Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

update russian translation #4285

Merged
merged 1 commit into from
Jan 18, 2024
Merged
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
6 changes: 3 additions & 3 deletions SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,8 +35,8 @@ Action/&TacticianGambitTitle=Уловки
Action/&WithdrawDescription=Когда вы находитесь в ближнем бою с враждебным существом, вы можете бонусным действием переместиться на 3 клетки, не провоцируя атаки.
Action/&WithdrawTitle=Отступить
BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Простые комнаты
Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Зрение слегка затуманено. Недостаток на спасбросках мудрости (восприятия).
Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Слегка затемненный
Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Существо в слабо заслонённой местности. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие).
Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Слабо заслонённая местность
Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Разоружён
Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Отступающий
Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Вы не можете совершать реакции или бонусные действия, а также должны выбрать что-то одно - перемещаться или совершать другие действия в свой ход.
Expand Down Expand Up @@ -178,7 +178,7 @@ Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Автоматическое ум
Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Автоматическое начало ярости
Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Автоматическое уменьшение хитов существа до нуля
Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Автоматическая скрытая атака
Rules/&ConditionBlindedExtendedDescription=Зрение ослеплено. Броски атаки по существу имеют преимущество, а броски атаки существа имеют помеху.
Rules/&ConditionBlindedExtendedDescription=Существо ослеплено. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, а существо совершает броски атаки с помехой.
Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Отпускает призванное существо
Rules/&SituationalContext1000Format=Держит в руках тип оружия Мастерства клинка:
Rules/&SituationalContext1001Format=Держит в руках двуручный меч:
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -284,6 +284,6 @@ ModUi/&UseOfficialFlankingRulesAlsoForRanged=<i>+ Включить эти пра
ModUi/&UseOfficialFlankingRulesAlsoForReach=<i>+ Также включить для атак досягаемости <color=#F0DAA0>[отключить точную математику]</color></i>
ModUi/&UseOfficialFlankingRulesButAddAttackModifier=<i>+ Вместо преимущества давать +1 к броскам атаки</i>
ModUi/&UseOfficialFoodRationsWeight=Использовать официальный вес <color=#D89555>Рационов</color> (2 фунта)
ModUi/&UseOfficialObscurementRules=Используйте официальные <color=#D89555>правила освещения, затемнения и обзора</color>\n<i><color=#F0DAA0>[нападающий, который видит защитника, который не может видеть нападающего, получает ADV, а нападающий, который не воспринимает защитник, который может заметить атакующего, получает DIS\n сильно затемненные области накладывают состояние ослепления, при котором броски атаки против существа имеют преимущество, а броски атаки существа имеют недостаток\n все заклинания на расстоянии с отдельными людьми в качестве цели не могут быть применены, если они ослеплены, за исключением для эффектов в настройке <b>EffectsThatTargetDistantIndividualsAndDontRequireSight</b>]</color></i>
ModUi/&UseOfficialObscurementRules=Использовать официальные правила <color=#D89555>освещения, затемнения и видимости</color>\n<i><color=#F0DAA0>[преимущество для атакующего, который видит цель, которая не видит его, и помеха для атакующего, который не видит цель, которая видит его\n сильно заслонённая местность накладывает состояние слепоты, при которой броски атаки по существу совершаются с преимуществом, а броски атаки существа совершаются с помехой\n дистанционные заклинания, целями которых являются существа, не могут быть наложены при слепоте, кроме эффектов в списке <b>EffectsThatTargetDistantIndividualsAndDontRequireSight</b> в настройках]</color></i>
ModUi/&UseOfficialSmallRacesDisWithHeavyWeapons=Использовать официальные правила <color=#D89555>рас маленького размера</color> при использовании тяжёлого оружия <i><color=#F0DAA0>[вы совершаете атаки с помехой]</color></i>
ModUi/&Visuals=<color=#F0DAA0>Визуальные настройки:</color> <b><i><color=#C04040E0>[Необходим перезапуск]</color></i></b>
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Получите иммунитет к урону холодом. В первый раз, когда вы поражаете врага атакой в ​​свой ход, он должен совершить спасбросок Телосложения против DC вашего заклинания чернокнижника, иначе он ослепнет до конца своего следующего хода.
Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Вы получаете иммунитет к урону холодом. Когда вы в первый раз в свой ход поражаете противника атакой, он должен пройти спасбросок Телосложения против Сл заклинаний вашего колдуна или ослепнуть до конца своего следующего хода.
Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Скованная льдом душа
Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Вы получаете владение навыками Природы и Выживания. Вы также получаете Горы в качестве предпочитаемого типа местности.
Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Знания эонов
Expand Down
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&LightAffinityWayOfSilhouetteCloakOfSilhouettesWeakDescription=Если
Feature/&LightAffinityWayOfSilhouetteCloakOfSilhouettesWeakTitle=Плащ теней
Feature/&PowerWayOfSilhouetteImprovedSilhouetteStepDescription=На короткое время окружив себя энергией Ци, вы теперь можете взять с собой союзника при телепортации, а дальность её действия увеличивается.
Feature/&PowerWayOfSilhouetteImprovedSilhouetteStepTitle=Улучшенный шаг тени
Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Когда существо собирается атаковать вас, вы можете потратить 3 ки и использовать свою реакцию, чтобы войти в тень и исчезнуть, сводя на нет любой урон или вредные эффекты, которые вы могли бы получить от этой атаки. Находясь в тени, вы считаетсяе изгнанным до начала вашего следующего хода. Во время изгнания таким образом вы не теряете концентрацию.
Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Когда существо собирается поразить вас атакой, вы можете потратить 3 очка Ци и использовать свою реакцию, чтобы уйти в тень и исчезнуть, предотвращая весь урон или негативные эффекты, которые вы могли бы получить от этой атаки. Находясь в тени, вы считаетесь изгнанным до начала вашего следующего хода. Вы не теряете концентрацию, пока изгнаны подобным образом.
Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Убежище теней
Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Бонусным действием, когда вы находитесь в тусклом свете или естественной темноте, вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть и которое также находится в тусклом свете или естественной темноте. Следующая за этим рукопашная атака, которую вы совершаете до окончания вашего хода, будет выполнена с преимуществом.
Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Шаг тени
Expand Down
Loading