Spielkonzept - Dartblade
Der Spieler übernimmt die Steuerung eines Kreisels auf einer schwebenden Plattform. Ziel des Spiels ist es, den Kreisel erfolgreich durch die verschiedenen Level zu führen, ohne, dass er von der Plattform fällt. Am Anfang bekommt der Spieler die Chance dem Kreisel einen Spin mitzugeben, der mit der Zeit immer geringer wird. Sobald der Kreisel stehen bleibt oder von der Plattform fällt, muss der Spieler das Level erneut starten, um weiterzukommen Von Level zu Level erhöht sich der Schwierigkeitsgrad. Das Zeigt sich durch folgende Parameter:
- Größe des Levels
- Komplexität des Levels
- Verschiedene Items im Level
- ...
Das Level besteht aus einem n x m Feld, welches hardcodiert in einer JSON-Datei geschrieben wird. Diese JSON-Dateien werden im Spielverlauf vom Sever nachgeladen. Das Spiel ist für ein Smartphone konzipiert und die Hauptsteuerung des Kreisel erfolgt durch den Gyroskopsensor.
Link zum Spiel: https://webtech.mylab.th-luebeck.de/ss2019/team-5e