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游戏介绍

战争世界Ⅱ是一款回合制的兵棋游戏。

游戏的目标是击败其他国家,游戏计分方式为1000-所用回合数。

生产&科研

游戏中的军队需要通过生产获得。除此之外,也可以通过建设工厂来提高生产能力。

游戏中有两种生产资源: 工业值和可用人口。生产是按城市进行的,每个城市的生产都只计算该城市的工业值和可用人口,具体来说,每个生产任务都有工业值和可用人口的需求,每回合,生产任务所需的工业值会减扣该城市的工业值,当所需工业值减扣为0时,若有足够的可用人口,则生产完成,否则任务将不会完成,但是会积累额外的生产进度,当该任务最终完成时,额外的生产进度会转移给下一个任务。若取消正在进行的生产任务,消耗的工业值不会返还。

若城市被敌军占领,则生产队列将会清空。

游戏中高级的军队,以及导弹,核弹等需要通过科研解锁。一个玩家同时只能研究一种科技,科技有科研值的需求,每回合,科研的进度都会增加当前玩家所有城市的科技值总和。

战争规则

游戏中,需要宣战才可以进攻其他玩家,如果一方单方面宣战,则双方都可以互相攻击,另一方不用再行宣战,战争一旦开始将不会结束,直到一方的城市全部被攻占为止。

军队在我方城市间移动时不需要考虑是否相邻,但是攻击敌方时只能在相邻的城市间移动,具体来说,如果两个城市属于一个红框,则它们相邻。除此之外,军队也不能进入未宣战的玩家的城市。

军队在城市间移动需要消耗回合数,回合数与军队的机动力有关,具体来说,军队在城市间移动时,需要消耗10机动力,导弹发射时时则需要20机动力,开始移动后,每回合移动进度都会增加军队的机动力,直到移动完成。

战斗以城市为单位,移动中的军队不会参与战斗。

如果一个城市中有该城市所属国家的敌国的军队,那么这座城市就会发生战斗,战斗将在城市所属国家的军队和敌国的军队间进行,即使这些敌国也已经互相宣战。

交战计算

发生战斗时,双方每回合同时会向对方随机军队发出一次等于军队攻击力 90%~110% 的攻击。

城市会为守军提供一定的保护作用,具体来说,城市有hp值,当hp值大于0时,敌军有60%的概率攻击城市,城市hp值为0时,将不再具有保护作用。如果城市中没有守军,则敌军的攻击将始终指向城市。

城市的hp值会恢复,如果进行交战,则回复的速度将会很缓慢,如果交战时城市的hp到达0,则将不会再进行回复。

军队的HP不会增长,当军队HP<=0时死亡(消失),军队和城市没有防御力和护盾。

当一个城市没有守军,并且城市的hp值为0时,城市可以被攻占,如果满足条件时,有多个国家的军队在此城市中,那么最早到达的军队所属的国家将会成为占领者。

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