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Merge pull request #890 from angeliski/master
create cookbook about @ConversationScoped
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170
vraptor-site/content/pt/cookbook/utilizando-conversation-scoped.html
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,170 @@ | ||
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title: Utilizando o @ConversationScoped no VRaptor4 | ||
--- | ||
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# Utilizando o @ConversationScoped no VRaptor4 | ||
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O VRaptor em sua versão 4 utiliza o CDI 1.1 como base. E uma das considerações a serem feitas quando usamos o CDI é o escopo de vida dos objetos. Sempre é preciso escolher com cuidado o escopo, levando em consideração qual vai ser a aplicação do objeto. | ||
Utilizar o `@RequestScoped` onde é necessário um `@ApplicationScoped` pode ser desastroso. Um escopo muito util nesse cenário é o `@ConversationScoped` que nos permite um controle maior conforme a nossa necessidade. | ||
A aplicação apresentada nesse tutorial está disponivel no GitHub: [ScoreCDI](https://github.com/angeliski/ScoreCDI). | ||
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Abaixo nosso Controller: | ||
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~~~ | ||
#!java | ||
package br.com.angeliski.controller; | ||
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import java.io.Serializable; | ||
import java.util.Random; | ||
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import javax.enterprise.context.Conversation; | ||
import javax.enterprise.context.ConversationScoped; | ||
import javax.inject.Inject; | ||
|
||
import br.com.caelum.vraptor.Controller; | ||
import br.com.caelum.vraptor.Get; | ||
import br.com.caelum.vraptor.Post; | ||
import br.com.caelum.vraptor.Result; | ||
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@Controller | ||
@ConversationScoped | ||
public class HomeController implements Serializable { | ||
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||
private static final long serialVersionUID = 943045823176068998L; | ||
private Result result; | ||
private Conversation conversation; | ||
private Integer resultado; | ||
private int total; | ||
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/** | ||
* @deprecated CDI eyes only | ||
*/ | ||
protected HomeController() { | ||
this(null, null); | ||
} | ||
|
||
@Inject | ||
public HomeController(Result result, Conversation conversation) { | ||
super(); | ||
this.result = result; | ||
this.conversation = conversation; | ||
} | ||
|
||
@Get | ||
public void index() { | ||
} | ||
|
||
@Get | ||
public void game() { | ||
if (conversation.isTransient()) { | ||
conversation.begin(); | ||
} | ||
result.include("cid", conversation.getId()); | ||
gerarPergunta(); | ||
} | ||
|
||
private void gerarPergunta() { | ||
Random random = new Random(); | ||
Integer primeiroValor = random.nextInt(100); | ||
Integer segundoValor = random.nextInt(100); | ||
|
||
resultado = primeiroValor * segundoValor; | ||
|
||
result.include("primeiro", primeiroValor); | ||
result.include("segundo", segundoValor); | ||
} | ||
|
||
@Post | ||
public void game(Integer resposta) { | ||
if (resultado.equals(resposta)) { | ||
total++; | ||
} | ||
gerarPergunta(); | ||
result.include("cid", conversation.getId()); | ||
} | ||
|
||
@Get | ||
public void fim() { | ||
if (!conversation.isTransient()) { | ||
conversation.end(); | ||
} | ||
result.include("total", total); | ||
} | ||
|
||
} | ||
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~~~ | ||
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||
A primeira distinção desse Controller é a anotação `@ConversationScoped` na classe. Isso indica para o CDI qual vai ser o escopo, mas cuidado: só isso não é suficiente para que a sua classe tenha um escopo maior que o escopo request. | ||
Para que o escopo se torne persistente, não perdendo os dados a cada requisição, é necessário injetar um objeto `Conversation` e chamar seu método `begin`. Isso pode ser observado aqui: | ||
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~~~ | ||
#!java | ||
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@Get | ||
public void game() { | ||
if (conversation.isTransient()) { | ||
conversation.begin(); | ||
} | ||
result.include("cid", conversation.getId()); | ||
gerarPergunta(); | ||
} | ||
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~~~ | ||
|
||
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||
Nesse método a conversação é iniciada. O `Conversation` tem um estado padrão conhecido como *transient*. Quando o método `begin` é acionado ele passa para o *long-running* mantendo os dados até que seja invocado o método `end` do `Conversation`. | ||
Só que um detalhe importante deve ser observado. O CDI não tem como saber a qual objeto você está tratando. O único modo dele saber isso é você informando qual o identificador daquela conversação e isso é feito através do pârametro **cid**. | ||
É necessário informar na url esse pârametro para que o CDI consiga recuperar o objeto correto. Observe que o pârametro cid é incluido no result para que seja possível utilizar ele na pagina. | ||
O nome utilizado para incluir o *id* do `Conversation` no result não é fundamental. Ele poderia ser qualquer um, desde que fosse recuperado corretamente na pagina. Só é fundamental utilizar o pârametro **cid** quando a requisição for enviada para o servidor. | ||
Observe como ficou a nossa pagina que vai utilizar esse parâmetro. | ||
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~~~ | ||
#!jsp | ||
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<%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt"%> | ||
<%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core"%> | ||
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<!DOCTYPE html> | ||
<html> | ||
<head> | ||
<title>Score CDI</title> | ||
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||
</head> | ||
<body> | ||
<h4>Sessão atual ${cid}</h4> | ||
<p>Quanto é ${primeiro} * ${segundo}?</p> | ||
<form action="${linkTo[HomeController].game}?cid=${cid}" method="POST"> | ||
<input name="resposta" type="number" required> | ||
<button type="submit">Continuar jogo!</button> | ||
</form> | ||
|
||
<a href="${linkTo[HomeController].fim}?cid=${cid}">Finalizar!</a> | ||
|
||
</body> | ||
</html> | ||
~~~ | ||
|
||
Você pode observar que a action do formulário faz o uso correto do **cid**. Quando essa requisição for enviada ao servidor, vai enviar junto o identificador correto. | ||
Enquanto a requisição for feita enviando o **cid** o número exibido em Sessão atual vai continuar o mesmo, pois a conversação vai se manter. Você pode fazer um teste acessando diretamente '/home/game' sem enviar o cid no pârametro. | ||
Vai ser iniciada uma nova conversação e o cid irá se modificar. | ||
|
||
Por fim temos o método que encerra o *long-running* através do método `end`: | ||
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~~~ | ||
#!java | ||
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||
@Get | ||
public void fim() { | ||
if (!conversation.isTransient()) { | ||
conversation.end(); | ||
} | ||
result.include("total", total); | ||
} | ||
|
||
~~~ | ||
|
||
Aqui é valido observar que caso você não encerre uma conversação, ela não vai se manter em memória por muito mais que dois minutos, que é o tempo padrão. Isso garante que diferente do `@SessionScoped` os recursos vão ser liberados antes, caso a aplicação não encerre o estado daquele objeto. | ||
O timeout pode ser ajustado através do método `setTimeout` conforme a necessidade, mas normalmente não é preciso. |