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luccapagin/VisMod3D

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AR.js - Visualização de Modelo 3D

Este projeto utiliza AR.js e A-Frame para visualizar modelos 3D em realidade aumentada (AR) usando um marcador Hiro.

Funcionalidades

  • Visualização de modelos 3D em AR
  • Compatível com qualquer dispositivo com câmera e acesso à web

Como Usar

Passo a Passo para Imprimir um Hiro Marker

  1. Acesse https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/48/Hiro_marker_ARjs.png
  2. Imprima o marcador em uma folha de papel (ou abra-o em outro dispositivo, como um celular)

Obtendo Novos Modelos 3D no Sketchfab

  1. Acesse o Sketchfab.
  2. Procure pelo modelo 3D desejado.
  3. Baixe o modelo no formato .gltf

Adicionando Novos Modelos 3D ao Projeto

  1. Coloque todos os arquivo do modelo 3D na pasta models do projeto. (Adicione também os arquivos à pasta textures, se uma veio junto com seu modelo 3D.)

  2. Atualize o caminho do modelo no arquivo index.html:

    <a-asset-item id="product-model" src="./models/nome_do_modelo_baixado.gltf"></a-asset-item>

Atualizando o Caminho do Buffer no Arquivo .gltf

  1. Abra o projeto no VS Code.
  2. Navegue até a pasta models e abra o arquivo .gltf do modelo que você adicionou.
  3. Encontre a seção "buffers" e atualize o valor da propriedade "uri" para o nome correto do arquivo .bin correspondente ao modelo.
    "buffers": [
        {
            "byteLength":,
            "uri": "nome_correspondente_da_sua_scene.bin"
        }
    ]
  4. Salve o arquivo e recarregue a página no navegador para visualizar as mudanças.

Alterando o Modelo 3D em Tempo Real

  1. Adicione os arquivos dos novos modelos 3D na pasta models do projeto.
  2. Atualize a lista de modelos no arquivo index.html com os novos modelos.
  3. Abra o arquivo index.html em um navegador web.
  4. Selecione o modelo desejado na lista para visualizá-lo em AR.

Acessando a Página para Visualizar o Modelo 3D

  1. Abra o arquivo index.html em um navegador web. (alternativamente, hosteie seu site em uma página GitHub Pages ou utilize a extensão Live Server do VS Code)
  2. Permita o acesso à câmera quando solicitado.
  3. Aponte a câmera para o marcador Hiro impresso ou exibido em outro dispositivo.

Casos de Uso

1. Demonstrações Interativas de Produtos

Caso de Uso: Varejo de Móveis

  • Cenário: Um varejista de móveis cria um app de AR onde os clientes podem ver como diferentes peças de móveis são.
  • Benefício: Ajuda os clientes a tomar decisões de compra informadas e reduz devoluções de produtos.

2. Ferramentas Educacionais

Caso de Uso: Educação Científica

  • Cenário: Um app educacional que permite aos alunos interagir com modelos 3D do sistema solar, estruturas químicas ou órgãos humanos.
  • Benefício: Facilita a compreensão de conceitos científicos complexos e torna o aprendizado mais envolvente.

3. Provas Virtuais

Caso de Uso: Varejo de Moda

  • Cenário: Uma loja de roupas online oferece uma visualização onde os clientes podem ver como as roupas são antes de comprar.
  • Benefício: Melhora a experiência de compra online e reduz a probabilidade de devoluções.

4. Design e Decoração de Interiores

Caso de Uso: Design de Interiores

  • Cenário: Um app que permite aos usuários visualizar como diferentes cores de tinta ou papéis de parede ficarão em sua casa.
  • Benefício: Ajuda os proprietários a tomar melhores decisões de design e aumenta a satisfação do cliente.

5. Exposições de Museus

Caso de Uso: Reconstituições Históricas

  • Cenário: Um app de museu que mostra reconstruções 3D de artefatos antigos ou eventos históricos quando os visitantes apontam seus dispositivos para exposições específicas.
  • Benefício: Proporciona uma compreensão mais profunda da história e melhora a experiência no museu.

6. Jogos

Caso de Uso: Jogos de Aventura

  • Cenário: Um jogo de AR onde os jogadores caçam tesouros virtuais escondidos em locais do mundo real.

7. Treinamento Médico

Caso de Uso: Treinamento Cirúrgico

  • Cenário: Um app de treinamento médico onde os alunos podem praticar cirurgias em modelos 3D de anatomia humana.
  • Benefício: Proporciona prática prática sem os riscos associados a cirurgias reais.

8. Manutenção e Reparo

Caso de Uso: Reparo Automotivo

  • Cenário: Um app que sobrepõe instruções 3D no motor de um carro para guiar os técnicos em tarefas complexas de reparo.
  • Benefício: Melhora a precisão e a eficiência no trabalho de reparo.

Solução de Problemas

O modelo 3D não aparece ao apresentar o Hiro Marker

  1. Verifique se o marcador Hiro está bem iluminado e visível para a câmera.
  2. Certifique-se de que o caminho do modelo 3D no arquivo index.html está correto.
  3. Adicione o componente look-at à entidade do modelo 3D para garantir que ele esteja sempre voltado para a câmera:
    <a-entity
        gltf-model="#product-model"
        scale="0.5 0.5 0.5"
        position="0 0 0"
        rotation="0 0 0"
        look-at="[camera]"
    ></a-entity>
  4. Verifique o console do navegador para mensagens de erro que possam ajudar a identificar o problema.

Diferenças de Implementação

Este projeto foi adaptado a partir de uma implementação de referência, feito pelo próprio time do AR.js, que utiliza AR.js e A-Frame para visualização de modelos 3D em realidade aumentada. As principais diferenças e adaptações feitas no projeto incluem:

  1. Carregamento de Modelos 3D:

    • Na implementação de referência, o modelo 3D é carregado diretamente de uma URL externa usando um proxy CORS. Neste projeto, os modelos 3D são armazenados localmente na pasta models e referenciados no arquivo index.html.
  2. Configuração do AR.js:

    • A implementação de referência inclui uma configuração básica do AR.js sem parâmetros adicionais. Este projeto inclui configurações adicionais, como ouvintes de eventos para confirmar o carregamento da cena, do modelo 3D e a inicialização do AR.js.
  3. Uso de Marcadores:

    • Ambos os projetos utilizam o marcador Hiro para a visualização de modelos 3D. No entanto, este projeto inclui uma configuração adicional para garantir que o modelo 3D esteja sempre voltado para a câmera usando o componente look-at.
  4. Alternância entre Modelos 3D:

    • Este projeto permite a alternância entre diferentes modelos 3D em tempo real através de uma lista de seleção no arquivo index.html. Isso permite que os usuários escolham e visualizem diferentes modelos 3D sem precisar recarregar a página.
  5. Solução de Problemas:

    • Este projeto inclui uma seção detalhada de solução de problemas no arquivo readme.md, fornecendo orientações sobre como resolver problemas comuns que podem ocorrer durante o uso do projeto.

Conclusão

Este projeto demonstra como a visualização de modelos 3D em realidade aumentada pode ser utilizada em diversas indústrias para melhorar a experiência do usuário e aumentar o engajamento. Sinta-se à vontade para explorar e adaptar o projeto para atender às suas necessidades específicas.

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