-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
algebra: figuring out perpendicular vectors
- Loading branch information
Showing
3 changed files
with
102 additions
and
0 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,88 @@ | ||
## Przestrzenie euklidesowe | ||
|
||
```{admonition} Przestrzeń euklidesowa | ||
to po prostu w dziwny sposób powiedziane "Iloczyn Skalarny". | ||
To tak aprzestrzeń wektrowoa, nad któ©ą zdefiiowano iloczyn skalarny. | ||
Oznaczenie: $\mathbb{E}^n$ to $\mathbb{R}^n$ ze zdefiniowanym standardowym iloczynem skalarnym. | ||
:::{note} | ||
standardowy iloczyn skalarny to funkcja zefiniwoana w następujący sposób | ||
$$ | ||
u = (u_0, u_1, ... u_n) \\ | ||
w = (w_0, w_1, ... w_n) \\ | ||
s(u, w) = u \dot w = \Sigma_{i=0}^{n} u_i * w_i | ||
$$ | ||
::: | ||
``` | ||
|
||
```{admonition} Norma | ||
Norma to dziwna nazwa na "długość wektora" | ||
oznaczenie: $||v||$ | ||
:::{note} | ||
- Norma spełnia zasadę liniowości | ||
- $||v|| = 0 \Leftrightarrow v = \bf{0}$ | ||
- $||\alpha v|| = |\alpha| * ||v||$ | ||
::: | ||
Przestrzeń wektorową ze zdefiniowaną normą nazywamy _Przestrzenią Unormowaną_ | ||
``` | ||
|
||
```{tip} | ||
Jeżeli znamy iloczyn wektorowy możemy od razu zdefiniować normę. | ||
Określamy ją następującym wzorem: | ||
$$ | ||
||v|| = \sqrt{s(v, v)} | ||
$$ | ||
Obrazowo: | ||
- iloczynn skalarny $v \dot v$ lub $s(v, v)$ to po prostu z definicji | ||
iloczynu skalarnego długość $v$ pomnożona przez rzut $v$ na $v$ czyli po prostu długość $v$ | ||
podniesiona do kwadratu | ||
- gdy nałożymy na to pierwiastek otrzymamy długość $v$ | ||
``` | ||
|
||
```{admonition} Wektor unormowany | ||
Również znany jako **wersor**. | ||
Jesto to wektor w przestrzeni V którego norma wynosi `1` | ||
:::{tip} | ||
Każdy wektor z przestrzeni euklidesowej można unormować. | ||
$$ | ||
\hat{v} = \frac{v}{||v||} | ||
$$ | ||
::: | ||
``` | ||
|
||
Znając powyższe zależności można określić | ||
miarę kąta między wektorami. | ||
|
||
$$ | ||
cso \angle (u, v) = \frac{u \dot v}{||u|| * ||v||} | ||
$$ | ||
|
||
```{important} | ||
To wszystko nie ma sensu dopuki togo nie zobaczysz, więc polecam | ||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/LyGKycYT2v0?si=wuELwsKmKt-c6Mfc" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe> | ||
``` | ||
|
||
```{tip} | ||
W przypadku ww. zależnośći warto rozważyć dwa skrajne przypadki: | ||
- jeżeli wektory są współliniowe, to długość rzutu `u` na `v` ma długość całego `u`, więc $$\frac{\cancel{||u|| * ||v||}}{\cancel{||u||*||v||}} = 1 \Rightarrow cos \angle(u, v) = 0^o$ | ||
- jeżeli wektory są prostopadelk, długość rzutu `u` na `v` ma długość `0` z czego wynika, że $\frac{0 * ||v||}{||u||*||v||} = 0 \Rightarrow cos\angle(u,v) = 90^o$ | ||
``` | ||
|
||
```{admonition} Wektory ortogonalne | ||
To inaczej wektory prostopadłe (aka $u \perp w$). Z tego również wynika, że | ||
$u \dot w = 0$ (ofc w drugą stronę też to działa) | ||
:::{important} | ||
w tym przypadku jednak inna nazwa ma sens, ponieważ pojęcie wektoróœ ortogonalnych ma również | ||
sens w większej liczbie wymiarów (np. 4) | ||
::: | ||
```` |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters