plato Plato is a unity extension skill system.The editor is somehow like the timeline editor.Feel free to use it. 柏拉图是一个拓展的技能编辑器,欢迎入坑。 预览 拖拽时间线可以实时预览 怎么使用 技能表单配置相关说明 表格位置 ./tools/design/ 导表工具使用 如果不能正常使用,报错,安装下AccessDatabaseEngine.exe 打开后如下图 把目录中的表的文件拖入提示框,点击导出即可 目录参考:./tools/design/client 替换所有文件即可 注:上述目录可以自行替换 技能配置流程 点击Tools菜单栏,点击Table 点击 按钮csv转c# 和 按钮csv转lua 完成技能的配置导入 点击Tools菜单栏,点击Skill/Editor 打开技能配置界面 即可配置技能 选中一种技能 或工具栏按钮创建一个新技能 拖拽时间线,右键新建节点 编辑完成Save即可 节点说明 编辑节点说明 动作节点,在某个时间点播放一个动作 子弹节点,在某个时间点发射子弹,会触发节点Trigger开头的节点 触发动作,受击触发后播放对象的动作 触发特效,受击触发后播放特效(触发位置)