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Kadai3 akuchii #41

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Kadai3 akuchii #41

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hakuta
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@hakuta hakuta commented Nov 25, 2018

タイピングゲームを作ろう

  • 標準出力に英単語を出す(出すものは自由)
    英単語のリストをcsvやjsonから読み込んだりできるようにしたかったが、ファイル内に書いてしまっている
  • 標準入力から1行受け取る
  • 制限時間内に何問解けたか表示する
    context.WithTimeoutを使って制限時間を実装

分割ダウンロードを行う

  • Rangeアクセスを用いる
  • いくつかのゴルーチンでダウンロードしてマージする
    他の方の実装やgithub.com/Code-Hex/pgetを参考に実装
  • エラー処理を工夫する
  • golang.org/x/sync/errgroupパッケージなどを使ってみる
    errgroupを使ってみたが、errorが起きた時にどうなるのか試せていないです...
  • キャンセルが発生した場合の実装を行う

エラー処理の工夫、キャンセル発生時の実装が未実装ですが一旦提出します。
テストは時間がとれず用意できていません...

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@mizkei mizkei left a comment

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コメントしましたので、参考にしていただければと思います

}

// NewGame generates new Game instance
func NewGame(w io.Writer, words []string, timeout int) *Game {
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timeout 、利用する側から単位がわからないと何渡せばよいかわからなくなってしまう(秒、分、ミリ秒など)ので、型を time.Duration にするとわかりやすくなったりします

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利用する側のことを考えて型を考えるのがよいんですね
26d3564

}

func (g *Game) setNewIdx() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
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initでSeedをセットしているので、Seedは毎回呼ばなくても問題ありません

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たしかにそうですね!
c8f07b2

ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Duration(g.timeout)*time.Second)
defer cancel()

ch := input(os.Stdin)
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せっかく inputio.Reader を受け取るようになっているので、NewGameかStartがio.Readerを受け取るようにして、gameパッケージがos.Stdinに依存しないようにするとテストしやすくなると思います

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なるほど、たしかにio.Readerの方がよさそうですね
94a1abd

}

func (d Downloader) request(r Range) error {
req, _ := http.NewRequest("GET", d.url, nil)
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https://golang.org/pkg/net/http/#pkg-constants

http.MethodGet という定数が存在していますので、それを利用することもできます

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エラーの可能性もあるので、エラーは捨てない方が良いと思います

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定数あるの知りませんでした。ありがとうございます。
エラー捨てない方がよいですよね
fixed c33add5

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