Skip to content

apohllo/obiektowe-lab

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Laboratorium z przedmiotu 'Programowanie obiektowe'

Instrukcje do poszczególnych laboratoriów znajdują się w odpowiednich folderach.

Zasady oceny

Wyobraź sobie, że w tych zajęciach poza Tobą bierze udział mała istota żywa, która na początku jest kościotrupem (więc w zasadzie jest nieżywa). Wszystko co robisz w trakcie zajęć może przyczynić się do tego, że ta istota otrzyma trochę czerwonych krwinek. Jeśli osiągnie stan 25 czerwonych krwinek, to będzie chuderlakiem.

Stan zdrowia

Poniższa tabela pokazuje jakie stadia zdrowotne może osiągnąć istota, którą się opiekujesz:

uwaga: punktacja została obniżona!

stan liczba czerwonych krwinek
kościotrup < 25
chuderlak <25, 30)
kuracjusz <30, 35)
na zwolnieniu <35, 40)
krzepki móżdżek <40, 45)
okaz zdrowia >= 45

Zdobywanie krwinek

W trakcie zajęć masz różne możliwości zdobywania czerwonych krwinek dla swojej istoty, możesz:

  • wziąć jednorazowy zastrzyk adrenaliny (+1 krwinka)
  • uprawiać ćwiczenia na sali gimnastycznej (+2 krwinki, łącznie 16 krwinek)
  • poddawać się kwarantannie (+1 krwinka, łącznie 7 kwrinek)
  • wziąć udział w zawodach lekkoatletycznych (max. +2 krwinki)
  • wziąć udział w biegu katorżniczym, po którym robione jest badanie lekarskie (max. +16 krwinek)
  • wziąć udział w wycieczce rowerowej, po którym robione jest badanie krwi (max. +8 krwinek)

Łącznie można zdobyć 50 krwinek.

Dodatkowo można też otrzymać transfuzję krwi (max +5 krwinek) na poprawienie sytuacji - tego typu zabieg nie liczy się do głównej puli i jest traktowany jako bonus.

Wzięcie udziału w biegu katorżniczym możliwe jest tylko, jeśli twoja istota ma co najmniej 12 krwinek.

Wzięcie udziału w wycieczce rowerowej możliwe jest tylko, jeśli twoja istota uzyskała minimum 8 krwinek w badaniu krwi po biegu katorżniczym.

Plan

Poniższy diagram pokazuje kiedy można wykonywać poszczególne aktywności, związane ze zdobywaniem krwinek:

tydzień wydarzenia
1 sala gimanstyczna
2 kwarantanna, sala gimanstyczna
3 kwarantanna, sala gimanstyczna
4 kwarantanna, sala gimanstyczna
5 kwarantanna, sala gimanstyczna
6 kwarantanna, sala gimanstyczna
7 kwarantanna, sala gimanstyczna, bieg
8 kwarantanna, bieg
9 zawody, bieg
10 bieg
11 badanie lekarskie
12 wycieczka
13 wycieczka
14 badanie krwi

Pseudonimy

Uzyskiwanie czerwonych krwinek wymaga [podania pseudonimu] dla istoty żywej.

Aktualny stan zdrowotny istot dostępny jest w [Hall of Fame].

Słowniczek

Trudne terminy wyjaśnione są w słowniczku

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published