Skip to content

Commit

Permalink
use box2d 2.3.0
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
macrosoft committed Dec 13, 2013
1 parent c491787 commit 03480e6
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 2 additions and 2 deletions.
2 changes: 1 addition & 1 deletion README.TXT
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,7 +2,7 @@ Carbox2d - симулятор эволюции машинок
Идея взята с сайта http://boxcar2d.com

СБОРКА
1. Скачайте и распакуйте физический движок с сайта http://box2d.org/. В данной версии carbox2d используется box2d 2.2.1
1. Скачайте и распакуйте физический движок с сайта http://box2d.org/. В данной версии carbox2d используется box2d 2.3.0
2. Соберите движок box2d по инструкции в файле Building.txt
3. Создайте в каталоге с проектом каталог lib и скопируйте в него полученный файл $BOX2DPATH/Build/Box2D/libBox2D.a
4. Скопируйте в каталог с проектом директорию Box2D, содержащую заголовочные файлы от физического движка
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion render.cpp
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -58,7 +58,7 @@ void Render::drawBody(b2Body *body) {
break;
case b2Shape::e_polygon: {
b2PolygonShape* poly = (b2PolygonShape*)f->GetShape();
int32 vertexCount = poly->m_vertexCount;
int32 vertexCount = poly->GetVertexCount();
b2Assert(vertexCount <= b2_maxPolygonVertices);
b2Vec2 vertices[b2_maxPolygonVertices];
for (int32 i = 0; i < vertexCount; ++i) {
Expand Down

0 comments on commit 03480e6

Please sign in to comment.