繁体字の準備 Creditsに翻訳者として楊さん追加 単調なのをゲーム内の動きでカバーできないか?? iOS:ネットワーク接続の無い状態での復元処理がバグっているように見える iOS:写真へアクセスする時のダイアログに説明を入れる iOS:課金処理時に画面更新を止める 課金周りのリファクタリング リファクタリング(any_cast) パネルを置くルールがわかりづらい チュートリアルがだるい キャンセル音が若干小さい Tutorialのテキストがポーズボタンに被っている 通知や課金ダイアログで雲がスキップするのがみっともない Tutorialのプレイ結果がPerfectになる ローカライズ再チェック iOS:処理の思い箇所を探して修正 utf8stringの処理をまとめる ちょうど500点だとランクインすれど記録が保存されず 500点以下の得点だとNewRecord表示はあれどランクインせず プレイ終了時に強制パーフェクトできるように ランキングでパーフェクト表示される?? Turorialは先に行動させてからルールを説明する形式で static変数を減らす iOS:課金しようとするとボタンがグレーアウトする iPad:Shareのpopoverをボタン位置と合わせる 記録を消去しても課金記録とTutorialクリア記録は残す iOS:課金ずみの場合はボタンを灰色に iOS:Restore時に画面を止めるか暗くする iOS:未ログイン時に課金処理へ移行すると何度もサインインを求められる Tutorial いいねの出る位置を調整 Tutorial、森の配置時の指示が微妙 Tutorial、パネルを置けたら「いいね!」 記録を消去したらSettingsのレイアウトを変更する Settingsのサウンド設定アイコンをparamsに追い出す Settings画面では有効でないアイコンはグレーアウトする いつでもチュートリアルを始めたい iOS:iPhoneXでレイアウトをチェック 砦属性追加 置いたパネルの数も得点に含める Tutorial各種指示の位置調整 Tutorialにて「いいね!!」演出 同じ場所にパネルを「移動」できる Tutorial中は徐々に操作を解禁したい iOS:DestribitionビルドにReleaseビルドと同じ細工を iOS:AppStore提出に必要な書類や素材 iOS:プライバシーポリシーの作成とアプリ内からのリンク 結果画面での点滅がWindows版で微妙 ローカライズ iOS:実績のローカライズ Game中Cameraがforceのまんま stdのアルゴリズムを積極的に使う SafeAreaできたので他の機種はギリまでレイアウトする 助言をどうにかしてセンタリングする iOS:iPhoneX 縦画面 ポーズボタンが上すぎる iOS:iPhoneX 横画面 決定ボタンが下すぎる Starを一個も取っていないときのランクイン演出を変える Rank確定の効果音変える UI:soundを減らす 「いいね!!」がたくさん出ると画面が見辛い iOS:GameCenterの通知がタイトルロゴにかぶる ランクインした時にランクの星の演出をかっこいく Introの文章が読みづらい スピーカーだと聞こえづらい効果音が多い 効果音を連続して鳴らすとノイズがち カメラを引いた時はもう少し上から眺めるように Tutorial3がまだわかりづらい チュートリアルのパネルは必ず目標を達成できるようにする(Tutorial3まだだめ) ちょっと回転しただけで、長押し置きが無効になる iOS:iPhone7のスピーカー←→イヤフォンで音が正しくなり続けるか確認 iOS:iPhone6のスピーカー←→イヤフォンで音が正しくなり続けるか確認 iOS:モノラルスピーカーで音が小さくなる問題再発 SE作る BGM作る ランクインの効果音は別で用意 iOS:課金ダイアログがローカライズできていない 翻訳書類は表計算で管理 効果音は歯切れの良い音のためにスロット制にする 効果音に揺らぎ的な演出が欲しい 結果画面後のランキング画面で選択音が鳴る 裏が黒いパネルがある 領地を広げてたくさん「いいね!!」してもらう param.jsonも難読化する Ranking画面へ移行するときにパッと消えずに入れ替えたい Resultは画面Tapで演出をスキップしたい 結果画面で「いいね!!」を強調する プレイ中の画面、左下の表示も森、道、教会のいいね!!数を表示 森、道、教会の3つのいいね!!に絞る プレイ中の左下の表示内容を再検討 Windows版アイコン作る アプリアイコン再検討 PC版セーブファイルはフォルダへ iOS:Pauseの実績アイコンはPause時のパネルにする チュートリアル終わりはボタンで進む 試しに繁体字 Windowsでのローカライズ iOS:Pauseの実績がプレイ中以外でも解除される iOS:実績のアイコンを用意 街→建物 道つき教会は街に変更 Tutorialのテキスト見直す Tutorial終了時、もう少し余韻を Tutorial中にPerfect演出が出る チュートリアルのパネルは必ず目標を達成できるようにする ボタン演出を少し遅く iOS:スコア達成の実績はスコアをRankに合わせて変更 プレイ結果が「うまい」のか「ヘタ」なのかはっきり。特に初心者〜中級者 iOS:サポートサイト用意(特定商取引に関する表示) 最初の一枚は印象的に配置したい Introの演出をもっと工夫する Introはturoeialが終わるまで同じ内容 Fontのテクスチャが足りてるか確認 教会が完成していないのに道で繋がると完成したように見える Creditsに床井先生を追加 Tutorial終了時の助言が消えるタイミングの調整 Tutorial終了時に「イイね」演出まで消えてしまう Tutorialが終わった後のTitle演出が直前の画面と被る iOS:課金画面確認の実績 Tutorial中にPauseで指示が出っぱなしになる Tutorial中はTitleのアイコンを制限 iOS:Achievementの誤植 iOS:Tutorial中Achievementが進まない Tutorialが完了したらタイトル演出を改めて iOS:Tutorialで「全パネル配置」実績が解除される Shareのアイコンを変える ゲームのゴールが「得点を稼ぐ」というのを明確に 得点タイミングで「こんだけ繋がった!!」をしっかり伝える Tutorial終了時に少しdelayを入れる Tutorial時間表示が1:30になっている Tutorialを中断しても進捗がリセットされない 「これは街?」とユーザーが見た目で迷う 「とにかく道を長く繋げて得点する」を強調 チュートリアルはパネルを制限して徐々にルールを複雑に 検証用にパネルを自作する パズル好きにはちょうど良いが、そうでないユーザーには微妙 パネルが尽きてGameOverになった次のプレイで手持ちパネルを表示しようとしてエラー 課金済みのタイトル演出修正 Titleを「Puzzle and Monarch」にする? Records画面のレイアウトが左に寄っている 達成項目にもハイスコアを入れる 初回から課金アイコンは出しとく ゲーム終了時手持ちパネルも下へ ランキング&結果表示にて森と道の数は15にする Introのデータの確定 道と森の最大数について実際にパネルを使ってシミュレーションする GameCenter認証画面で画面更新を止める? iOS:課金復元処理の時に画面が停止しない 中断時に手持ちパネルがパッと消えるのがみっともない Releaseビルド時にintro.jsonをassetsから取り除く Releaseビルド時にplyファイルをassetsから取り除く Introのデータの難読化 iOS:強制課金 課金したらタイトルの演出を派手にしたい タイトル画面でのっけからAutoRotateをONに Intro縦画面でもいい感じに見えるように Introの文章を楽しげに IntroのFieldの中心をいい感じに iOS:課金処理 課金したら3分遊べるように アプリがバックグラウンドから復帰したら課金情報を取得し直す 通信環境が無い場合には課金メニューへ進めないように 1回プレイしないと課金できない 課金価格表示用の文字フォント(数字と通貨記号) アプリアイコン AutoRotateCameraが有効時にサスペンド→復帰ですごく回転する 記録画面に最大森とか最大道とかも欲しい GameCenterにパネル最大設置数も追加 実績に「30枚置いた」などを追加 最大置けた数を記録とランキングに Ranking→Title→GameでViewのTweenが残っている状況があった Intro~Titleの繋ぎがダサいので直す Titleに遷移した時にAutoRotateCameraを動かしたままにしたい Tutorial「パネルを置く」が出てこない Ranking開始時にFieldがリセットされない blankの演出に乱数でdelayをつける アプリ開始時は最後のプレイ結果を表示 パネル:道と緑の境目の描き込みや生活感を出す物体を置く iPhone6タテ画面だとやや手狭 城パネルかっこよく マップのスペキュラを調整 回転操作の調整 道を作らないと結果画面で空白 113373点の時にランクが画面からはみ出す ランキングは選択中のスコアを明滅 本編中のスコア表示修正 Ranking画面もレイアウトを直す 結果画面で「道:2、道:3、森:4」と細かく表示したい iOS:表示ON/OFFとかをparamsで書いて処理負荷を計測できるように モデルデータのバイナリ化 モデルデータの変換 モデルデータが重い 道の繋がった聖堂の追加 エフェクトの最大数チェック 点光源がカメラに追従していない iPhone 5sでの動作確認 iOS:共有メニューで「保存」がだめ iOS:結果画面で共有ボタンの演出が修正されてない エフェクト描画はdrawInstancedで ポーズアイコンも演出を加える クルって丸を描く演出を逆向きに iOS:GameCenterアイコンはグレーアウトする Titleのアイコン、利き手に関係なくす Win:zlib.hが無くてエラー シェーダーの計算量を減らす(vec4→vec3) Rankingの行間を少し広く iOS:GameCenterの記録は消去しない iOS:イントロをスキップすると、タイトル画面でGameCenterのアイコンが出現しない iOS:実績キャッシュの暗号化 iOS:記録を消す時に実績も消す? BGの端でスペキュラが切れるのがみっともない iOS:実績で「長さ10の道を作る」「広さ5の森を作る」などを用意 Win:constexpr glm::vec3 UnitZ でエラー iOS:GameCenterが使えない時の対応 iOS以外はGameCenterの機能を外す iOS:GameCenter対応 iOS:実績を実装 パネルが上から降ってくる演出の調整 ランキング画面でライティング位置が正しく計算されているか確認 パネル表示の時の行列計算はほぼ端折れる ShadowMap用のBlankを用意 パネルを置ける場所は破線アニメーションさせたい カメラの自動回転が無効になっている 雲モデルのブラッシュアップ Creditsに関ゲ部追加 回転操作時の処理負荷を減らす コントロールセンターなどでのポーズは演出を短く 記録を消した後のチュートリアルのパネルがシャッフルされている 中断してもチュートリアルを終えた事になっている arm64のみ対応 カメラ今より若干引く(縦画面を考慮) 完成時のエフェクトは表示開始に時間差をつける 完成時のエフェクトは大きさや色にも変化をつける いいね!! を2つ以上表示可能に Tutorialの関数は最初ダミーにしとけばnullチェック要らない いいね!! 演出の位置が若干違う 得点した時に「いいね!」演出を 点光源を滑らかに動かす boostとglmを新しくする 同じパネルデータを読み込まないよう調整 パネルの裏側に柄をつける 本格的に見た目を決める パネルのうらが真っ暗 全体的な画面の明るさやパネルの色味を調整する 道がわかりずらい チュートリアル最後に道を1本たす easningでのremoveは必要か調べる 得点時の演出を派手に 影の計算のないエフェクト用シェーダーを追加 エフェクト用のシェーダー 影の暗さは環境光の明るさと一致 チュートリアルのパネル順序をもう少し調整 チュートリアル完了の表示 起動時にサウンドのON/OFF設定が反映されていない チュートリアルの表示タイミングを少し早めに iOS:Fieldに謎の完了模様が発生している 平行光源の計算 スペキュラ感はあんましいらんかも(眩しい) ランキング画面、記録のない場所はタップできないように チュートリアルが有効の時にパネルがシャッフルされる 字の太さをiPad基準で調整 いいねの演出を長めに Tutorialの起動はparamsの設定で制御可能に 拡大時と縮小時の挙動をGoに似せてみる 見た目だけを作り込むプロジェクトを作成 初心者は1万点、中級者は5万点、上級者は10万点を競えるバランスに チュートリアルでのパネル出現順序の調整 雲がなるべく均等に配置されるように チュートリアル発動中はパネルの出現順序を固定する チュートリアルまだ街が登場していないのに「道で繋いで得点」が表示された カメラが意図せず引きになったと感じる状況がある ライティングなどの調整機能 スペキュラ感 記録を消すときの背景は赤っぽくする ランキングのアイコンも反応するようにする ランクインして初めてタイトル画面からランキング画面へ移行できる iPhoneXだとCopyrightがはみ出している ランキング記録無しの場合だけランク表示をしない 最低ランキングのアイコンを決める ランキングの最低点を変更 ランキングは「いいね!」の数で表す チュートリアル中にて回転時の計算量が多い チュートリアルの指示がずっと出てると邪魔 モデル読み込みはファイルを一気に読み込んでから処理 記録を消す時の確認ダイアログ Introはゲーム導入テキストを数種類用意する Title、ランキング画面から戻ってくるとPlayボタンが無効になる チュートリアル操作良いね!演出 vec2とvec3の相互変換 glm::vec3 の定数を積極的に使う upvecとかleftvecとか チュートリアル、長押し指示は置ける状況の時だけにする チュートリアル、森への指示はエッジ部分に チュートリアル、教会とか森とかの得点方法の指示出し チュートリアルの指示はPauseで消す チュートリアル Playボタンが表示されていないのに入力を受け付ける tween中止 ショートカット操作で主要iPhone、iPadの縦横比へ切り替える機能 いい感じに画面全体に街が映るように 初回起動時に思わせぶりな演出を入れる ソフトリセットでBG描画が乱れる 深い森の得点を少し減らす 影の設定をリアルタイムで編集 時々雲が斜めに横切るとかの演出が欲しい drawの更新が30fpsだと演出が遅くなる MainPartのカメラを別クラスに VisualStudioでDEBUGが定義されていない疑惑 下の方のランクが出にくい Viewのイージングでポインタが迷子になっている 教会完成時の演出を派手に Ranking画面で記録から得点をやり直せるように 保存した記録から得点をやり直すテストを書く 街関連の得点を減らす 結果画面→Ranking画面の時は他の結果は見られないように ドラッグでUIが反応する仕組みが要る マルチタッチ時に勝手にパネルが確定したり移動したりする 横一列に並べると、カメラが引きすぎてfar-clipされる RankingでTOP以外の結果も閲覧したい 縦画面のランキングでRank表示がはみ出す 通知センター表示→縦横を変える→通知センター解除→画面乱れる 得点の係数を二次関数的にする ランキングを決める得点の調整 Rankingレイアウト修正 ランクは文字だけでなく格好いい勲章とか出す ランキング演出は「自分がどの程度か」を把握できるように 結果画面やランキング画面で、一定時間入力がないと回転するようにならないか Blankパネル手前のPanelをクリックした時にBlankが反応する ゲーム完了時にBlankパネルの消える処理 Blankパネルの更新はGame中だけに制限 blankパネルの演出 BlockをタッチでPanelが移動する操作、演出がないのでわかりづらい 影の調整 パーフェクト時の演出 iPhone7でヘッドフォンの抜き差しをすると音が乱れる iOS:ヘッドフォンの抜き差しでノイズが乗る セーブファイルの圧縮 森や道が完成した時の演出 パネルを置き切った時のタイムボーナスが大き過ぎる 市松模様はシェーダーで実現できる 画面切り替えを統一する ゲーム内の値をparams.jsonへ移す 本格的な画面設計 指を離した時に勝手にパネルが回転することがある Shareボタンはカメラがいいかな Ranking画面にもShare機能を tween終わりでOFFにしたい tween開始時にON Ranking2回目以降カメラが回転しない Ranking詳細は画面を明るく 結果時にカメラが寄り過ぎる Game後のRankingでは結果表示ボタンを消す 縦画面の時にランキングのレイアウトが窮屈 ResultとRankingで置いた枚数が1枚違う ゲーム開始時のカメラの挙動が怪しい 結果画面、スコアのイージング もう少し見下ろした感じにしたい 最後0秒になってから1秒経過でGameOverにしたい Game開始時に残り時間の更新が一瞬遅れる ゲーム開始時はカメラをリセット Play中断時に若干カメラ演出が乱れる 記録の削除 iOS:ズーミングや平行移動のお上品さを実装 ボタンの説明は上につけないと押す時に指で隠れる 0点でランクイン→ランキング画面でエラー 初期Rankingは最低点としておく エフェクトが出てる時に中断するとエフェクトが残る TOP10入りした場合はResult→Ranking→Titleと画面遷移 パネルを全部置ききった時は残り時間に応じて得点 Settings画面とかでは画面を暗く プレイ記録の選定 置けるパネルがなくなってもゲームが終了しない セーブデータにVersion番号入れる ランク外の記録を削除 TOP10の記録を覚えるようにしてみる ゲームが保存されてないのにTitleでボタンが出る 適当なワイプを用意 Pause画面とかShare画面ではFieldを暗くするなりする iOS:ボタンとか大きくしないとタップしずらい pauseメニューから再開するアイコンの意味がわからん パネルを置く時間、移動回数を記録にとる ボタンを拡大するとレイアウトが崩れる Shareボタンをボタンらしく iPhoneXの上端と下端を使わないようUIを調整する iOS:他のアプリで再生中のBGMがそのまま再生されるように アプリ起動時にサウンドの設定が反映されていない iOS:Share機能利用時に画面サイズが変わると画面が真っ黒になる iOS:share機能 iOS:バックグラウンドの間も時間が経過している 「再生開始」アイコンでゲームを始められるのが伝わっていない Titleのジングルが毎回鳴るのでうっとおしい 本編中でpauseすると挙動が怪しい iOS:バックグラウンドで自動ポーズ Fontごとにテクスチャサイズを指定 Rankingでも回転 結果画面終わりで回転終了 iOS:長押しの時に指がブレて配置できない 時間が少ない時に時計アイコンも赤くする ngs-0012 正式名称決め サウンド周りの再設計 fontの選定 Fontのデバッグ機能 randomをMainPart.cppあたりで保持する 次のパネルを置く時に、blankをシャッフルしてみる iOS:Night shiftで処理落ち 置けないパターンをどうする? 残り時間に時計アイコンを 無限に広がる背景 たて画面やりにくい 画面拡大すると、パネルを置いた時にいちいちカメラが引いてウザい Game中断時に置ける場所だけ消えるのがみっともない gameの記録は置いた順に保存 リプレイ 最初から消えてるWidgetに判定がある タイトルに戻る時にMainPartをリセットしない作戦 ランキング画面でスコアも表示 ゲーム終了→スコア計算→ハイスコアなら記録→結果画面の流れをスッキリと ハイススコアだけ記録したい Widget 半透明の度合いも子供に伝播したい 完成した街を保存したい もう少し斜め上から見たい 回転のイージングも経過時間と共に早くする パネルを置く操作は徐々にスピードアップ 時々本編中に終わる ゲームの途中段階をセーブしたい enableでないWidgetがEventをsignalする Resultが重い Cinderの行列計算がiOSだと重い? iOS:文字表示が重い 結果画面で俯瞰カメラにする 長押しでパネルを置くためのUI 得点計算をparamsで定義 Widgetの構築をstatic functionでできないか?? ハイスコア演出 Settings画面での設定をファイルに書き出す 記録画面 「16パネル置いた」とかも結果画面に プレイ記録のセーブ 操作対象パネルのAABBは正確である必要はない パネル自体をタッチしても操作できる様に DEBUGで30fpsとか 後半パネルが増えてくると、スケーリングや平行移動が入力と一致しなくなる パネルが滑らかに移動する Panelを設置する時の演出 ランキングの値をparamsで定義 iOS:平行移動とスケーリングは一緒にできそう SoftReset時にparam.jsonが読み込まれていない ピンチングの最大・最小距離を定義する 平行移動すると回転の計算が微妙になる 次に出現するパネルは設置位置から近い場所にする 基本的な操作を固める iOS:平行移動が正しく動作しない UIのtouch判定を先に処理したい iOS以外でのマルチタッチ操作 pause中はMainPartの操作を中断 画面のなんでもないところをタップした時の挙動 スコア実装 sandboxタスクを簡単に動かしたい updateをeventにする UI::Textにスケーリングを考慮 共通Tween UIのアニメーション 設定画面 UI::Widget idのないWidgetを許容する credit画面 本編にUI結合 UI::Textのレイアウトを更新しない指定 コマ送り 強制PAUSE Win・macOS:フルスクリーンモード Counterをリアル時間へ変更する 時限式カウンター+関数ポインタ UIのActie/inactiveを実装 タスク導入 Fontサイズの指定をピクセルで テキストのレイアウト(右寄せとか上寄せとか) UI::Widgetを書き換える演出 UIでFontを複数使いたい iOS: iPhoneXは上の切り欠きがあるので時間表示を下げる macOS: ReleaseビルドでCanvas内容が表示されない ゲーム中断 開始時のパネルは「T字路に森の端」にする Canvasを縦画面で読み込むとfovの初期化が正しく行われない PLYファイルの読み込みが長い ソフトリセット UIのタッチ判定 タッチ操作 resizeの計算を共通化 iPhone6とかの起動画面 イベントシステム導入 iOSでの柔軟なUIの解像度 本編の処理を分離 時間計測を正確に JSONによるデータ管理 ファイル読み込みパスの統一 iOS:縦画面→非アクティブ→横画面→アクティブ→画面乱れる iOS:記録を消去した時に課金情報だけは消さない iOS:モノラル再生で音量が小さくなる ABORT FPSが60を切ると結果画面の色演出が怪しくなる ABORT iOS:ネットワーク接続の有無を調べられるか?? ABORT tutorial専用サウンドを用意 ABORT オープニングの雲、消えるタイミングを若干ランダムに ABORT チュートリアル終了時は直接タイトルに戻る ABORT Tutorial途中でお手本を読み込む ABORT リプレイ機能 ABORT ランキング画面でスコアをクリックできることを伝えたい ABORT 世界観を作る ABORT iOS:Cinder0.9.2を試す ABORT 街もLike対象に ABORT Fontの生成を遅らせたい(ローカライズ対策) ABORT 各画面でのボタン出現タイミングを少し遅くする ABORT ハイスコア時にRankの色演出を追加 ABORT 最初は60秒で、徐々に時間を増やし、最終的に3分に ABORT TutorialとArchiveの依存を断ち切る ABORT クリア判定にカスタマイズポイントを設ける ABORT カルカソンヌ公式に許可を取る ABORT 森の拡張は道を繋げたときの副作用というのは? ABORT 結果画面の道の数とか見たい ABORT 記録を消去した時にタイトルの課金アイコンは出す ABORT iOS:課金処理の記録を隠したい ABORT プレイ記録のはじめの10枚くらいを再現してみる ABORT GameCenterのアイコンに進捗度を入れられないか ABORT macOS:バックグラウンドで放置しとくとDisplayがnullになって落ちる ABORT ライティングをuniform bufferで ABORT iOS:アプリ起動中にネットワークが切れた時にGameCenterへ再ログインを試みる ABORT GIっぽいライティングにできないか ABORT 小さいバッファにレンダリングして引き延ばす実験 ABORT お城の追加(ボーナス&演出) ABORT カメラを引いた時のいいね表示位置が微妙 ABORT ランキングで「得点できなかったパネル」を裏返す ABORT 全く見た目の違うパネルセット ABORT 点光源の計算を頂点シェーダー側で ABORT Panelのデータをテキストに ABORT ランキング画面で「完成していない箇所」は少し暗くなる演出を ABORT パネルを置いた時に周囲のパネルが揺れる演出 ABORT チュートリアルの文字が邪魔 ABORT 真上から見たい ABORT 影の色味は色相の変化で ABORT Win: 解像度が低いと文字が汚く見える ABORT Win: ストリーミング再生でassertが出る ABORT Windows版: イベントハンドルが微妙 ABORT 電車(乗り物系)が欲しい ABORT 飛行場が欲しい ABORT 湖と川が欲しい ABORT Demoプレイ ABORT ランキング→タイトルでのGameのリセットを無くしたい ABORT 高い位置からの影は色を薄くしたい ABORT 大域光源 ABORT 点光源 ABORT 教会は宗教色が強いので別の名称にする ABORT iOS:基本図形描画のパフォーマンス調査 ABORT ファルを1つにまとめる ABORT マーカーの黄色と赤が逆? ABORT iOS NightShiftモードの影響で処理速度が落ちる ABORT msaa ABORT 保存したゲームは得点した瞬間などもプレイバックできる ABORT 「チュートリアル完了」演出 ABORT 長押しないわー ABORT 置き切った時は残り枚数を考慮してタイムボーナスを加算する ABORT 被写界深度の浅い表現 ABORT macOS:ヘッドフォンの抜き差しでノイズが乗る ABORT ゲーム開始時にプレイ時間を決めたい ABORT 無限に置けるモードが欲しい ABORT 残り枚数を表示 ABORT ランクを日本語にしてみる ABORT ビルドが長いので可能な箇所を別のCPPへ ABORT UI演出の早送り操作が欲しい ABORT iOS: iCloud対応 ABORT fontstashのリファクタリング ABORT CanvasにWidgetを追加したい ABORT 一番パネルが置けた枚数、森の規模などを記録にとっとく ABORT anchorの4つの値をいっぺんに変更するtween ABORT ポーズ画面ボカす ABORT 次のPanelを引くのをイベントにする ABORT DEBUG用早送り ABORT UIとRayの交差判定(矩形や丸)の実装 ABORT Canvasの遅延読み込み