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Merge pull request #30 from gruppe-adler/update-grad-civs
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update grad-civs
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McDiod authored May 18, 2019
2 parents 2235120 + 29f39c8 commit 045650b
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Showing 8 changed files with 25 additions and 23 deletions.
19 changes: 9 additions & 10 deletions USER/civSettings.hpp
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Expand Up @@ -3,23 +3,22 @@
* In der Klasse "userEquipment" können eigene Ausrüstungsgegenstände für die Zivilisten definiert werden.
*/

enableCivs = 0;

enableOnFoot = 0; // Zivilisten, die durch die Gegend laufen, einschalten (0/1)
enableInVehicles = 0; // Fahrzeugfahrende Zivilisten einschalten (0/1)

maxCivs = 60; // maximale Anzahl an Zivilisten
spawnDistances[] = {1000,4500}; // Mindest- und Maximalabstand zu allen Spielern, in denen Zivilisten spawnen
backpackProbability = 0.15; // Wahrscheinlichkeit, dass Zivilisten mit Backpacks spawnen (0-1)
exitOn = ""; // Skriptbedingung, ab der keine weiteren Zivilisten mehr spawnen
onSpawn = ""; // Code, der ausgeführt wird, wenn ein Zivilist spawnt
onHeldUp = ""; // Code, der ausgeführt wird, wenn ein Zivilist angehalten wird (Spieler zeigt mit Waffe auf Zivilist)

maxCivsOnFoot = 10; // Maximale Anzahl an Zivilisten die zu Fuß durch die Gegend latschen
maxCivsInVehicles = 5; // Maximale Anzahl an Zivilisten die mit Auto fahren. Achtung: inkludiert Beifahrer und Passagiere
maxCivsResidents = 20; // Maximale Anzahl an Zivilisten mit festem Wohnsitz
spawnDistancesOnFoot[] = {1000,4500};
spawnDistancesInVehicles[] = {1800,5000};
spawnDistancesResidents[] = {750, 1500}; // Mindest- und Maximalabstand zu allen Spielern, in denen Zivilisten spawnen

maxCivsOnFoot = 40; // maximale Anzahl an Zivilisten zu Fuß
maxCivsInVehicles = 15; // maximale Anzahl an Zivilisten in Fahrzeugen
spawnDistancesOnFoot[] = {1000,4500}; // Mindest- und Maximalabstand zu allen Spielern, in denen Zivilisten zu Fuß spawnen
spawnDistancesInVehicles[] = {1800,6000}; // Mindest- und Maximalabstand zu allen Spielern, in denen Zivilisten in Fahrzeugen spawnen

initialGroupSize = 3; // Gruppengröße für Zivilisten zwischen 1..N
automaticVehicleGroupSize = 1; // Autos werden zufällig mit Passagieren bedacht

class userEquipment {
// Soll die hier definierte Ausrüstung die vordefinierte, inselabhängige Ausrüstung ersetzen oder zu dieser hinzugefügt werden? (0: hinzufügen, 1: ersetzen)
Expand Down
3 changes: 2 additions & 1 deletion description.ext
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -66,7 +66,8 @@ class CfgGradCivs {
#include "USER\civSettings.hpp"

autoInit = 1;
debugMode = 0;
debugCivState = 0;
debugFps = 0;
};

class GRAD_Replay {
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4 changes: 2 additions & 2 deletions node_modules/grad-civs/README.md

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4 changes: 3 additions & 1 deletion node_modules/grad-civs/functions/init/fn_initConfig.sqf

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5 changes: 3 additions & 2 deletions node_modules/grad-civs/functions/spawn/fn_addCarCrew.sqf

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2 changes: 1 addition & 1 deletion node_modules/grad-civs/functions/spawn/fn_addFootsy.sqf

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2 changes: 1 addition & 1 deletion node_modules/grad-civs/functions/spawn/fn_addResident.sqf

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9 changes: 4 additions & 5 deletions package.json
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,13 +7,12 @@
"name": "McDiod"
}
],

"dependencies": {
"@gruppe-adler/replay": ">=0.0.1",
"grad-listbuymenu": ">=0.0.1",
"grad-fortifications": ">=0.0.1",
"grad-loadout": ">=0.0.1",
"grad-civs": "^1.2.2",
"grad-factions-tvt": ">=0.0.1",
"grad-civs": ">=0.0.1"
"grad-fortifications": ">=0.0.1",
"grad-listbuymenu": ">=0.0.1",
"grad-loadout": ">=0.0.1"
}
}

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