由一個大學資訊系讀了三年(大二轉系),快要畢業卻發現啥屁都沒學會的可撥學生撰寫, 估計 Bug 一堆就當作是一次 coding 練習吧, 移植自我剛開始學 python 時寫的台版 FGO BOT 台版:https://github.com/Zhen-Bo/Fgo-bot
目前大多數腳本都為手機 app,常常掛久了 bot 的 app 會直接卡死不動被系統強制關閉, 且大多數沒有在吃完指定蘋果樹後繼續等待體力且執行腳本的能力,都是吃完指定的蘋果數後就停止腳本(印象中)
- bluestacks 4.250.1.1002(解析度 1280x720(2560x1440),240dpi,開啟 adb 連接)
- python 3.7.9
- opencv-python 4.2.0.32
首先把這個專案下載下來後解壓縮,並安裝 python 開啟 cmd 切換到此資料夾路靜候執行 pip install -r requirements.txt 安裝好後執行 python main.py 即可執行 !!!:fire::fire::fire:注意事項:fire::fire::fire:!!!
要確保你的戰鬥可以透過寶具三連或是任意普攻在 3T 內通關再使用這個腳本
目前支援繁中及日版,請在設定檔內做修改
- 更新日版從者更換的模板圖片
- GUI 介面:joy:
- 自動獲取助戰圖片
- 複數助戰支援
- 打包成 exe
- 自動腳本產生器
- 最佳化截圖判斷方式
- 多解析度支援
多加一個專門持續對模擬器截圖的線程,而非要判斷時才像模擬器截圖(無意義)
反正我是懶的打註解了,台版腳本那邊有 只求佛系理解程式碼,然後估計有一堆 bug,邏輯判斷寫的賊醜,可讀性也很差的東東~~(反正能跑就行)~~ 本想做 GUI 介面結果被 tkinter 狠狠打臉,就把它放到 TODO list 了
- core 資料夾:放了一堆 bot 會用到的東西
- adb 資料夾:放 adb.exe 的地方
- images 資料夾:放圖片模板的地方
- adb.py 圖/點擊/拖曳的 func
- decoder.py:把使用者設定檔的 ini 轉換成 bot 的腳本格式
- util.py:adb 控制物件並且做圖片的模板比對
- auto.py:bot 的本體,所有邏輯判斷的地方
- button.ini:FGO 介面按鈕位子儲存的地方(1280x720)
- UserData 資料夾:放使用者腳本及好友圖片的地方
- config 資料夾:存放周回腳本
- support 資料夾:存放好友圖的地方(請用 1280x720 的解析度對圖片進行裁切)
- main.py:程式本體
- version
- versiion:設定為台版還是日版,台版請填 TW,日版請填 JP
- support
- support:你存放在 UserData/support 資料夾中你要使用的好友圖片名稱(需要副檔名),或是資料夾名稱(多重助戰辨識)
- ap_recover:吃蘋果選項
- count:吃蘋果的數量
- -1:自然回體
- 任意數字:你要吃蘋果的數量
- apple:你要吃蘋果的種類
- au:金蘋果
- ag:銀蘋果
- sq:彩蘋果
- count:吃蘋果的數量
- recover_time
- recover_time:在確認你沒有足夠體力進關卡後,等待多少分鐘嘗試重進一次
- default_skill 開技能順序(從左至右執行)
- battle1:第一回合開技能順序
- battle2:第二回合開技能順序
- battle3:第三回合開技能順序
- default_card:卡片選擇順序(從左到右選)
- battle1:第一回合選卡
- battle2:第二回合選卡
- battle3:第三回合選卡
E.x. 我如果需要先放術傻 1 技然後放莉莉絲 3 技,再放術傻 3 技指定給莉莉絲之後再開信長 1 技的話 對應代碼輸入為:gfi2a
Ex.我如果開頭要開莉莉絲寶具.剩下兩張卡選哪張都無所謂 對應代碼輸入為:bxx