Jeu créé par Némoz et Fabian dans le cadre du module GPR4400 de première année à la SAE Institute.
Il a été développé sur Unity. C'est un mélange entre The Legend of Zelda et The Binding of Isaac.
Le jeu utilise la Wave Function Collapse afin de générer procéduralement l'overworld et il utilise le même algorithme que The Binding of Isaac pour la génération du donjon.