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ajout d'une nouvelle fonctionnalité - mode exploratoire #71

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Nov 26, 2024
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2 changes: 1 addition & 1 deletion .github/workflows/ci_cd.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42,7 +42,7 @@ jobs:
pip install pylint
- name: Analysing the code with pylint
run: |
pylint --max-attributes=8 $(git ls-files '*.py')
pylint --max-attributes=11 --max-statements=56 $(git ls-files '*.py')

doc-build:
runs-on: ubuntu-latest
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions AUTHORS.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -21,3 +21,6 @@
- Lamia, HATEM, [email protected]
- Maily, CIAVALDINI, [email protected]
- Sarra, NEBLI, [email protected]
- Sabrina, HASSAIM, [email protected]
- Maily, CIAVALDINI, [email protected]

82 changes: 40 additions & 42 deletions src/demineur.py
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -49,15 +49,17 @@ def choisir_difficulte():
return grille_taille, mines_nombre

class Demineur:
"""Class representing a Deminer game"""

def __init__(self, fichier_sauvegarde='demineur.json', taille=10, nombre_mines=20):
"""
Initialize the game with a grid and place mines based on parameters.

:param fichier_sauvegarde: Save file name.
:param taille: Grid size.
:param nombre_mines: Number of mines.
"""
Classe représentant le jeu de Démineur.
"""
def __init__(self, fichier_sauvegarde='demineur.json',
taille=10, nombre_mines=20,
exploratoire=False):
"""
Initialize the game with a grid and place mines based on parameters.
:param fichier_sauvegarde: Save file name.
:param taille: Grid size.
:param nombre_mines: Number of mines.
"""
self.taille = taille
self.nombre_mines = nombre_mines
Expand All @@ -69,6 +71,8 @@ def __init__(self, fichier_sauvegarde='demineur.json', taille=10, nombre_mines=2
self.__placer_mines()
self.__calculer_indices()
self.mouvements = 0
self.exploratoire = exploratoire


def __placer_mines(self):
mines_placees = 0
Expand All @@ -85,22 +89,20 @@ def __calculer_indices(self):
if self.grille[y][x] == 'M':
continue
mines_autour = 0
for dx in range(y - 1, y + 2):
for dy in range(x - 1, x + 2):
for dx in range(-1, 2):
for dy in range(-1, 2):
nx, ny = x + dx, y + dy
if nx < 0 or ny < 0 or nx >= self.taille or ny >= self.taille:
continue
if self.grille[ny][nx] == 'M':
if (
0 <= nx < self.taille
and 0 <= ny < self.taille
and self.grille[ny][nx] == 'M'):
mines_autour += 1
self.grille[y][x] = str(mines_autour)

def decouvrir_cases(self, x, y):
"""A Function to uncover a cell"""
# Vérifier si les coordonnées sont dans les limites de la grille
if not (0 <= x < self.taille and 0 <= y < self.taille):
return
if self.grille_visible[y][x] == 'F':
self.grille_visible[y][x] = self.grille[y][x]
if self.grille_visible[y][x] != '■':
return
self.grille_visible[y][x] = self.grille[y][x]
Expand All @@ -114,7 +116,7 @@ def decouvrir_cases(self, x, y):

def afficher_grille(self):
"""A Function to show the game's board"""
print(" "+ " ".join([str(i) for i in range(self.taille)]))
print(" " + " ".join([str(i) for i in range(self.taille)]))
for idx, ligne in enumerate(self.grille_visible):
print(f"{idx:2}| " + ' '.join(ligne) + " |")

Expand All @@ -131,13 +133,10 @@ def afficher_grille(self):
print(
f"\nMines restantes: {mines_restantes} | "
f"Mouvements: {self.mouvements} | "
f"Temps: {hours:02}:{minutes:02}:{seconds:02}"
)
f"Temps: {hours:02}:{minutes:02}:{seconds:02}" )

def charger_jeu(self):
"""
Load the game state from a JSON file.
"""
"""Load the game state from a JSON file."""
if os.path.exists(self.fichier_sauvegarde):
with open(self.fichier_sauvegarde, 'r', encoding='utf-8') as file:
data = json.load(file)
Expand All @@ -147,16 +146,17 @@ def charger_jeu(self):
'grille', [['.' for _ in range(self.taille)] for _ in range(self.taille)]
)
self.grille_visible = data.get(
'grille_visible',
'grille_visible',
[['.' for _ in range(self.taille)] for _ in range(self.taille)]
)

def marquer_case(self, x, y):
""" Mark or unmark a cell with a flag. """
if not (0 <= x < self.taille and 0 <= y < self.taille):
return
if self.grille_visible[y][x] == 'F':
self.grille_visible[y][x] = '.'
elif self.grille_visible[y][x] == '.':
self.grille_visible[y][x] = ''
elif self.grille_visible[y][x] == '':
self.grille_visible[y][x] = 'F'
else:
print("La case est déjà découverte et ne peut pas être marquée.")
Expand Down Expand Up @@ -216,40 +216,37 @@ def jouer(self):
).split()
if self.traiter_choix(choix):
continue

try:
if len(choix) == 3 and choix[0] == 'f':
# Marquer/démarquer une case
x, y = map(int, choix[1:])
self.marquer_case(x, y)
continue
if len(choix) == 2:
# Découvrir une case
x, y = map(int, choix)
else:
print(
"Erreur : entrez 'f x y' pour marquer/démarquer, ou 'x y' pour découvrir."
)
print("Erreur : entrez 'f x y' pour marquer/démarquer"
"ou 'x y' pour découvrir.")
continue
except ValueError:
print("Coordonnées invalides. Veuillez réessayer.")
continue

if self.grille[y][x] == 'M':
# Afficher la grille avec les mines visibles
self.decouvrir_cases(x, y)
self.grille_visible[y][x] = 'M'
self.afficher_grille()
print("Perdu !")
# Fin du jeu
game_in_progress = False
temps_ecoule = self.statistiques.stop_timer()
self.statistiques.record_loss()
break
print("⚠️ Attention : Vous avez découvert une mine !"
" La partie continue en mode exploratoire.")

if not self.exploratoire:
print("Perdu !")
game_in_progress = False
temps_ecoule = self.statistiques.stop_timer()
self.statistiques.record_loss()
break

self.decouvrir_cases(x, y)
if sum(row.count('■') for row in self.grille_visible) == self.nombre_mines:
print("Gagne !")
#End the game
game_in_progress = False
temps_ecoule = self.statistiques.stop_timer()
self.statistiques.record_victory()
Expand All @@ -272,7 +269,8 @@ def jouer(self):
if __name__ == "__main__":
try:
real_taille, nb_mines = choisir_difficulte()
jeu = Demineur(taille=real_taille, nombre_mines=nb_mines)
mode_exploratoire = input("Activer le mode exploratoire ? (oui/non) : ").lower() == 'oui'
jeu = Demineur(taille=real_taille, nombre_mines=nb_mines,exploratoire=mode_exploratoire)
jeu.charger_jeu()
jeu.jouer()
except ValueError as e:
Expand Down