Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Translations update from Hosted Weblate #177

Merged
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 3 additions & 3 deletions locales/en/simulator.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -271,7 +271,7 @@
"imageDetectionWarning": "This tool does not support image detection.",
"lambert": "Lambertian",
"lengthUnitInfo": "The unit of length used in this simulator (except for wavelengths) is an arbitrary unit, which can be interpreted as any physical unit (e.g. millimeters) as long as it is consistent throughout the simulation. If the unit appears too small or too large, please adjust Settings -> Length Scale.",
"nonSimulateColorsWarning": "This tool only works when \"Simulate Color\" is on.",
"nonSimulateColorsWarning": "This tool only works when \"Simulate Colors\" is on.",
"random": "Random",
"wavelength": "Wavelength"
}
Expand All @@ -286,8 +286,8 @@
"title": "Grid Size"
},
"language": {
"title": "Language",
"lowFraction": "This language is only {{fraction}} translated. You can help complete it [on Weblate](/weblate)."
"lowFraction": "This language is only {{fraction}} translated. You can help complete it [on Weblate](/weblate).",
"title": "Language"
},
"layoutAids": {
"lockObjs": "Lock Objects",
Expand Down
14 changes: 14 additions & 0 deletions locales/pl/modules.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -63,13 +63,20 @@
},
"moduleTutorial": {
"basics": {
"createModule": "Obecnie sugerowany sposób tworzenia modułu polega na tym, aby najpierw utworzyć pusty moduł za pomocą edytora JSON, utworzyć kilka obiektów za pomocą edytora scen wizualnych, a następnie wyciąć i wkleić obiekty z `objs` do `modules.ModuleName.objs` za pomocą edytora JSON.",
"demodulize": "Jeśli wybierzesz obiekt modułu, na pasku obiektów znajdziesz przycisk \"Demodułuj\". Kliknięcie go \"rozwinie\" obiekt modułu na jego części składowe, a `objs` będzie teraz zawierać wszystkie cztery teksty. Ta operacja nie jest odwracalna (ale oczywiście można kliknąć \"cofnij\").",
"lookAtExample": "Spójrzmy na pierwszy przykład modułu.",
"lookAtJson": "Powinny być widoczne cztery linie tekstu. Patrząc na edytor JSON, zobaczysz, że pierwsze dwa znajdują się bezpośrednio w tablicy `objs` najwyższego poziomu, jak zwykle, ale dwa ostatnie znajdują się w `modules.ExampleModule.objs`.",
"moduleDef": "`Moduł` to słownik, w którym kluczem jest nazwa modułu (w tym przypadku `ExampleModule`), a wartością definicja tego modułu. W szczególności tablica `modules.ExampleModule.objs` opisuje (szablon) obiektów w tym module, co różni się od najwyższego poziomu `objs`, który opisuje obiekty w scenie.",
"moduleDefNotEditable": "Definicja modułu w słowniku `modules` nie jest edytowalna przez wizualny edytor scen. Tak więc, gdy klikniesz dowolny z dwóch ostatnich tekstów w tym przykładzie, wybierasz tylko obiekt modułu, a nie obiekty w module. Ponieważ współrzędne tekstów w definicji modułu w tym przykładzie są współrzędnymi bezwzględnymi, ostatnie dwa teksty nie są przeciągalne. Później dowiemy się, jak uczynić je przeciągalnymi za pomocą punktów kontrolnych.",
"putToScene": "Aby umieścić obiekty w ramach modułu na scenie, potrzebujemy \"obiektu modułu\" w tablicy najwyższego poziomu `objs`, którym w tym przykładzie jest `objs[2]`, którego typem jest `ModuleObj` i którego właściwością `module` jest nazwa modułu.",
"title": "Podstawy modułu"
},
"controlPoints": {
"coordinatesOfControlPoints": "Tutaj `modules.ModuleName.numPoints` definiuje liczbę punktów kontrolnych. Współrzędne punktów kontrolnych to (`x_1`, `y_1`), (`x_2`, `y_2`), itd. i są używane w taki sam sposób jak parametry w `modules.ExampleModule.objs`, jak opisano w poprzedniej sekcji. Należy zauważyć, że indeks zaczyna się od 1.",
"lookAtExample": "Aby obiekt modułu był przeciągalny, musimy sparametryzować obiekty w module za pomocą zestawu punktów kontrolnych. Spójrzmy na przykład",
"title": "Dodawanie punktów kontrolnych"
},
"jsonEditor": {
"currentlyNoVisual": "Ta aplikacja nie posiada obecnie wizualnego interfejsu do tworzenia modułów, dlatego musisz bezpośrednio edytować plik JSON sceny.",
"enableJsonEditor": "Możesz włączyć wbudowany edytor JSON, klikając rozwijaną listę \"ustawienia\" w prawym górnym rogu aplikacji, a następnie zaznaczając \"Pokaż edytor JSON\". Edytor kodu powinien pojawić się po lewej stronie aplikacji, z kodem JSON bieżącej sceny. Upewnij się, że masz wystarczająco duży ekran, ponieważ ta funkcja nie działa dobrze na urządzeniach mobilnych.",
Expand All @@ -83,6 +90,13 @@
"description": "Ten poradnik poprowadzi Cię przez podstawy tworzenia niestandardowego modułu, który można wykonać w całości w aplikacji internetowej, bez potrzeby korzystania z zewnętrznego środowiska programistycznego.",
"moduleIntroduction": "Funkcja \"Moduł\" w Symulacji Promieni optycznych umożliwia tworzenie modułowych kombinacji obiektów z niestandardowymi parametrami, niestandardowymi punktami kontrolnymi i tablicami obiektów. Funkcja ta rozszerza możliwości tego symulatora poprzez łączenie, specjalizację lub reparametryzację obiektów utworzonych przez istniejące narzędzia w celu stworzenia nowych narzędzi. Na przykład moduł `CircleSource` (patrz Narzędzia -> Inne -> Importuj moduły) łączy szereg źródeł punktowych utworzonych przez istniejące narzędzie \"Źródło punktowe (<360°)\" wzdłuż okręgu, aby utworzyć narzędzie \"Źródło kołowe\", które nie istniało w symulatorze. Moduł `FresnelLens` specjalizuje narzędzie \"Szkła-> Równanie niestandardowe\", dzięki czemu równanie reprezentuje określoną krzywą soczewki Fresnela sparametryzowaną przez liczbę pierścieni, tworząc w ten sposób wyspecjalizowane narzędzie \"Soczewka Fresnela\", które również nie istniało wcześniej. Oprócz tworzenia nowych narzędzi, funkcja ta może również sprawić, że niektóre demonstracje optyki będą bardziej interaktywne. Na przykład, przeciągając trzeci punkt kontrolny modułu `BeamExpander`, można bezpośrednio zobaczyć, jak położenie wspólnego ogniska dwóch soczewek wpływa na szerokość wiązki, bez konieczności indywidualnego dostosowywania ogniskowych każdej z nich."
},
"parameters": {
"equationSyntax": "W tablicy `modules.ExampleModule.objs`, dowolne wartości mogą być wyrażone za pomocą tych parametrów. W ciągu znaków (takim jak właściwość `text` etykiety `TextLabel`), równania zmiennych są otoczone parą znaków odwrotnego apostrofu. W przypadku parametrów liczbowych (takich jak właściwość `fontSize` etykiety `TextLabel`), należy utworzyć ciąg znaków, aby można było użyć w nim formatu odwrotnego apostrofu, więc każde równanie jest otoczone parą znaków odwrotnego apostrofu i parą cudzysłowów. Równanie jest obliczane za pomocą math.js ([syntax](/mathjs/syntax)). Zobacz tam dostępną składnię i funkcje, których można użyć w równaniach.",
"lookAtExample": "Obiekty w module można zdefiniować za pomocą zestawu parametrów. Przyjrzyjmy się prostemu przykładowi",
"paramsArray": "Tutaj `modules.ModuleName.params` jest tablicą ciągów `\"name=start:step:end:default\"` definiującą nazwę zmiennych i zakres suwaków. Suwaki pojawiają się na pasku obiektów, gdy obiekt modułu jest zaznaczony.",
"title": "Dodawanie parametrów",
"valueStorage": "Rzeczywiste wartości parametrów są przechowywane we właściwości `params` obiektu modułu, który, w przeciwieństwie do definicji modułu, może być bezpośrednio edytowany przez edytor scen za pomocą suwaka."
},
"title": "Poradnik tworzenia modułów"
},
"modulesPage": {
Expand Down
54 changes: 49 additions & 5 deletions locales/pl/simulator.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -180,12 +180,18 @@
"Fperp": "F⊥: Szybkość przepływu pędu prostopadłego w (B/s)/c.",
"P": "P: Szybkość przepływu energii (strumień) w B/s (patrz poniżej).",
"irradiance": "Irradiancja w wyeksportowanym pliku CSV jest wyrażona w (B/s)/L.",
"length": "L jest arbitralną jednostką długości używaną w tym symulatorze."
"length": "L jest arbitralną jednostką długości używaną w tym symulatorze.",
"s": "Bezwymiarowy czynnik s to \"Skala jasności\" wyświetlana w Ustawienia -> Pokaż okno stanu, która jest równa 1, gdy \"Gęstość promieni\" przekracza pewien próg, a jeśli nie, to jest proporcjonalna do \"Gęstości promieni\".",
"truncation": "Jeżeli niektóre promienie ulegną obcięciu w nieskończonej serii wewnętrznych odbić, całkowite obcięcie jest przedstawiane jako oszacowanie błędu."
},
"irradMap": "Mapa irradiancji"
},
"DiffractionGrating": {
"customBrightness": "Niestandardowa jasność"
"customBrightness": "Niestandardowa jasność",
"customBrightnessInfo": "Gdy jest włączona, jasność promieni dyfrakcyjnych jest dostosowywana przez tablicę liczb odpowiadającą m = 0, 1, -1, 2, -2, …. Liczba ta ma być znormalizowana do jasności promienia padającego. Wartości nieznajdujące się w tablicy są ustawiane na 0. Na przykład „1, 0,5, 0,5” oznacza, że promień m=0 ma taką samą jasność jak promień padający, promienie m=1 i m=-1 mają połowę jasności, a wszystkie pozostałe promienie są ignorowane.",
"lineDensity": "Linie/{{lengthUnit}}",
"mirrored": "Odbiciowa",
"slitRatio": "Szerokość szczeliny / odstęp linii"
},
"Drawing": {
"finishDrawing": "Zakończ rysowanie"
Expand Down Expand Up @@ -215,8 +221,12 @@
"backArrow": "Strzałka do tyłu"
},
"ModuleObj": {
"demodulize": "Demodułuj",
"module": "Moduł"
},
"Ruler": {
"scaleInterval": "Odstęp skali"
},
"SphericalLens": {
"defBy": {
"focalDistances": "Ogniskowe",
Expand All @@ -225,11 +235,25 @@
},
"TextLabel": {
"alignment": "Wyrównanie",
"alignments": {
"center": "Środek",
"left": "Lewa",
"right": "Prawa"
},
"angle": "Kąt",
"font": "Czcionka",
"fontSize": "Rozmiar czcionki",
"fontStyle": "Styl",
"smallCaps": "Małe litery"
"fontStyles": {
"bold": "Pogrubiona",
"boldItalic": "Kursywa pogrubiona",
"boldOblique": "Pochyła pogrubiona",
"italic": "Kursywa",
"normal": "Normalna",
"oblique": "Pochyła"
},
"smallCaps": "Małe litery",
"textHere": "Tekst tutaj"
},
"common": {
"brightness": "Jasność",
Expand All @@ -247,13 +271,15 @@
"imageDetectionWarning": "To narzędzie nie obsługuje wykrywania obrazów.",
"lambert": "Lambertowskie",
"lengthUnitInfo": "Jednostka długości używana w tym symulatorze ( oprócz długości fali) jest jednostką arbitralną, która może być interpretowana jako dowolna jednostka fizyczna (np. milimetry), o ile jest spójna w całej symulacji. Jeśli jednostka wydaje się zbyt mała lub zbyt duża, należy ją skorygować w Ustawienia -> Skala długości.",
"nonSimulateColorsWarning": "To narzędzie działa tylko wtedy, gdy \"Symuluj kolory\" jest włączone.",
"random": "Losowo",
"wavelength": "Długość fali"
}
},
"settings": {
"advancedHelp": "Aby uzyskać zaawansowaną pomoc, zobacz ikonę pomocy w prawym dolnym rogu.",
"autoSyncUrl": {
"description": "Jeśli włączone, adres URL będzie aktualizowany automatycznie wraz z bieżącą sceną, więc nie trzeba ręcznie zapisywać sceny. Aby ustawić tytuł, użyj Plik -> Zapisz -> Zmień nazwę.",
"title": "Automatyczna synchronizacja URL"
},
"gridSize": {
Expand All @@ -269,7 +295,14 @@
"snapToGrid": "Przyciągaj do siatki",
"title": "Opcje układu"
},
"lengthScale": {
"description": "Jeśli domyślna jednostka długości jest zbyt mała lub zbyt duża, aby modelować system fizyczny, gdy jest interpretowana jako zwykła jednostka fizyczna (np. milimetry), współczynnik ten może być użyty do skalowania wyglądu (np. szerokości linii) w scenie.",
"title": "Skala długości"
},
"more": "Więcej",
"observerSize": {
"title": "Rozmiar obserwatora"
},
"rayDensity": {
"description": "Określa liczbę promieni emitowanych przez belki i źródła punktowe. Ma to również wpływ na dokładność wykrywania obrazu i renderowania kolorów.",
"title": "Gęstość promieni"
Expand All @@ -278,19 +311,30 @@
"description": "Określa, czy wyświetlać wyskakujące okienka pomocy po najechaniu kursorem na przyciski. (Załaduj ponownie stronę, aby zastosować.)",
"title": "Pokaż okienka pomocy"
},
"showJsonEditor": {
"description": "Pokaż edytor kodu dla reprezentacji JSON sceny, który jest potrzebny podczas tworzenia niestandardowego modułu (patrz Narzędzia -> Inne -> Importuj moduły -> Twórz własne moduły).",
"title": "Pokaż edytor JSON"
},
"showStatusBox": {
"title": "Pokaż okno stanu"
"description": "Wyświetla pole stanu, które zawiera współrzędne myszy, informacje o parametrach i obciętą jasność (całkowitą jasność promieni obciętych w nieskończonej serii wewnętrznych odbić).",
"title": "Pokaż pole stanu"
},
"title": "Ustawienia",
"zoom": {
"title": "Zoom"
}
},
"statusBox": {
"brightnessScale": "Skala jasności"
"brightnessScale": "Skala jasności",
"forceStopped": "Wymuszone zatrzymanie.",
"mouseCoordinates": "Współrzędne myszy",
"rayCount": "Liczba promieni",
"timeElapsed": "Czas, który upłynął",
"totalTruncation": "Obcięta jasność"
},
"welcome": {
"instruction": "Aby dodać komponent optyczny, zaznacz narzędzie i kliknij puste miejsce.\nAby załadować przykład, [przejdź do strony Galerii](/gallery).",
"loading": "Ładowanie sceny z adresu URL... Proszę czekać.",
"title": "Witamy w symulacji promieni optycznych"
}
}
8 changes: 4 additions & 4 deletions locales/zh-CN/simulator.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -59,8 +59,8 @@
"title": "键盘快速键"
},
"runLocally": {
"title": "在本地运行",
"description": "要在您自己的计算机上运行本项目(与在线版本无关),请参阅[此指南](/run-locally)。"
"description": "要在您自己的计算机上运行本项目(与在线版本无关),请参阅[此指南](/run-locally)。",
"title": "在本地运行"
}
},
"processing": "处理中……按此处以终止。"
Expand Down Expand Up @@ -286,8 +286,8 @@
"title": "网格大小"
},
"language": {
"title": "语言",
"lowFraction": "此语言翻译完成率仅 {{fraction}}。您可以[在 Weblate 上](/weblate)帮助完成翻译。"
"lowFraction": "此语言翻译完成率仅 {{fraction}}。您可以[在 Weblate 上](/weblate)帮助完成翻译。",
"title": "语言"
},
"layoutAids": {
"lockObjs": "锁定物件",
Expand Down
8 changes: 4 additions & 4 deletions locales/zh-TW/simulator.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -59,8 +59,8 @@
"title": "鍵盤快速鍵"
},
"runLocally": {
"title": "在本機執行",
"description": "若要在您自己的電腦上執行本專案(獨立於線上版本),請參閱[此指南](/run-locally)。"
"description": "若要在您自己的電腦上執行本專案(獨立於線上版本),請參閱[此指南](/run-locally)。",
"title": "在本機執行"
}
},
"processing": "處理中……按此處以終止。"
Expand Down Expand Up @@ -286,8 +286,8 @@
"title": "格線大小"
},
"language": {
"title": "語言",
"lowFraction": "此語言翻譯完成率僅 {{fraction}}。您可以[在 Weblate 上](/weblate)協助完成翻譯。"
"lowFraction": "此語言翻譯完成率僅 {{fraction}}。您可以[在 Weblate 上](/weblate)協助完成翻譯。",
"title": "語言"
},
"layoutAids": {
"lockObjs": "鎖定物件",
Expand Down
Loading