Russian Doom DOS 1.1
Версия 1.1 (25.11.2017)
Технические правки:
- Эффект сектора №17 (мерцающий свет) будет сохраняться в сохраненных играх.
- Теперь возможно использовать DOOM2.WAD от Doom 3: BFG Edition.
- Программно исправлена проблема с отсутствующим ключем на 31м уроне TNT.
- Меню быстрого сохранения теперь имеет собственный заголовок "БЫСТРОЕ
СОХРАНЕНИЕ", а не "СОХРАНИТЬ ИГРУ". - Скорректировано название E3M7: "Лимб" заменено "Врата в Лимб".
- Небольшие улучшения в R_RenderMaskedSegRange
- Полностью переписана правка, устраняющая прерывание звуков выстрелов игрока
звуками боли и звуками "уфф!". Звуки стрельбы более не будут пропадать при
относительно большом количестве активных монстров, общее поведение звуков
стало практически идентично оригинальной игре. - Исправлена проблема появления Потеряных Душ за пределами уровня.
- Добавлена графика "разорванного" лица игрока в HUD из Atari Doom (6 кадров
анимации), а также "раздавленного" из PSX Doom (1 кадр). - Исправлен оригинальный баг, при котором желтая экранная палитра получения
бонусов "зависала" на мертвом игроке. - Устранен лимит MAXINTERCEPTS, который мог вызывать ошибку "призрачных
объектов". - Исправлен однопиксельный зазор между оружием и HUD при эффекте частичной
невидимости. - Оружие будет покачиваться (1/2 стандартной амплитуды) при стрельбе в движении.
Дополнительно это решает проблему "дергающихся" ружей, а также реализована
принципиально новая тряска пилящей бензопилы. - Добавлена поддержка отображения "сдвоенных" ключей (карта/череп) на HUD,
нарисована графика. - Исправлена проблема с отутствием анимации при использовании текстуры FIRELAV2.
Новая текстура взята из исходных материалов, выложенных Джоном Ромеро. - Отцентрированы взрывы при смерти Иконы Греха.
- Исправлен баг с визуально отсутствующем повреждением однопроцентного урона.
- Внесены логические и технические правки в работу звуков переключателей.