Takım Unity 36/ WEZARD
WEZZY.-.OFFICIAL.TRAILER.mp4
Link:
- Beyza Nur Bayrakdaroğlu: Scrum Master / Product Owner / Developer
- Jamshid Abdukarimov: Developer
- Tamer Molla: Developer
- Hasan Hüseyin Özkul: 3D Artist
- Havva Çetinkaya: 3D Artist
WEZZY
Wezzy adlı büyücümüz ormanda yaşayan ve artık büyücülük hayatındaki en üst kademe olan baş büyücülüğü için orman içerisinde bir yolculuğa çıkar. Bu yolculuklta büyücümüz bulmacalı kapılarla karşılaşacak, diğer baş büyücü olmak isteyen büyücülerle karşılacak ve daha bir çok macera onu bekleyecek. Bu eğlenceli ve maceralı yolun sonunda büyücümüz kitaba ulaşabilirse baş büyücü olmayı başaracaktır.
- Macera oyunu
- Bulmaca çözme
- Büyülü tema
- Anlaşılabilir hikaye
Her yaşta macera oyunlarına ve oyunlarda bulmacalar çözmeye ilgi duyanlar, büyü ve büyücü konseptleri hoşuna giden oyun sever herkese hitap eden bir oyundur.
https://miro.com/app/board/uXjVMAhbbRE=/
Product backlogların içerisinde user storyler okunabilmektedir.
Toplamda proje boyunca 300 puanlık backlog bulunmaktadır. İlk sprint için tamamlanmasını beklediğimiz backlog 100 puanlıktır.
Backlogda ilk olarak önemli olan işlerimizi yapmaya başladık ve ilerledikçe eklemek istediklerimizi yazdık. Bu şekilde ilk seçilenlerle tahmin edilen bir puan oluşturduk ve süreçte bu şekilde ilerledik.
Daily Scrum toplantılarımız genel olarak Discord ve Whatsapp üzerinden zamansal sebeplerden dolayı hem sesli hem mesaj olarak süreç boyunca ilerlemiştir. https://docs.google.com/document/d/15d6q0cZefiA-DUNQPOYKELL8HnMiQj-_/edit?usp=sharing&ouid=102302724524538820380&rtpof=true&sd=true
Oyun konusu, hikayesi, ara sahneler, karakterler belirlendi.büyücü modeli yapıldı, büyü kitabı modeli ve animasyonu bitti. Oyun içerisinde level design oluşturulmaya başlandı, karakterin hareketleri sağlandı. Katılımcılar: Tüm ekip
2.spinte daha çok gayret ve çaba gösterlmesi kararı alındı, modelleme ve yazılım kısımlarında hızlanılması gerekildiği, günlük toplantılar için olabildiğince katılım sağlama, iş bölümlemelerinin daha dengeli olması, finaller yüzünden herkes çok odaklanamadığı için 2.sprit içerisinde bu açığımızı kapatmak üzerine kararlar alındı
Product backlogların içerisinde user storyler okunabilmektedir. Ek olarak kullanılacak linkler de içlerine yazıldı.
Toplamda proje boyunca 300 puanlık backlog bulunmaktadır. İlk sprint için tamamlanmasını beklediğimiz backlog 100 puanlıkı ama 90 puan yaptığımız ve açığımızı kapatmak için ikinci sprint içerisinde 100 puan olması gereken puanı 110 yapmaya karar verildi.
Backloglar ilk sprintteki ilerlediğimiz plan üzeirnden sürece devam edildi. Yaptığımız toplantılarda da ekstra çıkacak olan işler üzerine düzenlenerek ilerlendi.
Daily Scrum toplantılarımız genel olarak Discord ve Whatsapp üzerinden zamansal sebeplerden dolayı hem sesli hem mesaj olarak süreç boyunca ilerlemiştir. https://docs.google.com/document/d/15d6q0cZefiA-DUNQPOYKELL8HnMiQj-_/edit?usp=sharing&ouid=102302724524538820380&rtpof=true&sd=true
Oyun içerisinde bulunacak bulmaca oluşturuldu, mağara modeli yapıldı, karakterin animasyonları eklendi, asa entegrasyonu ayarlandı, kütük modeli yapıldı, karakter skill özellikleri eklendi. Katılımcılar: Tüm ekip
3.Sprintte ikinici sprinte göre işleri daha fazla bölümleyeceğimize, ilk hafta bitiminde artık oyunumuzun sonuna gelinmesi gerektiğine karar verdik. Kısıtlı zaman içerisinde etkili iletişim kurmak için 3.sprint boyunca çoğunlukla sesli toplantılarda görüşüleceğine karar verildi. 3.sprintte daha temiz ve zaman odaklı gidilmesine karar verildi.
Product backlogların içerisinde user storyler okunabilmektedir. Ek olarak kullanılacak linkler de içlerine yazıldı.
Toplamda proje boyunca 300 puanlık backlog bulunmaktadır. İlk sprint için tamamlanmasını beklediğimiz backlog 100 puanlıktır.
Backlogda ilk olarak oyunda önemli bitirilecek kısımlara ve trailera odaklandık. Bu şekilde ilk seçilenlerle tahmin edilen bir puan oluşturduk ve süreçte bu şekilde ilerledik.
Daily Scrum toplantılarımız genel olarak Discord ve Whatsapp üzerinden zamansal sebeplerden dolayı hem sesli hem mesaj olarak süreç boyunca ilerlemiştir. https://docs.google.com/document/d/1iKk4ZVY73plSGJ1GZDKY4DKqA6kBDl82mQTkw9ZwmTk/edit?usp=sharing
Bir önceki sprint sonunda planladığımız yenilikleri ggerçekleştirdik. Level tasarımı yapıldı, gerekli olan görsel efektler koyuldu, düşmanların animasyonları yapıldı, ses ve textler atıldı, oyun neredeyse planladığımız gibi son halini aldı. Birden fazla test edildi ve değişiklikler ona göre yapıldı. Geri dönüşlerle de değişikliklerimizi devam ettirdik.
Bir önceki sprintlerden kalanlar ve belirlenen hedeflerin yapıldığı verimli bir sprint oldu. İlerleyen zamanlarda bir gelişme için backloglara yazılması karar alındı.