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DeviceReceiver.cs
gpsnmeajp edited this page May 5, 2020
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デイジーチェーン機構の仕組み上、EVMC4U基本コンポーネントは1GameObjectに1つである必要があります。
1つのGameObjectに複数のEVMC4U基本コンポーネントがセットされている場合、動作は不確定になります。
InputDictionaryという辞書が公開されており、ここの値はLastInputの表示とほぼ同じものが出力されている。
現在の動作状態が表示されます。
取得する位置追跡デバイスの設定です。
シリアル番号を指定します。
同じインデックス番号に、姿勢が反映されるようになります。
もし網羅されていないデバイスがある場合、ランタイムで受信した順にデバイスが追加されます。
デバイスから操作したいTransformを指定します。
姿勢デバイスの種類が表示されます。
スクリプトから利用することもできます。
姿勢デバイスの位置が表示されます。
どの姿勢デバイスがどれかをかんたんに把握するのに利用できます。
スクリプトから利用することもできます。
デイジーチェーンです。