Skip to content

Commit

Permalink
Update Traditional Chinese (#303)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* Update Traditional Chinese

* Update Traditional Chinese
  • Loading branch information
notlin4 authored Nov 18, 2023
1 parent 95b1fcd commit 0597279
Showing 1 changed file with 56 additions and 9 deletions.
65 changes: 56 additions & 9 deletions src/main/resources/assets/debugify/lang/zh_tw.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -9,6 +9,8 @@
"debugify.fix.unavailable": "不可用",
"debugify.error.conflict": "%s 修復與「%s」模組不相容",
"debugify.error.os": "%s 僅適用於 %s",
"debugify.error.mixin_error": "%s 載入失敗,檢查記錄檔以取得更多資訊。",
"debugify.error.mixin_error.text": "錯誤",
"debugify.os.windows": "Windows",
"debugify.os.macos": "macOS",
"debugify.os.linux": "Linux",
Expand All @@ -17,15 +19,60 @@
"debugify.misc.default_disabled": "預設停用",
"debugify.misc.default_disabled.description": "新的錯誤修復將會預設停用。",
"debugify.env.client": "用戶端",
"debugify.env.client.desc": "修復僅套用在用戶端上",
"debugify.env.client.desc": "修復僅套用於用戶端",
"debugify.env.server": "主要",
"debugify.env.server.desc": "修復在用戶端與伺服器端兩者上套用,以及它們的通用程式碼。",
"debugify.env.server.desc": "修復於用戶端與伺服器端兩者套用,以及它們的通用程式碼。",
"debugify.no_yacl.title": "YetAnotherConfigLib 尚未安裝!",
"debugify.no_yacl.description": "要使用 GUI 來設定 Debugify,你必須安裝 %s,此程式庫將讓本功能可用。不然你也可以透過編輯儲存在 '%s' 中的 JSON 來設定",

"debugify.no_yacl.description": "要透過介面來設定 Debugify,你必須安裝 %s,此函式庫將讓本功能可用。不然你也可以透過編輯儲存在 '%s' 中的 JSON 檔案來設定",
"debugify.mc_237493.header": "Debugify 已停用遙測資料",
"debugify.mc_237493.line": "你選擇 '%s' 在遙測資料選項中,所以 Debugify 將會防止任何來自 Mojang 的遙測資料服務連線。這是由 Debugify 修復的 MC-237493。",
"debugify.mc_237493.tooltip.off": "'%s' 完全停用任何來自 Mojang 遙測資料服務的連線。(Debugify MC-237493)",
"debugify.mc_237493.tooltip.minimal": "'%s' 僅包含了 Mojang 認為需要的資訊。",
"debugify.mc_237493.tooltip.all": "'%s' 包括了所有最小和遙測資料選項。"
}
"debugify.mc_237493.line": "你在遙測資料選項中選擇「%s」,所以 Debugify 將會防止任何來自 Mojang 的遙測資料服務連線。這是由 Debugify 修復的 MC-237493。",
"debugify.mc_237493.tooltip.off": "「%s」完全停用任何來自 Mojang 遙測資料服務的連線。(Debugify MC-237493)",
"debugify.mc_237493.tooltip.minimal": "「%s」僅包含了 Mojang 認為需要的資訊。",
"debugify.mc_237493.tooltip.all": "「%s」包括了所有最小和遙測資料選項。",

"debugify.fix_explanation.mc-55347": "在中斷連線時清除遺留字幕。",
"debugify.fix_explanation.mc-79545": "在繪製時,將經驗等級限制為整數範圍內。",
"debugify.fix_explanation.mc-93384": "將粒子效果生成於眼睛所看的到的高度。",
"debugify.fix_explanation.mc-108948": "這個問題在於用戶端未與伺服器執行相同的計算。當沒有任何人在控制船時,用戶端不會對船進行物理計算,因而導致用戶端與伺服器端的非同步情況。這個修復簡單地告訴用戶端,對船執行一些物理計算。",
"debugify.fix_explanation.mc-111516": "修改反餘弦數學計算,來確保結果不會大於 1.0。",
"debugify.fix_explanation.mc-112730": "如果烽火台和其他方塊已被加入全域清單中,則防止它們被新增到本機方塊實體繪製清單中。",
"debugify.fix_explanation.mc-122477": "在初始化編輯區時,防止前兩次的鍵盤輸入。(例如聊天室)",
"debugify.fix_explanation.mc-123739": "按照配方的識別碼來排序配方手冊。",
"debugify.fix_explanation.mc-143474": "在重生時,複製重生前所在的物品欄位位置。",
"debugify.fix_explanation.mc-159163": "從資料封包處理中移除姿勢資料。",
"debugify.fix_effect.mc-159163": "這將防止用戶端與伺服器同步姿勢資料,僅讓用戶端決定姿勢。",
"debugify.fix_explanation.mc-162253": "在進入另一個區塊時停止用戶端進行照明更新。",
"debugify.fix_explanation.mc-165381": "當用戶端丟出物品時,取消破壞方塊。",
"debugify.fix_explanation.mc-176559": "在檢查是否重設方塊破壞進度時,不對耐久度的變化進行判斷。",
"debugify.fix_explanation.mc-197260": "覆寫繪製光源通過盔甲座的最大值:在盔甲座下方的方塊、盔甲座底部和盔甲座頂部和更上方的方塊。",
"debugify.fix_explanation.mc-237493": "在遙測資料收集選單中新增一個選項,能夠完整關閉遙測資料收集。透過覆寫所有傳送的遙測事件為空來停用遙測,這也等於沒有傳送任何東西。",

"debugify.fix_explanation.mc-2025": "因為浮點數的不準確性,有的時候實體的碰撞箱會稍微小於預期大小。然後,如果這發生在實體互相推擠彼此時,它們可能會與牆壁交集。然後當 AABB 生物重新在區塊載入時進行計算,它們將會被判斷為在牆壁中,然後被推擠出去。這個修復只是將帶有雙精度浮點數的碰撞箱大小的標籤帶入到 AABB 實體的 NBT 資料中,然後再次被載入回來。",
"debugify.fix_effect.mc-2025": "這個修復代表第一次載入 Debugify 將不會修復這個問題,直到區塊被 Debugify 儲存並重新載入。",
"debugify.fix_explanation.mc-7569": "對系統的每條訊息結尾附加換行。",
"debugify.fix_explanation.mc-30391": "新增對於雞、烈焰使者和凋零的邊緣案例,讓摔落傷害粒子效果不再生成。",
"debugify.fix_explanation.mc-69216": "在切換成觀察者模式時捨棄釣竿的魚鉤。",
"debugify.fix_explanation.mc-72151": "狼會有自訂函數來編輯修改所受到的傷害,將輸入傷害從 0 轉換為 0.5,這將修復檢查如果傷害為 0.5 時變更為 0。",
"debugify.fix_explanation.mc-88371": "若中心的停留點已被摧毀,將把龍的降落點固定在 Y 65。",
"debugify.fix_explanation.mc-89146": "提供一種更嚴格的儲存方塊實體的方式,來符合更新順序,這將允許初始化更新方塊實體時有正確的順序。",
"debugify.fix_explanation.mc-93018": "只有在狼是已馴服狀態下開始繁殖過程。",
"debugify.fix_explanation.mc-100991": "告知傷害追蹤器,拋出釣竿時對實體造成了 0 傷害,就像是雪球一樣。",
"debugify.fix_explanation.mc-119417": "防止玩家在睡覺時切換成觀察者模式。",
"debugify.fix_explanation.mc-119754": "告訴煙火實體,玩家並不是在觀察者模式中用鞘翅飛行。",
"debugify.fix_explanation.mc-121706": "使用遠程弓箭的實體在攻擊時將強制看著目標。",
"debugify.fix_explanation.mc-121903": "在指令方塊中新增「LastExecuted」NBT 標籤,以儲存與載入它們最後的執行屬性。",
"debugify.fix_explanation.mc-124117": "在跨維度傳送後,向玩家發送封包以更新它們所有的效果、經驗值和能力。",
"debugify.fix_explanation.mc-132878": "當盔甲座受到傷害時,正確生成破壞粒子效果。",
"debugify.fix_explanation.mc-135971": "覆寫在合成欄中按下 Crtl+Q 的行為,使其重複按 Crtl+Q 直到合成欄沒有剩餘物品。",
"debugify.fix_explanation.mc-155509": "在嘗試刺玩家前檢查河豚是否活著。",
"debugify.fix_explanation.mc-160095": "如果仙人掌遇到活塞頭,則將考慮被推動的方塊,而不是活塞本身。",
"debugify.fix_explanation.mc-179072": "在點燃自己之前檢查實體對於苦力怕來說是否還是敵人。",
"debugify.fix_explanation.mc-183990": "當生物被運算時,它將會檢查目標是否死亡,如果是則將其從目標移除。這個修復還套用在一長串群攻的實體,不僅僅是蠹魚。",
"debugify.fix_explanation.mc-193343": "當玩家切換至觀察者模式,移除靈魂疾走的移動速度加成。",
"debugify.fix_explanation.mc-199467": "修改正弦函數和餘弦函數的輸入函數,使輸入從 0 到 2pi 循環。這可以防止發生任何整數溢出。雖然這個問題被回報於用戶端發生,但根源是兩個環境都有,因此被放在主要部分中。",
"debugify.fix_explanation.mc-200418": "讓騎乘在雞上的幼年殭屍村民,在被治療後讓牠取消乘坐。",
"debugify.fix_explanation.mc-206922": "存在時間低於 9 刻的物品,不會被雷擊移除掉。",
"debugify.fix_explanation.mc-215530": "當玩家切換成觀察者模式時重設冰凍時間。",
"debugify.fix_explanation.mc-224729": "無論區塊儲存條件返回是否是 false,始終儲存 ProtoChunks。"
}

0 comments on commit 0597279

Please sign in to comment.