a series knowledge, including unity, AR, VR et.
transform 改变物体大小;
Q W E R 切换左上角不同的工具 ctrl+shift+B 构建设置
材质; shader选择光照形式(标准的为standard,Unlit Shader不会参与光照计算,也可以自己写一个光照形式-create-shader-standard surface shader)
RigidBody / 刚体,让游戏对象参与物理引擎的计算;
Animator控制管理角色的动画;
AudioSource给游戏对象添加声音;
Canvas绘制二维用户界面;
ParticleSystem 产生粒子效果;
除了基本的操作,还可以配合场景中的Post-process Volume来给镜头添加后期处理的特效(环境光遮罩-ambient occlusion,景深-depth of field,光晕-Vignette)
使用C#脚本(MonoScript)来进行编程
选择对象,通过添加组件,输入名字快速创建一个脚本(如PlayerMovement),也可以在工程窗口中创建C#脚本,然后将脚本拖拽到对象上,双击脚本的名字可以在IDE中打开并编辑它