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0.3-Blockbench Format Features.md

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Blockbench Format Features

Blockbench支持的格式的特性

声明:文本转载自Blockbench WIKI 未经官网授权,根据著作权法

第二十二条 在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

以进行翻译,本译著的著作权放弃,归Blockbench官网所有,如需转载,请联系Blockbench官网。

Blockbench有着一系列内置的格式为特定的输出优化接口和工作流。这个表格试着全览所有格式支持的特性,以及这些格式可以使用的地方。

Java 方块/物品 Bedrock 模型 Bedrock旧版模型 模组 实体 OptiFine 实体 OptiFine 实体部件 自由 模型 GeckoLib 模型
支持的游戏
MC Java版 o o o o
MC 基岩版 o o
其他游戏 o
模型类型
方块模型 o o
物品模型 o o o
实体模型 o o o o o
盔甲模型 o o o o
输出格式
.json (java 版模型) o o
.json (基岩版 geo) o o o
.json (基岩版动画) o o o o
.java o
.jem o
.jpm o
.obj o o o o o o o o
.gltf o o o o o o o o
.bbmodel o o o o o o o o
通用属性
方块大小限制 3x3x3 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制
逐面UV o o o o o o
盒子UV o o o o o o o o
UV 面旋转 o o
父模型 o
元素大小无限制 ⁵ o o o o o o
平面的双面渲染 o o o o o o o
支持多张贴图 o o
旋转属性
骨架旋转 o o o o o o o
单方块旋转 o o o o o o
方块的旋转轴 1 3 3 3 3 3
旋转角度限制 22.5° 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制 无限制
动画支持
动态模型 o o o⁴ o o
动态纹理 o o o
MoLang o o o o
停止于最后一帧 o o o
动画实时更新 o o o
混合权重 o o o
Snowstorm粒子渲染 o o o
Sound/Particle/ 自定义 关键帧 o o o o

注释

  • ¹ 实验性特性
  • ² 导出成只带有显示设置的物品模型(即控制物品在gui和手中的显示)
  • ³ 在模组中使用GeckoLib去显示 Blockbench动态模型
  • ⁴ Optifine实体支持以数学表达式为基础的动态模型 更多信息
  • ⁵ 不支持元素大小无限制的模型,它的大小为整数,也就是 0 1 2 等等