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Em primeiro lugar, foi aplicado o princípio do encapsulamento ao programa. Para isso, foi separada a definição da implementação das classes "Encomenda", "EncomendaNormal" e "EncomendaRelampago", isto por meio da criação dos arquivos .cpp destas classes. Ainda no princípio do encapsulamento, foram trocados os modificadores de acesso de todos os atributos de todas as classes que antes estavam públicos, para a classe "Cliente" foi utilizado o modificador "private" para os atributos e para a classe "Encomenda" modificador "protected" para que as classes filhas pudessem acessar. Por fim, ainda para cumprir com o princípio do encapsulamento foram criados os métodos getters e setters de todos os atributos de todas as classes.
No sentido das boas práticas de programação, foi removido o "using namespace std", além de inicializar os atributos e variáveis com os valores. Ademais, foram modificadas as linhas de código que utilizavam a taxa adicional como um número mágico, nestes lugares colocou-se o próprio nome da variável que também foi modificado para tornar o programa mais compreensível.
Para melhorar a legibilidade do código e seguir os princípios da POO, foram criados os métodos construtures das classes no arquivo main os objetos foram instanciados utilizando este método.