内容涵盖绝大部分 Android 程序员所需要的技能:「数据结构算法」「程序架构」「设计模式」「性能优化」「组件化」「插件化」「热修复」「NDK技术」「自定义View」「性能优化」「Android源码分析」「深入理解Kotlin」「Java核心技术」「Jetpack」「Router」「Flutter」「RxJava」「Glide」「LeakCanary」「Dagger2」「Retrofit」「OkHttp」「ButterKnife」「GreenDAO」「经典书籍」等。如果您有任何问题或建议欢迎 Issues ,核心技术栈包括:
-
Java核心技术
-
深入理解Kotlin技术
-
Android基础
- 四大组件
- Activity 启动模式
- 数据存储
- 异步操作
- IPC
- 熟悉常用框架的使用
-
Android进阶
- UI 原理
- 性能优化
- 常用的开源框架实现原理
- Android 架构(MVC、MVP、MVVM、Clean、Jetpack)
- 设计模式、6 大设计原则
- AOP、IoC、DI
- APT、Gradle Plugin、ASM、Javassist、AspectJ
- 组件化、插件化、热修复
- NDK 技术
- Android 虚拟机
-
跨平台
- Flutter
- ReactNative
- Weex
-
团队
- 如何提高整体的团队水平?
- 如何提高提高团队内代码质量?
- 如何提高团队积极性?
我编写了一份详细的 Android 技术栈思维导图,由于 GitHub 图片国内展示不稳定,所以下面使用的树形结构目录。你可以点击查看详细的 -> 思维导图 ,下面是每个技术点的明细:
├─ Computer Sience
│ ├─ Protocol
│ │ └─ OSI、TCP/IP Model
│ ├─ Operating System
│ │ ├─ Unix、Linux
│ │ └─ Windows
├─ Java
│ ├─ Java Basic
│ │ ├─ OOP
│ │ ├─ Class/Interface
│ │ ├─ Annotation/Reflection
│ │ └─ Generic
│ ├─ 多线程
│ │ ├─ 多线程通信
│ │ │ ├─ volatile/synchronized
│ │ │ └─ await/notify/notifyAll
│ │ ├─ Thread Pool
│ │ │ ├─ Callable/Future
│ │ │ └─ 线程池各参数的意义
│ │ ├─ 并发库
│ │ │ ├─ Lock
│ │ │ ├─ Condition
│ │ │ ├─ Semaphore
│ │ │ ├─ CyclicBarrier
│ │ │ ├─ CountDownLatch
│ │ │ ├─ Exchanger
│ │ │ └─ ArrayBlockingQueue
│ │ └─ Java 并发编程
│ ├─ I/O
│ │ ├─ 字节流
│ │ │ ├─ InputStream
│ │ │ │ ├─ FileInputStream
│ │ │ │ ├─ FilterInputStream
│ │ │ │ │ ├─ BufferedInputStream
│ │ │ │ │ ├─ DataInputStream
│ │ │ │ │ └─ PushbackInputStream
│ │ │ │ ├─ ByteArrayInputStream
│ │ │ │ ├─ ObjectInputStream
│ │ │ │ ├─ SequenceInputStream
│ │ │ │ └─ PipedInputStream
│ │ │ └─ OutputStream
│ │ │ │ ├─ FileOutputStream
│ │ │ │ ├─ FilterOutputStream
│ │ │ │ │ ├─ BufferedOutputStream
│ │ │ │ │ ├─ DataOutputStream
│ │ │ │ │ └─ PrintStream
│ │ │ │ ├─ ByteArrayOutputStream
│ │ │ │ ├─ ObjectOutputStream
│ │ │ │ └─ PipedOutputStream
│ │ ├─ 字符流
│ │ │ ├─ Reader
│ │ │ │ ├─ BufferedReader
│ │ │ │ ├─ InputStreamReader
│ │ │ │ │ └─ FileReader
│ │ │ │ ├─ StringReader
│ │ │ │ ├─ PipedReader
│ │ │ │ ├─ CharArrayReader
│ │ │ │ └─ FilterReader
│ │ │ │ │ └─ PushbackReader
│ │ │ ├─ Writer
│ │ │ │ ├─ BufferedWriter
│ │ │ │ ├─ InputStreamWriter
│ │ │ │ │ └─ FileWriter
│ │ │ │ ├─ PrintWriter
│ │ │ │ ├─ StringWriter
│ │ │ │ ├─ PipedWriter
│ │ │ │ ├─ CharArrayWriter
│ │ │ │ └─ FilterWriter
│ ├─ 集合框架
│ │ ├─ List
│ │ │ ├─ ArrayList
│ │ │ ├─ LinkedList
│ │ │ ├─ Stack
│ │ │ ├─ Vector
│ │ │ └─ TreeList
│ │ ├─ Set
│ │ │ ├─ HashSet
│ │ │ ├─ LinkedHashSet
│ │ │ └─ TreeSet
│ │ ├─ Map
│ │ │ ├─ HashMap
│ │ │ ├─ LinkedHashMap
│ │ │ ├─ WeakHashMap
│ │ │ └─ TreeMap
│ │ ├─ Queue
│ │ │ ├─ PriorityQueue
│ │ │ └─ ArrayDeque
│ │ ├─ 并发包
│ │ │ ├─ ConcurrentHashMap
│ │ │ ├─ CopyOnWriteArrayList
│ │ │ ├─ CopyOnWriteArraySet
│ │ │ ├─ ArrayBlockingQueue
│ │ │ ├─ LinkedBlockingDeque
│ │ │ ├─ LinkedBlockingQueue
│ │ │ ├─ ConcurrentLinkedQueue
│ │ │ └─ DelayQueue
│ ├─ JVM
│ │ ├─ class 字节码
│ │ │ ├─ class 字节码的构成
│ │ │ ├─ class 字节码指令
│ │ │ └─ 学习字节码对开发的指导意义
│ │ ├─ class 字节码的执行
│ │ │ ├─ 方法调用
│ │ │ │ ├─ 方法调用指令
│ │ │ │ ├─ 方法重载解析
│ │ │ │ ├─ 动态分派
│ │ │ │ └─ 动态类型语言的支持
│ │ │ ├─ 方法执行
│ │ │ │ ├─ 局部变量表
│ │ │ │ ├─ 操作数栈
│ │ │ │ ├─ 动态连接
│ │ │ │ └─ 方法返回地址
│ │ │ └─ 对象的创建
│ │ │ │ ├─ 对象的创建过程
│ │ │ │ ├─ 对象的内存布局
│ │ │ │ └─ 对象的访问定位
│ │ ├─ 类加载
│ │ │ ├─ 类的加载时机
│ │ │ ├─ 类的加载过程
│ │ │ └─ 类加载器
│ │ │ │ ├─ 双亲委派机制
│ │ │ │ ├─ 自定义类加载器
│ │ │ │ ├─ 类加载器死锁问题
│ │ │ │ └─ Class.forName VS ClassLoader.loadClass
│ │ ├─ JVM 内存区域
│ │ │ ├─ 程序计数器
│ │ │ ├─ Java 虚拟机栈
│ │ │ ├─ 本地方法栈
│ │ │ ├─ Java 堆
│ │ │ ├─ 方法区
│ │ │ └─ 运行时常量池
│ │ ├─ 垃圾回收
│ │ │ ├─ 什么样的对象可以被回收
│ │ │ ├─ 什么是 GC Root
│ │ │ ├─ 垃圾回收算法
│ │ │ │ ├─ 标记-清除算法
│ │ │ │ ├─ 复制算法
│ │ │ │ ├─ 标记整理算法
│ │ │ │ └─ 分代收集算法
│ │ │ ├─ 常见的垃圾收集器
│ │ │ │ ├─ Serial 收集器
│ │ │ │ ├─ ParNew 收集器
│ │ │ │ ├─ Parallel Scavenge 收集器
│ │ │ │ ├─ Serial Old 收集器
│ │ │ │ ├─ CMS 收集器
│ │ │ │ ├─ Parallel Old 收集器
│ │ │ │ ├─ G1 收集器
│ │ │ │ └─ ZGC
│ │ │ ├─ 垃圾回收相关的内存池
│ │ │ │ ├─ Eden Space
│ │ │ │ ├─ Survivor Space
│ │ │ │ ├─ Old Gen
│ │ │ │ ├─ Metaspace
│ │ │ │ ├─ Compressed Class Space
│ │ │ │ └─ Code Cache
│ │ │ └─ JVM 内存模型
├─ Kotlin
│ ├─ Kotlin数据类型、访问修饰符
│ ├─ Kotlin 中的 Class 和 Interface
│ ├─ Lambda 表达式
│ │ ├─ 定义 Lambda 表达式
│ │ ├─ Member Reference
│ │ ├─ 常用函数 let、with、run、apply 分析
│ │ └─ Lambda 原理分析
│ ├─ 高阶函数
│ │ ├─ 高阶函数的定义
│ │ ├─ 高阶函数的原理分析
│ │ └─ 高阶函数的优化
│ ├─ Kotlin 泛型
│ │ ├─ Java 泛型:不变、协变、逆变
│ │ ├─ Kotlin 中的协变、逆变
│ │ └─ Kotlin 泛型擦除和具体化
│ ├─ Kotlin 集合
│ │ ├─ Kotlin 集合创建方式有哪些
│ │ ├─ Kotlin 集合的常用的函数
│ │ └─ Kotlin 集合 Sequence 原理
│ ├─ Kolint 操作符重载
│ │ ├─ 算术操作符重载
│ │ ├─ 比较操作符重载
│ │ ├─ 集合相关的操作符重载
│ │ ├─ 区间操作符重载
│ │ ├─ 解构操作符重载
│ │ └─ 属性委托
│ └─ Koltin 和 Java 交互的一些问题
├─ Android
│ ├─ Android 基础
│ │ ├─ 四大组件
│ │ │ ├─ Activity
│ │ │ ├─ Service
│ │ │ ├─ ContentProvider
│ │ │ └─ BroadcastReceiver
│ │ ├─ Activity 启动模式
│ │ │ ├─ standard
│ │ │ ├─ singleTop
│ │ │ ├─ singleTask
│ │ │ └─ singleInstance
│ │ ├─ 数据存储
│ │ │ ├─ SharedPreferences
│ │ │ ├─ File
│ │ │ ├─ SQLite
│ │ │ └─ Realm
│ │ ├─ 线程异步
│ │ │ ├─ Thread
│ │ │ ├─ AsyncTask
│ │ │ ├─ IntentService
│ │ │ └─ 线程池
│ │ ├─ IPC
│ │ │ ├─ IPC 方式
│ │ │ │ ├─ Bundle
│ │ │ │ ├─ 文件共享
│ │ │ │ ├─ AIDL
│ │ │ │ ├─ Messager
│ │ │ │ ├─ ContentProvider
│ │ │ │ └─ Socket
│ │ │ └─ 框架
│ │ │ │ ├─ Hermes
│ │ │ │ └─ HermesEventBus
│ │ ├─ 熟悉常用的开源框架
│ │ │ │ ├─ Glide
│ │ │ │ ├─ Retrofit
│ │ │ │ ├─ OkHttp
│ │ │ │ ├─ Dagger2
│ │ │ │ ├─ Router
│ │ │ │ ├─ EventBus
│ │ │ │ ├─ LeakCanary
│ │ │ │ └─ RxJava
│ ├─ Android 进阶
│ │ ├─ UI 原理
│ │ │ ├─ UI绘制流程及原理
│ │ │ ├─ 事件的传递机制
│ │ │ ├─ 自定义 View
│ │ │ └─ 屏幕适配
│ │ ├─ 性能优化
│ │ │ ├─ 安装包大小优化
│ │ │ ├─ 启动优化(冷启动、暖启动、热启动)
│ │ │ ├─ 耗电量优化
│ │ │ ├─ UI性能优化
│ │ │ │ ├─ XML 布局优化
│ │ │ │ └─ 代码优化
│ │ │ ├─ 字节码技术
│ │ │ │ ├─ 全局的 bug 修复
│ │ │ │ └─ 日志打点统计
│ │ │ ├─ 网络优化
│ │ │ └─ 线上、线下全链路性能监控
│ │ ├─ UI 原理
│ │ │ ├─ UI绘制流程及原理
│ │ │ ├─ 事件的传递机制
│ │ │ ├─ 自定义 View
│ │ │ └─ 屏幕适配
│ │ ├─ Android架构
│ │ │ ├─ 程序架构
│ │ │ │ ├─ MVC
│ │ │ │ ├─ MVP
│ │ │ │ ├─ MVVM
│ │ │ │ ├─ Clean
│ │ │ │ └─ Jetpack
│ │ │ ├─ 设计模式
│ │ │ │ ├─ 6大设计原则
│ │ │ │ ├─ 模板模式
│ │ │ │ ├─ 观察者模式
│ │ │ │ ├─ 单例模式
│ │ │ │ ├─ 建造者模式
│ │ │ │ ├─ 工厂模式
│ │ │ │ ├─ 适配器模式
│ │ │ │ └─ 代理模式
│ │ │ ├─ 架构思想
│ │ │ │ ├─ 概念
│ │ │ │ │ ├─ IoC 控制反转
│ │ │ │ │ ├─ DI 依赖注入
│ │ │ │ │ └─ AOP 面向切面
│ │ │ │ ├─ 开源方案
│ │ │ │ │ ├─ ASM
│ │ │ │ │ ├─ Javasisit
│ │ │ │ │ └─ AspectJ
│ │ │ │ └─ 工具
│ │ │ │ │ ├─ APT
│ │ │ │ │ └─ Gradle plugin
│ │ │ ├─ 组件化
│ │ │ │ ├─ 如何处理组件之间的代码边界
│ │ │ │ ├─ 组件之间的 Router 路由
│ │ │ │ ├─ 控制反转和依赖注入
│ │ │ │ └─ 如何管理拆分的 Module
│ │ │ ├─ 插件化
│ │ │ │ ├─ 发展历程
│ │ │ │ │ ├─ 2014 年
│ │ │ │ │ │ └─ Dynamic-load-apk
│ │ │ │ │ ├─ 2015 年
│ │ │ │ │ │ ├─ OpenAltas
│ │ │ │ │ │ ├─ DroidPlugin
│ │ │ │ │ │ └─ Small
│ │ │ │ │ ├─ 2016 年
│ │ │ │ │ │ └─ Zeus
│ │ │ │ │ ├─ 2017 年
│ │ │ │ │ │ ├─ Atlas
│ │ │ │ │ │ ├─ RePlugin
│ │ │ │ │ │ └─ VirtualAPK
│ │ │ │ │ ├─ 2019 年
│ │ │ │ │ │ ├─ Qigsaw
│ │ │ │ │ │ └─ Shadow
│ │ │ ├─ 热修复
│ │ │ │ ├─ Native Hook
│ │ │ │ │ ├─ Dexposed
│ │ │ │ │ ├─ AndFix
│ │ │ │ │ └─ HotFix
│ │ │ │ ├─ Java Multidex
│ │ │ │ │ ├─ QZone
│ │ │ │ │ ├─ QFix
│ │ │ │ │ ├─ Nuwa
│ │ │ │ │ └─ RocooFix
│ │ │ │ ├─ Java Hook
│ │ │ │ │ ├─ Robust
│ │ │ │ │ └─ Aceso
│ │ │ │ ├─ Dex Replace
│ │ │ │ │ ├─ Tinker
│ │ │ │ │ └─ Amigo
│ │ │ │ ├─ 混合/优化(商业收费)
│ │ │ │ │ └─ Sophix
│ │ │ ├─ 知晓常用开源框架的实现原理
├─ Android 虚拟机
│ ├─ Dalvik
│ └─ ART
├─ NDK
│ ├─ C/C++
│ ├─ FFmpeg
│ └─ AndroidStudio NDK
├─ 跨平台
│ ├─ H5
│ ├─ ReactNative
│ ├─ Weex
│ └─ Flutter
├─ 团队
│ ├─ 如何提高整体的团队水平?
│ ├─ 如何提高提高团队内代码质量?
│ └─ 如何提高团队积极性?
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