Moments sonores (ambiance et dialogues créés en concertation avec les scientifiques) de la ville antique revécus à travers les périgrinations de l'un des trois personnages disponibles choisi par le visiteur.
Une application Android (Java, réalisé avec Android Studio 2.2.2), installée dans un téléphone mobile, offre le choix des personnages et lance des ambiances sonores en fonction de là où on se trouve sur une carte animée de la ville projetée par un vidéo projecteur sur une table.
Le fichier vismonvieux.apk peut être ouvert directement dans Android Studio 2, ce qui permettra de voir les différents fichiers source et de reprendre l'édition du projet là où il a été laissé. Les fichiers java du répertoire source et les fichiers mp3 du répertoire audio sont également disponibles pour les visualiser ou les entendre avec d'autres outils.
Du point de vue de la programmation en elle-même, nous avons créé une classe par personnage. Bien entendu, une seule classe parent reprenant les caractéristiques communes de ces classes devrait être créée avant les différentes classes filles pour les personnage par un mécanisme d'héritage.
Notre objectif était de placer des étiquettes NFC sur les différents lieux de visite de la carte. Le visiteur devait ensuite poser le téléphone sur ces différents lieux et l'ambiance sonore devait alors se déclencher. Le manque de temps nous a contraint à nous rabattre sur un système de boutons disponibles dans l'application du téléphone. Les visiteurs ont, semble t-il, apprécié le système présenté.
Il nous a été demandé de proposer des animations visuelles également (images, dessins animés, films, ...). Nous mêmes avons pensé à déclencher un vidéoprojecteur automatiquement en fonction de l'emplacement du téléphone mais avons été pris par le manque de temps...