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todo.org

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繁体字の準備

Creditsに翻訳者として楊さん追加

単調なのをゲーム内の動きでカバーできないか??

iOS:ネットワーク接続の無い状態での復元処理がバグっているように見える

iOS:写真へアクセスする時のダイアログに説明を入れる

iOS:課金処理時に画面更新を止める

課金周りのリファクタリング

リファクタリング(any_cast)

パネルを置くルールがわかりづらい

チュートリアルがだるい

キャンセル音が若干小さい

Tutorialのテキストがポーズボタンに被っている

通知や課金ダイアログで雲がスキップするのがみっともない

Tutorialのプレイ結果がPerfectになる

ローカライズ再チェック

iOS:処理の思い箇所を探して修正

utf8stringの処理をまとめる

ちょうど500点だとランクインすれど記録が保存されず

500点以下の得点だとNewRecord表示はあれどランクインせず

プレイ終了時に強制パーフェクトできるように

ランキングでパーフェクト表示される??

Turorialは先に行動させてからルールを説明する形式で

static変数を減らす

iOS:課金しようとするとボタンがグレーアウトする

iPad:Shareのpopoverをボタン位置と合わせる

記録を消去しても課金記録とTutorialクリア記録は残す

iOS:課金ずみの場合はボタンを灰色に

iOS:Restore時に画面を止めるか暗くする

iOS:未ログイン時に課金処理へ移行すると何度もサインインを求められる

Tutorial いいねの出る位置を調整

Tutorial、森の配置時の指示が微妙

Tutorial、パネルを置けたら「いいね!」

記録を消去したらSettingsのレイアウトを変更する

Settingsのサウンド設定アイコンをparamsに追い出す

Settings画面では有効でないアイコンはグレーアウトする

いつでもチュートリアルを始めたい

iOS:iPhoneXでレイアウトをチェック

砦属性追加

置いたパネルの数も得点に含める

Tutorial各種指示の位置調整

Tutorialにて「いいね!!」演出

同じ場所にパネルを「移動」できる

Tutorial中は徐々に操作を解禁したい

iOS:DestribitionビルドにReleaseビルドと同じ細工を

iOS:AppStore提出に必要な書類や素材

iOS:プライバシーポリシーの作成とアプリ内からのリンク

結果画面での点滅がWindows版で微妙

ローカライズ

iOS:実績のローカライズ

Game中Cameraがforceのまんま

stdのアルゴリズムを積極的に使う

SafeAreaできたので他の機種はギリまでレイアウトする

助言をどうにかしてセンタリングする

iOS:iPhoneX 縦画面 ポーズボタンが上すぎる

iOS:iPhoneX 横画面 決定ボタンが下すぎる

Starを一個も取っていないときのランクイン演出を変える

Rank確定の効果音変える

UI:soundを減らす

「いいね!!」がたくさん出ると画面が見辛い

iOS:GameCenterの通知がタイトルロゴにかぶる

ランクインした時にランクの星の演出をかっこいく

Introの文章が読みづらい

スピーカーだと聞こえづらい効果音が多い

効果音を連続して鳴らすとノイズがち

カメラを引いた時はもう少し上から眺めるように

Tutorial3がまだわかりづらい

チュートリアルのパネルは必ず目標を達成できるようにする(Tutorial3まだだめ)

ちょっと回転しただけで、長押し置きが無効になる

iOS:iPhone7のスピーカー←→イヤフォンで音が正しくなり続けるか確認

iOS:iPhone6のスピーカー←→イヤフォンで音が正しくなり続けるか確認

iOS:モノラルスピーカーで音が小さくなる問題再発

SE作る

BGM作る

ランクインの効果音は別で用意

iOS:課金ダイアログがローカライズできていない

翻訳書類は表計算で管理

効果音は歯切れの良い音のためにスロット制にする

効果音に揺らぎ的な演出が欲しい

結果画面後のランキング画面で選択音が鳴る

裏が黒いパネルがある

領地を広げてたくさん「いいね!!」してもらう

param.jsonも難読化する

Ranking画面へ移行するときにパッと消えずに入れ替えたい

Resultは画面Tapで演出をスキップしたい

結果画面で「いいね!!」を強調する

プレイ中の画面、左下の表示も森、道、教会のいいね!!数を表示

森、道、教会の3つのいいね!!に絞る

プレイ中の左下の表示内容を再検討

Windows版アイコン作る

アプリアイコン再検討

PC版セーブファイルはフォルダへ

iOS:Pauseの実績アイコンはPause時のパネルにする

チュートリアル終わりはボタンで進む

試しに繁体字

Windowsでのローカライズ

iOS:Pauseの実績がプレイ中以外でも解除される

iOS:実績のアイコンを用意

街→建物

道つき教会は街に変更

Tutorialのテキスト見直す

Tutorial終了時、もう少し余韻を

Tutorial中にPerfect演出が出る

チュートリアルのパネルは必ず目標を達成できるようにする

ボタン演出を少し遅く

iOS:スコア達成の実績はスコアをRankに合わせて変更

プレイ結果が「うまい」のか「ヘタ」なのかはっきり。特に初心者〜中級者

iOS:サポートサイト用意(特定商取引に関する表示)

最初の一枚は印象的に配置したい

Introの演出をもっと工夫する

Introはturoeialが終わるまで同じ内容

Fontのテクスチャが足りてるか確認

教会が完成していないのに道で繋がると完成したように見える

Creditsに床井先生を追加

Tutorial終了時の助言が消えるタイミングの調整

Tutorial終了時に「イイね」演出まで消えてしまう

Tutorialが終わった後のTitle演出が直前の画面と被る

iOS:課金画面確認の実績

Tutorial中にPauseで指示が出っぱなしになる

Tutorial中はTitleのアイコンを制限

iOS:Achievementの誤植

iOS:Tutorial中Achievementが進まない

Tutorialが完了したらタイトル演出を改めて

iOS:Tutorialで「全パネル配置」実績が解除される

Shareのアイコンを変える

ゲームのゴールが「得点を稼ぐ」というのを明確に

得点タイミングで「こんだけ繋がった!!」をしっかり伝える

Tutorial終了時に少しdelayを入れる

Tutorial時間表示が1:30になっている

Tutorialを中断しても進捗がリセットされない

「これは街?」とユーザーが見た目で迷う

「とにかく道を長く繋げて得点する」を強調

チュートリアルはパネルを制限して徐々にルールを複雑に

検証用にパネルを自作する

パズル好きにはちょうど良いが、そうでないユーザーには微妙

パネルが尽きてGameOverになった次のプレイで手持ちパネルを表示しようとしてエラー

課金済みのタイトル演出修正

Titleを「Puzzle and Monarch」にする?

Records画面のレイアウトが左に寄っている

達成項目にもハイスコアを入れる

初回から課金アイコンは出しとく

ゲーム終了時手持ちパネルも下へ

ランキング&結果表示にて森と道の数は15にする

Introのデータの確定

道と森の最大数について実際にパネルを使ってシミュレーションする

GameCenter認証画面で画面更新を止める?

iOS:課金復元処理の時に画面が停止しない

中断時に手持ちパネルがパッと消えるのがみっともない

Releaseビルド時にintro.jsonをassetsから取り除く

Releaseビルド時にplyファイルをassetsから取り除く

Introのデータの難読化

iOS:強制課金

課金したらタイトルの演出を派手にしたい

タイトル画面でのっけからAutoRotateをONに

Intro縦画面でもいい感じに見えるように

Introの文章を楽しげに

IntroのFieldの中心をいい感じに

iOS:課金処理

課金したら3分遊べるように

アプリがバックグラウンドから復帰したら課金情報を取得し直す

通信環境が無い場合には課金メニューへ進めないように

1回プレイしないと課金できない

課金価格表示用の文字フォント(数字と通貨記号)

アプリアイコン

AutoRotateCameraが有効時にサスペンド→復帰ですごく回転する

記録画面に最大森とか最大道とかも欲しい

GameCenterにパネル最大設置数も追加

実績に「30枚置いた」などを追加

最大置けた数を記録とランキングに

Ranking→Title→GameでViewのTweenが残っている状況があった

Intro~Titleの繋ぎがダサいので直す

Titleに遷移した時にAutoRotateCameraを動かしたままにしたい

Tutorial「パネルを置く」が出てこない

Ranking開始時にFieldがリセットされない

blankの演出に乱数でdelayをつける

アプリ開始時は最後のプレイ結果を表示

パネル:道と緑の境目の描き込みや生活感を出す物体を置く

iPhone6タテ画面だとやや手狭

城パネルかっこよく

マップのスペキュラを調整

回転操作の調整

道を作らないと結果画面で空白

113373点の時にランクが画面からはみ出す

ランキングは選択中のスコアを明滅

本編中のスコア表示修正

Ranking画面もレイアウトを直す

結果画面で「道:2、道:3、森:4」と細かく表示したい

iOS:表示ON/OFFとかをparamsで書いて処理負荷を計測できるように

モデルデータのバイナリ化

モデルデータの変換

モデルデータが重い

道の繋がった聖堂の追加

エフェクトの最大数チェック

点光源がカメラに追従していない

iPhone 5sでの動作確認

iOS:共有メニューで「保存」がだめ

iOS:結果画面で共有ボタンの演出が修正されてない

エフェクト描画はdrawInstancedで

ポーズアイコンも演出を加える

クルって丸を描く演出を逆向きに

iOS:GameCenterアイコンはグレーアウトする

Titleのアイコン、利き手に関係なくす

Win:zlib.hが無くてエラー

シェーダーの計算量を減らす(vec4→vec3)

Rankingの行間を少し広く

iOS:GameCenterの記録は消去しない

iOS:イントロをスキップすると、タイトル画面でGameCenterのアイコンが出現しない

iOS:実績キャッシュの暗号化

iOS:記録を消す時に実績も消す?

BGの端でスペキュラが切れるのがみっともない

iOS:実績で「長さ10の道を作る」「広さ5の森を作る」などを用意

Win:constexpr glm::vec3 UnitZ でエラー

iOS:GameCenterが使えない時の対応

iOS以外はGameCenterの機能を外す

iOS:GameCenter対応

iOS:実績を実装

パネルが上から降ってくる演出の調整

ランキング画面でライティング位置が正しく計算されているか確認

パネル表示の時の行列計算はほぼ端折れる

ShadowMap用のBlankを用意

パネルを置ける場所は破線アニメーションさせたい

カメラの自動回転が無効になっている

雲モデルのブラッシュアップ

Creditsに関ゲ部追加

回転操作時の処理負荷を減らす

コントロールセンターなどでのポーズは演出を短く

記録を消した後のチュートリアルのパネルがシャッフルされている

中断してもチュートリアルを終えた事になっている

arm64のみ対応

カメラ今より若干引く(縦画面を考慮)

完成時のエフェクトは表示開始に時間差をつける

完成時のエフェクトは大きさや色にも変化をつける

いいね!! を2つ以上表示可能に

Tutorialの関数は最初ダミーにしとけばnullチェック要らない

いいね!! 演出の位置が若干違う

得点した時に「いいね!」演出を

点光源を滑らかに動かす

boostとglmを新しくする

同じパネルデータを読み込まないよう調整

パネルの裏側に柄をつける

本格的に見た目を決める

パネルのうらが真っ暗

全体的な画面の明るさやパネルの色味を調整する

道がわかりずらい

チュートリアル最後に道を1本たす

easningでのremoveは必要か調べる

得点時の演出を派手に

影の計算のないエフェクト用シェーダーを追加

エフェクト用のシェーダー

影の暗さは環境光の明るさと一致

チュートリアルのパネル順序をもう少し調整

チュートリアル完了の表示

起動時にサウンドのON/OFF設定が反映されていない

チュートリアルの表示タイミングを少し早めに

iOS:Fieldに謎の完了模様が発生している

平行光源の計算

スペキュラ感はあんましいらんかも(眩しい)

ランキング画面、記録のない場所はタップできないように

チュートリアルが有効の時にパネルがシャッフルされる

字の太さをiPad基準で調整

いいねの演出を長めに

Tutorialの起動はparamsの設定で制御可能に

拡大時と縮小時の挙動をGoに似せてみる

見た目だけを作り込むプロジェクトを作成

初心者は1万点、中級者は5万点、上級者は10万点を競えるバランスに

チュートリアルでのパネル出現順序の調整

雲がなるべく均等に配置されるように

チュートリアル発動中はパネルの出現順序を固定する

チュートリアルまだ街が登場していないのに「道で繋いで得点」が表示された

カメラが意図せず引きになったと感じる状況がある

ライティングなどの調整機能

スペキュラ感

記録を消すときの背景は赤っぽくする

ランキングのアイコンも反応するようにする

ランクインして初めてタイトル画面からランキング画面へ移行できる

iPhoneXだとCopyrightがはみ出している

ランキング記録無しの場合だけランク表示をしない

最低ランキングのアイコンを決める

ランキングの最低点を変更

ランキングは「いいね!」の数で表す

チュートリアル中にて回転時の計算量が多い

チュートリアルの指示がずっと出てると邪魔

モデル読み込みはファイルを一気に読み込んでから処理

記録を消す時の確認ダイアログ

Introはゲーム導入テキストを数種類用意する

Title、ランキング画面から戻ってくるとPlayボタンが無効になる

チュートリアル操作良いね!演出

vec2とvec3の相互変換

glm::vec3 の定数を積極的に使う

upvecとかleftvecとか

チュートリアル、長押し指示は置ける状況の時だけにする

チュートリアル、森への指示はエッジ部分に

チュートリアル、教会とか森とかの得点方法の指示出し

チュートリアルの指示はPauseで消す

チュートリアル

Playボタンが表示されていないのに入力を受け付ける

tween中止

ショートカット操作で主要iPhone、iPadの縦横比へ切り替える機能

いい感じに画面全体に街が映るように

初回起動時に思わせぶりな演出を入れる

ソフトリセットでBG描画が乱れる

深い森の得点を少し減らす

影の設定をリアルタイムで編集

時々雲が斜めに横切るとかの演出が欲しい

drawの更新が30fpsだと演出が遅くなる

MainPartのカメラを別クラスに

VisualStudioでDEBUGが定義されていない疑惑

下の方のランクが出にくい

Viewのイージングでポインタが迷子になっている

教会完成時の演出を派手に

Ranking画面で記録から得点をやり直せるように

保存した記録から得点をやり直すテストを書く

街関連の得点を減らす

結果画面→Ranking画面の時は他の結果は見られないように

ドラッグでUIが反応する仕組みが要る

マルチタッチ時に勝手にパネルが確定したり移動したりする

横一列に並べると、カメラが引きすぎてfar-clipされる

RankingでTOP以外の結果も閲覧したい

縦画面のランキングでRank表示がはみ出す

通知センター表示→縦横を変える→通知センター解除→画面乱れる

得点の係数を二次関数的にする

ランキングを決める得点の調整

Rankingレイアウト修正

ランクは文字だけでなく格好いい勲章とか出す

ランキング演出は「自分がどの程度か」を把握できるように

結果画面やランキング画面で、一定時間入力がないと回転するようにならないか

Blankパネル手前のPanelをクリックした時にBlankが反応する

ゲーム完了時にBlankパネルの消える処理

Blankパネルの更新はGame中だけに制限

blankパネルの演出

BlockをタッチでPanelが移動する操作、演出がないのでわかりづらい

影の調整

パーフェクト時の演出

iPhone7でヘッドフォンの抜き差しをすると音が乱れる

iOS:ヘッドフォンの抜き差しでノイズが乗る

セーブファイルの圧縮

森や道が完成した時の演出

パネルを置き切った時のタイムボーナスが大き過ぎる

市松模様はシェーダーで実現できる

画面切り替えを統一する

ゲーム内の値をparams.jsonへ移す

本格的な画面設計

指を離した時に勝手にパネルが回転することがある

Shareボタンはカメラがいいかな

Ranking画面にもShare機能を

tween終わりでOFFにしたい

tween開始時にON

Ranking2回目以降カメラが回転しない

Ranking詳細は画面を明るく

結果時にカメラが寄り過ぎる

Game後のRankingでは結果表示ボタンを消す

縦画面の時にランキングのレイアウトが窮屈

ResultとRankingで置いた枚数が1枚違う

ゲーム開始時のカメラの挙動が怪しい

結果画面、スコアのイージング

もう少し見下ろした感じにしたい

最後0秒になってから1秒経過でGameOverにしたい

Game開始時に残り時間の更新が一瞬遅れる

ゲーム開始時はカメラをリセット

Play中断時に若干カメラ演出が乱れる

記録の削除

iOS:ズーミングや平行移動のお上品さを実装

ボタンの説明は上につけないと押す時に指で隠れる

0点でランクイン→ランキング画面でエラー

初期Rankingは最低点としておく

エフェクトが出てる時に中断するとエフェクトが残る

TOP10入りした場合はResult→Ranking→Titleと画面遷移

パネルを全部置ききった時は残り時間に応じて得点

Settings画面とかでは画面を暗く

プレイ記録の選定

置けるパネルがなくなってもゲームが終了しない

セーブデータにVersion番号入れる

ランク外の記録を削除

TOP10の記録を覚えるようにしてみる

ゲームが保存されてないのにTitleでボタンが出る

適当なワイプを用意

Pause画面とかShare画面ではFieldを暗くするなりする

iOS:ボタンとか大きくしないとタップしずらい

pauseメニューから再開するアイコンの意味がわからん

パネルを置く時間、移動回数を記録にとる

ボタンを拡大するとレイアウトが崩れる

Shareボタンをボタンらしく

iPhoneXの上端と下端を使わないようUIを調整する

iOS:他のアプリで再生中のBGMがそのまま再生されるように

アプリ起動時にサウンドの設定が反映されていない

iOS:Share機能利用時に画面サイズが変わると画面が真っ黒になる

iOS:share機能

iOS:バックグラウンドの間も時間が経過している

「再生開始」アイコンでゲームを始められるのが伝わっていない

Titleのジングルが毎回鳴るのでうっとおしい

本編中でpauseすると挙動が怪しい

iOS:バックグラウンドで自動ポーズ

Fontごとにテクスチャサイズを指定

Rankingでも回転

結果画面終わりで回転終了

iOS:長押しの時に指がブレて配置できない

時間が少ない時に時計アイコンも赤くする

ngs-0012

正式名称決め

サウンド周りの再設計

fontの選定

Fontのデバッグ機能

randomをMainPart.cppあたりで保持する

次のパネルを置く時に、blankをシャッフルしてみる

iOS:Night shiftで処理落ち

置けないパターンをどうする?

残り時間に時計アイコンを

無限に広がる背景

たて画面やりにくい

画面拡大すると、パネルを置いた時にいちいちカメラが引いてウザい

Game中断時に置ける場所だけ消えるのがみっともない

gameの記録は置いた順に保存

リプレイ

最初から消えてるWidgetに判定がある

タイトルに戻る時にMainPartをリセットしない作戦

ランキング画面でスコアも表示

ゲーム終了→スコア計算→ハイスコアなら記録→結果画面の流れをスッキリと

ハイススコアだけ記録したい

Widget 半透明の度合いも子供に伝播したい

完成した街を保存したい

もう少し斜め上から見たい

回転のイージングも経過時間と共に早くする

パネルを置く操作は徐々にスピードアップ

時々本編中に終わる

ゲームの途中段階をセーブしたい

enableでないWidgetがEventをsignalする

Resultが重い

Cinderの行列計算がiOSだと重い?

iOS:文字表示が重い

結果画面で俯瞰カメラにする

長押しでパネルを置くためのUI

得点計算をparamsで定義

Widgetの構築をstatic functionでできないか??

ハイスコア演出

Settings画面での設定をファイルに書き出す

記録画面

「16パネル置いた」とかも結果画面に

プレイ記録のセーブ

操作対象パネルのAABBは正確である必要はない

パネル自体をタッチしても操作できる様に

DEBUGで30fpsとか

後半パネルが増えてくると、スケーリングや平行移動が入力と一致しなくなる

パネルが滑らかに移動する

Panelを設置する時の演出

ランキングの値をparamsで定義

iOS:平行移動とスケーリングは一緒にできそう

SoftReset時にparam.jsonが読み込まれていない

ピンチングの最大・最小距離を定義する

平行移動すると回転の計算が微妙になる

次に出現するパネルは設置位置から近い場所にする

基本的な操作を固める

iOS:平行移動が正しく動作しない

UIのtouch判定を先に処理したい

iOS以外でのマルチタッチ操作

pause中はMainPartの操作を中断

画面のなんでもないところをタップした時の挙動

スコア実装

sandboxタスクを簡単に動かしたい

updateをeventにする

UI::Textにスケーリングを考慮

共通Tween

UIのアニメーション

設定画面

UI::Widget idのないWidgetを許容する

credit画面

本編にUI結合

UI::Textのレイアウトを更新しない指定

コマ送り

強制PAUSE

Win・macOS:フルスクリーンモード

Counterをリアル時間へ変更する

時限式カウンター+関数ポインタ

UIのActie/inactiveを実装

タスク導入

Fontサイズの指定をピクセルで

テキストのレイアウト(右寄せとか上寄せとか)

UI::Widgetを書き換える演出

UIでFontを複数使いたい

iOS: iPhoneXは上の切り欠きがあるので時間表示を下げる

macOS: ReleaseビルドでCanvas内容が表示されない

ゲーム中断

開始時のパネルは「T字路に森の端」にする

Canvasを縦画面で読み込むとfovの初期化が正しく行われない

PLYファイルの読み込みが長い

ソフトリセット

UIのタッチ判定

タッチ操作

resizeの計算を共通化

iPhone6とかの起動画面

イベントシステム導入

iOSでの柔軟なUIの解像度

本編の処理を分離

時間計測を正確に

JSONによるデータ管理

ファイル読み込みパスの統一

iOS:縦画面→非アクティブ→横画面→アクティブ→画面乱れる

iOS:記録を消去した時に課金情報だけは消さない

iOS:モノラル再生で音量が小さくなる

ABORT FPSが60を切ると結果画面の色演出が怪しくなる

ABORT iOS:ネットワーク接続の有無を調べられるか??

ABORT tutorial専用サウンドを用意

ABORT オープニングの雲、消えるタイミングを若干ランダムに

ABORT チュートリアル終了時は直接タイトルに戻る

ABORT Tutorial途中でお手本を読み込む

ABORT リプレイ機能

ABORT ランキング画面でスコアをクリックできることを伝えたい

ABORT 世界観を作る

ABORT iOS:Cinder0.9.2を試す

ABORT 街もLike対象に

ABORT Fontの生成を遅らせたい(ローカライズ対策)

ABORT 各画面でのボタン出現タイミングを少し遅くする

ABORT ハイスコア時にRankの色演出を追加

ABORT 最初は60秒で、徐々に時間を増やし、最終的に3分に

ABORT TutorialとArchiveの依存を断ち切る

ABORT クリア判定にカスタマイズポイントを設ける

ABORT カルカソンヌ公式に許可を取る

ABORT 森の拡張は道を繋げたときの副作用というのは?

ABORT 結果画面の道の数とか見たい

ABORT 記録を消去した時にタイトルの課金アイコンは出す

ABORT iOS:課金処理の記録を隠したい

ABORT プレイ記録のはじめの10枚くらいを再現してみる

ABORT GameCenterのアイコンに進捗度を入れられないか

ABORT macOS:バックグラウンドで放置しとくとDisplayがnullになって落ちる

ABORT ライティングをuniform bufferで

ABORT iOS:アプリ起動中にネットワークが切れた時にGameCenterへ再ログインを試みる

ABORT GIっぽいライティングにできないか

ABORT 小さいバッファにレンダリングして引き延ばす実験

ABORT お城の追加(ボーナス&演出)

ABORT カメラを引いた時のいいね表示位置が微妙

ABORT ランキングで「得点できなかったパネル」を裏返す

ABORT 全く見た目の違うパネルセット

ABORT 点光源の計算を頂点シェーダー側で

ABORT Panelのデータをテキストに

ABORT ランキング画面で「完成していない箇所」は少し暗くなる演出を

ABORT パネルを置いた時に周囲のパネルが揺れる演出

ABORT チュートリアルの文字が邪魔

ABORT 真上から見たい

ABORT 影の色味は色相の変化で

ABORT Win: 解像度が低いと文字が汚く見える

ABORT Win: ストリーミング再生でassertが出る

ABORT Windows版: イベントハンドルが微妙

ABORT 電車(乗り物系)が欲しい

ABORT 飛行場が欲しい

ABORT 湖と川が欲しい

ABORT Demoプレイ

ABORT ランキング→タイトルでのGameのリセットを無くしたい

ABORT 高い位置からの影は色を薄くしたい

ABORT 大域光源

ABORT 点光源

ABORT 教会は宗教色が強いので別の名称にする

ABORT iOS:基本図形描画のパフォーマンス調査

ABORT ファルを1つにまとめる

ABORT マーカーの黄色と赤が逆?

ABORT iOS NightShiftモードの影響で処理速度が落ちる

ABORT msaa

ABORT 保存したゲームは得点した瞬間などもプレイバックできる

ABORT 「チュートリアル完了」演出

ABORT 長押しないわー

ABORT 置き切った時は残り枚数を考慮してタイムボーナスを加算する

ABORT 被写界深度の浅い表現

ABORT macOS:ヘッドフォンの抜き差しでノイズが乗る

ABORT ゲーム開始時にプレイ時間を決めたい

ABORT 無限に置けるモードが欲しい

ABORT 残り枚数を表示

ABORT ランクを日本語にしてみる

ABORT ビルドが長いので可能な箇所を別のCPPへ

ABORT UI演出の早送り操作が欲しい

ABORT iOS: iCloud対応

ABORT fontstashのリファクタリング

ABORT CanvasにWidgetを追加したい

ABORT 一番パネルが置けた枚数、森の規模などを記録にとっとく

ABORT anchorの4つの値をいっぺんに変更するtween

ABORT ポーズ画面ボカす

ABORT 次のPanelを引くのをイベントにする

ABORT DEBUG用早送り

ABORT UIとRayの交差判定(矩形や丸)の実装

ABORT Canvasの遅延読み込み