1-文件结构与命名空间
2-资源类型的作用与兼容性处理
3-blockstates:模型显性的支配者
4-models:首先理解模型文件,再理解建模
5-blockbench界面介绍以及常用设置
//先放一个方块
//对应models去讲
//多一些自定义栏的介绍
//旋转等操作介绍
//分组操作介绍,分组旋转介绍
6-blockbench元素搭建
//方块和平面
//旋转的角度能够搭建的内容
//要讲插件相关:实体模型,圆形
7-blockbench纹理处理技巧以及建模风格和纹理风格
//同一张贴图式地
//使用纹理包内已有贴图
//分开贴图
//建模贴图同一处理(平移方法)
//像素风格建模(uv贴图贴合纹理的)
//体素风格建模
//真实风格建模(尽量圆滑地连接)
8-blockbench建模技巧
//模仿式建模、创造式建模
//完整建模流程详细讲述
大致框架、细节处理、面剔除
//避免z-fighting
//保持完美衔接(4方向图查看)
//中间放置方块、顶点捕捉。
//剔除无用元素
//什么时候部件用模型实现,什么时候部件用纹理实现
9-blockbench模型光照与渲染处理
//shader
//cullface
//tintindex
//ao
//固体模型渲染与非固体模型渲染
//方块模型,划完整模型,设置cullface
10-blockbench物品渲染处理
//从block.json说起到item.json
//修改上述文件
//放大功能
//旋转角度功能
10.1-GUI贴图的放置与渲染
10.2-利用视差物品栏和模型显示不同的样式
11-将模型添加到资源包中
方块模型和物品模型
11.1:为"消失"的方块状态添加模型
11.2:连接拼凑起更好的铁栅栏
进阶篇:optifine
12-optifine文件结构和属性文件
13-利用ctm拓展更多模型
//优势:有碰撞箱、可以存放物品
//几何法
//增加红石触发变换模型
14-ctm更多群系拓展纹理研究
15-利用cit拓展更多模型
16-cem实体模型搭建
//无部件
//部件纹理
//动画效果
17-利用cem和随机实体纹理拓展更多模型
//不同生物群系不同贴图
//命名修改
拓展篇:其他软件辅助
18-动态模型与动态纹理
19-体素建模MagicVoxel
20-方块建模Block2Json Import Structure
21-拉伸贴图与像素墙
22-Blockbench与MC3Dskin绘制皮肤
森罗万象的其他补充
1.particles粒子结构
2.lang,font的结构
3.sounds的结构与添加
4.shaders的结构与添加
5.textures的其他部分的说明
6.光影包制作入门