwort: B

null ist falsy. !null gibt true zurück. !true gibt false zurück.

"" ist falsy. !"" gibt true zurück. !true gibt false zurück.

1 ist truthy. !1 gibt false zurück. !false gibt true zurück.


42. Was gibt die setInterval Method zurück?
setInterval(() => console.log("Hi"), 1000);
  • A: Eine unique id
  • B: Die definierte Anzahl von Millisekunden
  • C: Die Callback Function
  • D: undefined
Antwort

Antwort: A

Es gibt eine unique id zurück. Diese id kann zum Beispiel verwendet werden um das Interval mit der clearInterval() Funktion zu leeren.


43. Was wird hier ausgegeben?
[..."Lydia"];
  • A: ["L", "y", "d", "i", "a"]
  • B: ["Lydia"]
  • C: [[], "Lydia"]
  • D: [["L", "y", "d", "i", "a"]]
Antwort

Antwort: A

Ein String ist ein Iterable. Der Spread Operator mappt jedes Zeichen eines Iterables zu einem eigenen Element.


44. Was ist der Output?
function* generator(i) {
  yield i;
  yield i * 2;
}

const gen = generator(10);

console.log(gen.next().value);
console.log(gen.next().value);
  • A: [0, 10], [10, 20]
  • B: 20, 20
  • C: 10, 20
  • D: 0, 10 and 10, 20
Antwort

Antwort: C

Reguläre Funktionen können nicht angehalten werden, wenn sie bereits aufgerufen wurden. Eine Generator Funktion kann dagegen auch angehalten werden, nachdem sie aufgerufen wurde und später fortgesetzt werden, wo sie angehalten wurde. Jedes Mal, wenn eine Generator Funktion ein yield Keyword findet, wirft die Funktion den danach ermittelten Wert aus. Wichtig: yield ist nichtdas selbe wie return.

Zuerst initialisieren wir die Generator Funktion mit i gleich 10. Wir rufen die Generator Funktion mit der next() Methode auf. Beim ersten Aufruf der Generator Funktion is i gleich 10. Wenn wir bei yield ankommen wird der Wert von i ausgegeben. Der Generator wird angehalten und 10 wird geloggt.

Dann wird die Funktion erneut mit der next() Methode aufgerufen und beginnt von dort, wo sie zuletzt angehalten wurde, nach wie vor mit i gleich 10. Jetzt erreichen wir das nächste yield Keyword bei i * 2. i ist gleich 10, sodass das Ergebnis von 10 * 2 ausgegeben wird, was 20 ist. Das Ergebnis ist 10, 20.


45. Was wird hier ausgegeben?
const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 500, "one");
});

const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
  setTimeout(res, 100, "two");
});

Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
  • A: "one"
  • B: "two"
  • C: "two" "one"
  • D: "one" "two"
Antwort

Antwort: B

Wenn wir mehrere Promises in die Promice.race Methode eingegeben, wird das Promise, welches zuerst gelöst/abgelehnt wird auch hier gelöst/abgelehnt. Die setTimeout Methode bekommt einen Timer von 500ms für das erste Promise (firstPromise) übergeben, und 100ms für das zweite Promise (secondPromise). Das bedeutet, dass secondPromise mit dem Wert 'two' zuerst gelöst wird und an res übergeben wird. Der Wert wird geloggt.


46. Was ist der Output?
let person = { name: "Lydia" };
const members = [person];
person = null;

console.log(members);
  • A: null
  • B: [null]
  • C: [{}]
  • D: [{ name: "Lydia" }]
Antwort

Antwort: D

Zuerst definieren wir die Variable person mit dem Wert eines Objekts, welches eine name Property hat.

Dann definieren wir eine Variable namens members. Wir setzen das erste Element des Arrays gleich dem Wert der person Variable. Objekte interagieren durch eine Referenz, wenn diese gleichgesetzt werden. Wenn eine Referenz von einer Variable zur anderen gleichgesetzt wird, so wird eine Kopie der Referenz erstellt (Wichtig: nicht die selbe Referenz!)

Dann setzen wir die Variable person gleich null.

Wir ändern nur den Wert der Variable person und nicht das erste Element im Array, da das Element eine andere Referenz als das Objekt hat (Kopie). Das erste Element in members beinhaltet immernoch die Referenz zum original Objekt. Wenn wir das members Array loggen ist dieses immernoch der Wert des Objekts, welches dann geloggt wird.


47. Was ist der Output?
const person = {
  name: "Lydia",
  age: 21
};

for (const item in person) {
  console.log(item);
}
  • A: { name: "Lydia" }, { age: 21 }
  • B: "name", "age"
  • C: "Lydia", 21
  • D: ["name", "Lydia"], ["age", 21]
Antwort

Antwort: B

Mit einer for-in Schleife können wir über Objekt Keys iterieren - in diesem Fall name und age. Im Endeffekt sind Objekt Keys Strings (oder Symbols). Bei jedem Durchlauf setzen wir den Wert von item gleich zum aktuellen Key. Zuerst ist item gleich name und wird geloggt. Dann wird item gleich age gesetzt und wird geloggt.


48. Was ist der Output?
console.log(3 + 4 + "5");
  • A: "345"
  • B: "75"
  • C: 12
  • D: "12"
Antwort

Antwort: B

Operator Assoziativität ist die Reihenfolge, in der der Compiler die Expression evaluiert, entweder links-nach-rechts oder rechts-nach-links. Das funktioniert nur, wenn alle Operatoren die gleiche Priorität haben. Hier haben wir nur einen Operator: +. Für Addition ist die Assoziativität links-nach-rechts.

3 + 4 wird zuerst errechnet, das Ergebnis ist 7.

7 + '5' ergibt "75" (aufgrund von Coercion). JavaScript wandelt 7 in einen String um (Siehe Frage 15). Zwei Strings werden durch den + Operator zusammengesetzt."7" + "5" ergibt "75".


49. Was ist der Wert von num?
const num = parseInt("7*6", 10);
  • A: 42
  • B: "42"
  • C: 7
  • D: NaN
Antwort

Antwort: C

Nur die erste Zahl im String wird ausgegeben. Aufgrund des radix (das zweite Argument definiert, welchen Typ einer Zahl wir parsen wollen: Basis 10, hexadezimal, Octal, Binary, etc.) prüft parseInt ob die Zeichen im String gültig sind. Wenn ein Zeichen erkannt wird, welches nicht gültig ist, wird der Parse Vorgang beendet und die nachfolgenden Zeichen werden ignoriert.

* ist keine gültige Nummer, sodass nur "7" als Dezimal geparsed wird: 7. num ist jetzt gleich 7.


50. Was ist der Output?
[1, 2, 3].map(num => {
  if (typeof num === "number") return;
  return num * 2;
});
  • A: []
  • B: [null, null, null]
  • C: [undefined, undefined, undefined]
  • D: [ 3 x empty ]
Antwort

Antwort: C

Wenn man über das Array mappt, ist num gleich dem Element, welches gerade durchlaufen wird. In diesem Fall sind die Elemente Nummern, sodass die Kondition der If-Schleife typeof num === "number" erfüllt ist und true zurück gibt. Die map Funktion erstellt ein neues Array und beinhaltet die Werte der Funktion.

Allerdings geben wir keinen Wert aus. Wenn unsere Funktion keinen Wert ausgibt, ist der Standard "return" undefined. Für jedes Element im Array wird die Funktion aufgerufen, sodass für jedes Element undefined ausgegeben wird.


51. Was ist der Output?
function getInfo(member, year) {
  member.name = "Lydia";
  year = 1998;
}

const person = { name: "Sarah" };
const birthYear = "1997";

getInfo(person, birthYear);

console.log(person, birthYear);
  • A: { name: "Lydia" }, "1997"
  • B: { name: "Sarah" }, "1998"
  • C: { name: "Lydia" }, "1998"
  • D: { name: "Sarah" }, "1997"
Antwort

Antwort: A

Argumente werden als Wert übergeben, es sei denn ihr Wert ist ein Objekt, dann werden sie als Referenz übergeben. birthYear wird als Wert übergeben, da es ein String ist und kein Objekt. Wenn Argumente als Wert übergeben werden, wird eine Kopie des Wertes erstellt (Siehe Frage 46).

Die Variable birthYear beinhaltet eine Referenz zum Wert "1997". Das Argument year beinhaltet ebenso eine Referenz zum Wert "1997", aber die Werte sind nicht identisch! Wenn wir den Wert von year ändern, indem wir ihn gleich "1998" setzen, ändern wir nur den Wert von year. birthYear ist immernoch "1997".

Der Wert von person ist ein Objekt, sodass das Argument member eine Kopie der Referenz des gleichen Objekts hat. Wenn wir also eine Property dessen Objekt member eine Referenz enthält, wird der Wert von person ebenso geändert, da beide die gleiche Referenz zum selben Objekt beinhalten. Die Property name von person ist jetzt gleich "Lydia".


52. Was ist der Output?
function greeting() {
  throw "Hello world!";
}

function sayHi() {
  try {
    const data = greeting();
    console.log("It worked!", data);
  } catch (e) {
    console.log("Oh no an error!", e);
  }
}

sayHi();
  • A: "It worked! Hello world!"
  • B: "Oh no an error: undefined"
  • C: SyntaxError: can only throw Error objects
  • D: "Oh no an error! Hello world!"
Antwort

Antwort: D

Mit dem throw Statement können wir individuelle Fehlermeldungen erstellen und Exceptions erstellen. Eine Exception kann ein String, eine Nummer, ein Boolean oder ein Objekt sein. In diesem Fall ist unsere Exception der String 'Hello world'.

Mit dem catch Statement können wir definieren, was passiert, wenn die Exception im try Block eintritt. Wenn die Exception eintritt wird der String 'Hello world' ausgegeben. Nun loggen wir e, was gleich dem String ist. Das Ergebnis ist 'Oh an error: Hello world'.


53. Was ist der Output?
function Car() {
  this.make = "Lamborghini";
  return { make: "Maserati" };
}

const myCar = new Car();
console.log(myCar.make);
  • A: "Lamborghini"
  • B: "Maserati"
  • C: ReferenceError
  • D: TypeError
Antwort

Antwort: B

Wenn man eine Property ausgibt ist der Wert der Property gleich dem ausgegeben Wert und nicht dem Wert, der im Constructor definiert wurde. Wir geben den String "Maserati" aus, sodass myCar.make gleich "Maserati" ist.


54. Was ist der Output?
(() => {
  let x = (y = 10);
})();

console.log(typeof x);
console.log(typeof y);
  • A: "undefined", "number"
  • B: "number", "number"
  • C: "object", "number"
  • D: "number", "undefined"
Antwort

Antwort: A

let x = y = 10; ist kurz für:

y = 10;
let x = y;

Wenn wir y gleich 10 setzen, erstellen wir eigentlich eine Property y im globalen Objekt (window im Browser oder global in Node). Im Browser ist jetzt window.y gleich 10.

Dann erstellen wir eine Variable x mit dem Wert von y (10). Variablen, die mit let erstellt werden sind Block-Scoped, was bedeutet, dass sie nur in dem Block existieren, wo sie erstellt wurden – der hier erstellte Funktion (IIFE) in diesem Fall. Wenn wir den typeof Operator nutzen ist x nicht definiert. Wir versuchen auf x außerhalb des Scopes zuzugreifen, was bedeutet, dass x "undefined" ist. console.log(typeof x) gibt daher "undefined" aus.

Da wir die Variable y aber global erstellt haben ist ihr Wert 10 auch hier verfügbar und überall in userem Code aufrufbar. y ist definiert und beinhaltet einen Wert vom Typ "number". console.log(typeof y) gibt daher "number" aus.


55. Was ist der Output?
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

Dog.prototype.bark = function() {
  console.log(`Woof I am ${this.name}`);
};

const pet = new Dog("Mara");

pet.bark();

delete Dog.prototype.bark;

pet.bark();
  • A: "Woof I am Mara", TypeError
  • B: "Woof I am Mara","Woof I am Mara"
  • C: "Woof I am Mara", undefined
  • D: TypeError, TypeError
Antwort

Antwort: A

Properties von Objekten können mit dem delete Keyword entfernt werden, selbst am Prototype. Beim entfernen von Properties am Prototype ist zu beachten, dass diese dann aus der Prototypen-Kette verschwinden. In unserem Fall existiert die bark Funktion nicht mehr am Prototype nachdem delete Dog.prototype.bark ausgeführt wurde.

Wenn wir versuchen etwas auszuführen, was keine Funktion ist, wird ein TypeError ausgeworfen. In diesem Fall TypeError: pet.bark is not a function, da pet.bark undefined ist.


56. Was ist der Output?
const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);

console.log(set);
  • A: [1, 1, 2, 3, 4]
  • B: [1, 2, 3, 4]
  • C: {1, 1, 2, 3, 4}
  • D: {1, 2, 3, 4}
Antwort

Antwort: D

Das Set Objekt ist eine Sammlung von eindeutigen Werten: jeder Wert kann nur ein Mal in einem Set vorkommen.

Wir übergeben [1, 1, 2, 3, 4] mit einer doppelten 1. Da wir keine doppelten Werte in einem Set haben können wird eine 1 entfernt. Das Ergebnis ist {1, 2, 3, 4}.


57. Was ist der Output?
// counter.js
let counter = 10;
export default counter;
// index.js
import myCounter from "./counter";

myCounter += 1;

console.log(myCounter);
  • A: 10
  • B: 11
  • C: Error
  • D: NaN
Antwort

Antwort: C

Ein importiertes Modul ist read-only, was bedeutet, dass importierte Module nicht geändert werden können. Nur das Modul, welches diese exportiert kann deren Wert ändern.

Wenn wir also den Wert von myCounter erhöhen bekommen wir den Fehler myCounter is read-only and cannot be modified.


58. Was ist der Output?
const name = "Lydia";
age = 21;

console.log(delete name);
console.log(delete age);
  • A: false, true
  • B: "Lydia", 21
  • C: true, true
  • D: undefined, undefined
Antwort

Antwort: A

Der delete Operator gibt einen Boolean Wert zurück: true bei erfolgreichem entfernen, oder andernfalls false. Variablen, die mit var, let oder const deklariert werden, können andererseits nicht mit delete entfernt werden.

Der Wert von name wurde mit const deklariert, weshalb delete nicht möglich ist und false zurückgegeben wird. Als wir age den Wert 21 zugewiesen haben, haben wir eine Property age zum globalen Objekt hinzugefügt. Diese Properties kann man mit delete entfernen, sodass delete age true zurückgibt.


59. Was ist der Output?
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [y] = numbers;

console.log(y);
  • A: [[1, 2, 3, 4, 5]]
  • B: [1, 2, 3, 4, 5]
  • C: 1
  • D: [1]
Antwort

Antwort: C

Wir können durch Destructuring Werte aus Arrays oder Properties aus Objekten entpacken. Zum Beispiel:

[a, b] = [1, 2];

Der Wert von a ist jetzt 1 und der Wert von b ist jetzt 2. Was wir in der Frage eigentlich getan haben ist:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

Das bedeutet, dass der Wert von y gleich des ersten Wertes im Array ist, sprich der Zahl 1 entspricht. Wenn wir y loggen bekommen wir 1 ausgegeben.


60. Was ist der Output?
const user = { name: "Lydia", age: 21 };
const admin = { admin: true, ...user };

console.log(admin);
  • A: { admin: true, user: { name: "Lydia", age: 21 } }
  • B: { admin: true, name: "Lydia", age: 21 }
  • C: { admin: true, user: ["Lydia", 21] }
  • D: { admin: true }
Antwort

Antwort: B

Es ist möglich Objekte mit dem Spread Operator ... zu verbinden. Dieser erstellt Kopien der Key/Value Paare eines Objektes und fügt diese dem anderen Objekt hinzu. In diesem Fall wird eine Kopie des user Objekts erstellt und dem admin Objekt zugewiesen. Das admin Objekt beinhaltet nun die kopierten Key/Value Paare, sodass das Ergebnis { admin: true, name: "Lydia", age: 21 } ist.


61. Was ist der Output?
const person = { name: "Lydia" };

Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });

console.log(person);
console.log(Object.keys(person));
  • A: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name", "age"]
  • B: { name: "Lydia", age: 21 }, ["name"]
  • C: { name: "Lydia"}, ["name", "age"]
  • D: { name: "Lydia"}, ["age"]
Antwort

Antwort: B

Mit der defineProperty Methode können wir neue Properties zu einem Objekt hinzufügen oder bestehende modifizieren. Wenn wir mit der defineProperty Methode Properties einem Objekt hinzufügen, sind diese standardmäßig nicht zählbar. Die Object.keys Methode gibt alle zählbaren Property Namen eines Objektes zurück, in diesem Fall nur "name".

Properties, die mit defineProperty erstellt wurden sind standardmäßig unveränderbar. Man kann dieses Verhalten mit den writable, configurable und enumerable Properties verändern. Auf diese Art gibt die defineProperty Methode mehr Kontrolle über die Properties, die einem Objekt hinzugefügt werden.


62. Was ist der Output?
const settings = {
  username: "lydiahallie",
  level: 19,
  health: 90
};

const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);
console.log(data);
  • A: "{"level":19, "health":90}"
  • B: "{"username": "lydiahallie"}"
  • C: "["level", "health"]"
  • D: "{"username": "lydiahallie", "level":19, "health":90}"
Antwort

Antwort: A

Das zweite Argument von JSON.stringify ist ein Replacer. Der Replacer kann entweder eine Funktion oder ein Array sein und gibt uns Kontrolle darüber, wie die Werte in Strings umgewandelt werden sollen.

Wenn der Replacer ein Array ist, werden nur die Properties dem JSON String hinzugefügt, die in dem Array aufgeführt sind. In diesem Fall sind das nur "level" und "health". "username" ist ausgeschlossen. data ist jetzt gleich "{"level":19, "health":90}".

Wenn der Replacer eine Funktion ist, so wird diese Funktion für jede Property im Objekt aufgerufen, die in Strings umgewandelt wird. Der Wert, den die Funktion zurückgibt, ist der Wert der Property, die dem JSON String hinzugefügt wird. Ist der Wert undefined, so wird die Property ausgeschlossen.


63. Was ist der Output?
let num = 10;

const increaseNumber = () => num++;
const increasePassedNumber = number => number++;

const num1 = increaseNumber();
const num2 = increasePassedNumber(num1);

console.log(num1);
console.log(num2);
  • A: 10, 10
  • B: 10, 11
  • C: 11, 11
  • D: 11, 12
Antwort

Antwort: A

Der unäre Operator ++ gibt zuerst den Wert des Operanden aus und erhöht danach den Wert des Operanden. Der Wert num1 ist 10, da increaseNumber zuerst den Wert von num1 (10) ausgibt und ihn danach erhöht.

num2 ist gleich 10, da wir num1 increasePassedNumber zugewiesen haben. number ist gleich 10 (der Wert von num1). Der unäre Operator ++ gibt erneut zuerst den Wert des Operanden aus und erhöht danach den Wert. Der Wert von number ist 10, sodass num2 ebenfalls 10 ist.


64. Was ist der Output?
const value = { number: 10 };

const multiply = (x = { ...value }) => {
  console.log((x.number * 2));
};

multiply();
multiply();
multiply(value);
multiply(value);
  • A: 20, 40, 80, 160
  • B: 20, 40, 20, 40
  • C: 20, 20, 20, 40
  • D: NaN, NaN, 20, 40
Antwort

Antwort: C

In ES6 können wir Parameter mit einem Standardwert initialisieren. Der Wert des Parameters wird als Standard gesetzt, wenn kein anderer Wert übergeben wird oder der Wert des Parameters "undefined" ist. In diesem Fall verteilen wir die Properties von value in einem neuen Objekt, sodass x den Standardwert { number: 10 } bekommt.

Das Standard Argument wird beim Aufruf evaluiert. Jedes Mal, wenn wir die Funktion aufrufen, wird ein neues Objekt erstellt. Wir rufen die multiply Funktion die ersten beiden Male auf ohne einen Wert zu übergeben: x hat daher den Standardwert { number: 10 }. Wir loggen dann den multiplizierten Wert davon, sodass wir 20 bekommen.

Beim dritten Mal wird die multiply Funktion mit einem Argument für value aufgerufen. Der *= Operator ist kurz für x.number = x.number * 2: wir ändern den Wert von x.number und loggen den multiplizierten Wert 20.

Beim vierten Mal übergeben wir wieder eine value. x.number wurde zuvor in 20 geändert, sodass x.number *= 2 jetzt 40 loggt.


65. Was ist der Output?
[1, 2, 3, 4].reduce((x, y) => console.log(x, y));
  • A: 1 2 and 3 3 and 6 4
  • B: 1 2 and 2 3 and 3 4
  • C: 1 undefined and 2 undefined and 3 undefined and 4 undefined
  • D: 1 2 and undefined 3 and undefined 4
Antwort

Antwort: D

Das erste Argument, welches die reduce Methode erhält ist der Akkumulator x. Das zweite Argument ist der aktuelle Wert, y. Durch die reduce Methode führen wir eine Callback Funktion an jedem Element des Arrays aus, was im Endeffekt einen einzelnen Wert ausgibt.

In diesem Beispiel geben wir nicht irgendwelche Werte aus, sondern loggen einfach nur den Akkumulator und den momentanen Wert.

Der Wert des Akkumulators ist gleich dem vorhergehenden Wert der Callback Funktion. Wenn wir initialValue nicht an die reduce Methode übergeben bleibt der Akkumulator gleich dem ersten Element des ersten Calls.

Beim ersten Call ist der Akkumulator (x) gleich 1 und der aktuelle Wert (y) ist 2. Da wir in der Callback Funktion bleiben loggen wir den Akkumulator und den aktuellen Wert: 1 und 2.

Wenn wir keinen Wert einer Funktion ausgeben wird undefined ausgegeben. Beim nächsten Call ist der Akkumulator daher undefined und der aktuelle Wert ist 3. undefined und 3 werden geloggt.

Beim vierten Call geben wir wieder nichts aus, sodass der Akkumulator wieder undefined ist und der aktuelle Wert 4. undefined und 4 werden geloggt.


66. Mit welchem Constructor können wir die Dog Klasse erweitern?
class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
};

class Labrador extends Dog {
  // 1 
  constructor(name, size) {
    this.size = size;
  }
  // 2
  constructor(name, size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 3
  constructor(size) {
    super(name);
    this.size = size;
  }
  // 4 
  constructor(name, size) {
    this.name = name;
    this.size = size;
  }

};
  • A: 1
  • B: 2
  • C: 3
  • D: 4
Antwort

Antwort: B

In einer abgeleiteten Klasse kann das this Keyword nicht aufgerufen werden, bevor super aufgerufen wurde. Wenn man das versucht wird ein ReferenceError ausgeworfen: 1 und 4 würden daher einen Referenz-Fehler ausgeben.

Mit dem super Keyword können wir den Constructor der Elternklasse mit gegebenen Argumenten aufrufen. Der Constructor der Elternklasse erhält das name Argument, sodass wir name an super übergeben müssen.

Die Dog Klasse erhält zwei Argumente, name da es Animal erweitert und size als extra Property der Dog Klasse. Beide müssen an die Constructor Funktion von Dog übergeben werden, was nur bei Constructor 2 richtig ist.


67. Mit welchem Constructor können wir die Dog Klasse erweitern?
// index.js
console.log('running index.js);
import { sum } from './sum.js';
console.log(sum(1, 2));

// sum.js
console.log('running sum.js');
export const sum = (a, b) => a + b;
  • A: running index.js, running sum.js, 3
  • B: running sum.js, running index.js, 3
  • C: running sum.js, 3, running index.js
  • D: running index.js, undefined, running sum.js
Antwort

Antwort: B

Mit dem import Keyword werden alle importierten Module vorgeparsed. Das bedeutet, dass importierte Module zuerst ausgeführt werden, der Code in der eigentlichen Datei wird danach ausgeführt.

Das ist der große Unterschied zwischen require() in CommonJS und import. Mit require() können Dependencies bei Bedarf geladen werden, während der Code ausgeführt wird. Hätten wir require() anstelle von import verwendet, wäre running index.js, running sum.js, 3 in der Konsole geloggt worden.


68. Was ist der Output?
console.log(Number(2) === Number(2))
console.log(Boolean(false) === Boolean(false))
console.log(Symbol('foo') === Symbol('foo'))
  • A: true, true, false
  • B: false, true, false
  • C: true, false, true
  • D: true, true, true
Antwort

Antwort: A

Jedes Symbol ist eindeutig. Der Sinn des Argumentes, welches an das Symbol weitergegeben wird, ist dem Symbol eine Beschreibung zu geben. Der Wert des Symbols hängt nicht von diesem Argument ab. Beim vergleichen der Symbole werden zwei komplett neue Symbole erstellt: das erste Symbol('foo') und das zweite Symbol('foo'). Diese beiden Werte sind eindeutig und nicht identisch, weshalb Symbol('foo') === Symbol('foo') false ausgibt.


69. Was ist der Output?
const name = "Lydia Hallie"
console.log(name.padStart(13))
console.log(name.padStart(2))
  • A: "Lydia Hallie", "Lydia Hallie"
  • B: " Lydia Hallie", " Lydia Hallie" ("[13x whitespace]Lydia Hallie", "[2x whitespace]Lydia Hallie")
  • C: " Lydia Hallie", "Lydia Hallie" ("[1x whitespace]Lydia Hallie", "Lydia Hallie")
  • D: "Lydia Hallie", "Lyd",
Antwort

Antwort: C

Mit der padStart Methode können wir Padding am Anfang des Strings hinzufügen. Der Wert, der an die Methode übergeben wird ist die absolute Länge des Strings mit dem Padding. Der String "Lydia Hallie" hat eine Länge von 12. name.padStart(13) fügt ein Leerzeichen am Anfang des Strings ein, weil 12 + 1 = 13 ist.

Falls der Wert, der an padStart übergeben wurde kleiner ist, als die Länge des Arrays, so wird kein Padding hinzugefügt.