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delcasda/as3emojitext
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as3emojitext = LICENSE MIT-License = AUTHOR Lyo Kato, lyo.kato _at_ gmail.com = USAGE 1. EmojiTextAreaを生成するビルダを準備します。 import org.coderepos.text.EmojiTextAreaBuilder; import org.coderepos.text.events.EmojiTextAreaBuildEvent; var textAreaWidth:uint = 200; var textAreaHeight:uint = 200; // 最終的に生成したいテキストエリアの幅、高さを指定します。 var builder:EmojiTextAreaBuilder = new EmojiTextAreaBuilder(textAreaWidth, textAreaHeight); // 絵文字に置き換える文字列のフォーマットを生成します。 // 生成されたフォーマットのID値がかえります。 // 引数に渡すのはフォーマットのprefix, suffixです。 // suffixは一文字である必要があります。 var format1ID:uint = builder.genPatternFormat('[m:', ']'); var format2ID:uint = builder.genPatternFormat('[a:', ']'); // 利用したい絵文字を登録します。 // 下の例では、入力されたテキストに'[m:46]'が含まれていれば // その箇所を、http://img.mixi.jp/img/emoji/46.gifの画像に置き換えることになります。 // 同様に'[a:10]'をhttp://img.mixi.jp/img/emoji/50.gifの画像に置き換えます。 builder.registerByURI(format1ID, '46', 'http://img.mixi.jp/img/emoji/46.gif'); builder.registerByURI(format2ID, '10', 'http://img.mixi.jp/img/emoji/50.gif'); // イベントリスナを設定します。 // 絵文字のための画像をロードし、EmojiTextAreaをビルド完了したときに呼ばれます。 builder.addEventListener(EmojiTextAreaBuildEvent.BUILT, builtHandler); // 指定したURLから画像をロードするときに該当するエラーイベントが発生したときのため builder.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); builder.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); // ビルドを開始します。 builder.buildAsync(); 2. ビルド完了後の設定 // ビルド完了用に指定しておいたハンドラで、 // EmojiTextAreaのオブジェクトを取得する。 import org.coderepos.text.EmojiTextArea; private var _emojiTextArea:EmojiTextArea; private function builtHandler(e:EmojiTextAreaBuildEvent):void { // イベントオブジェクトのtextAreaメソッドで // EmojiTextAreaのオブジェクトが取得できます。 _emojiTextArea:EmojiTextArea = e.textArea; } // EmojiTextAreaはflash.display.Spriteのサブクラスです。 // 適当なコンテナの子として加えておいてください。 myContainer.addChild(_emojiTextArea); 3. フォーマットの設定 EmojiTextAreaは、ElementFormatの各プロパティへのプロキシとなる getter/setterメソッドが登録されています。 詳しくはflash.text.engine.ElementFormatのドキュメントを参照してください。 _emojiTextArea.fontSize = 20; var desc:FontDescription = new FontDescription(); desc.fontName = "Kozuka Mincho Pro R"; _emojiTextArea.fontDescription = desc; _emojiTextArea.locale = "ja"; 4. その他の設定 _emojiTextArea.lineHeight = 20; 5. テキストの入力 // textセッタで文字列を入力します。 // 入力する文字列中に、指定されたパターンを発見すると絵文字画像に変換して表示します。 _emojiTextArea.text = "こんにちは[m:46]"
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