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Cartouche : armure et bouclier

RiwsPy edited this page Mar 31, 2024 · 3 revisions

Pour les objets défensifs, seule la Classe d'armure est à renseigner. Cependant, il y a de nombreuses subtilités.

Boucliers, robes de mages et bracelets de défense

L'information se situe dans la section Capacités d'équipement.

Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : …

Armures

L'information se situe en dehors de toute section, juste avant Nécessite.

Classe d'armure : …

Informations générales

Il existe deux types de classe d'armure (CA) :

  1. La CA naturelle
  2. La CA bonus

Il existe 4 types d'attaque contre lesquelles elles peuvent protéger :

  1. Tranchant
  2. Contondant
  3. Perforant
  4. Projectile

CA naturelle

La CA naturelle protège contre tout type d'attaque mais elle ne se cumule pas avec d'autres CA naturelles.
Seule celle offrant la meilleure protection est conservée. Il n'est pas possible d'offrir un malus à cette classe d'armure.
Sa notation est :
Classe d'armure : 5

Notez que par défaut, les créatures possèdent une CA de 10. Plus celle-ci est faible, plus c'est avantageux. Une CA naturelle de 0 est tout sauf nulle.

CA bonus

La CA bonus se cumulent entre elles et s'additionne également avec la CA naturelle.
Elles peuvent offrir un modificateur pour tous les types d'attaque ou seulement certains.
Pour la distinguer avec la CA naturelle, le signe est toujours précisé :
Classe d'armure : +2
Classe d'armure : -1

Ordre d'affichage

Lorsque plusieurs types de protection sont présents dans un cartouche, ceux-ci sont triés dans cet ordre :
CA naturelle > CA bonus > tranchant > contondant > perforant > projectile

Exemples

Objet avec CA naturelle

Classe d'armure : 5

Classe d'armure : 5 (4 contre les armes tranchantes)

Le 4 contre les armes tranchantes correspond à la CA naturelle - le modificateur Tranchant

Classe d'armure : 5 (3 contre les armes tranchantes, 7 contre les armes contondantes)

En cas de valeur multiple, chaque protection est explicitée et séparé par une virgule, le tout dans l'ordre préconisé : tranchant > contondant

Classe d'armure : 8 (10 contre les armes perforantes et les projectiles)

En cas de valeur identique, les défenses sont regroupées entre elles, l'ordre est conservé : perforant > projectile

Classe d'armure : 8 (10 contre les armes tranchantes et les projectiles, 9 contre les armes contondantes)

Dans ce cas, les projectiles sont affichés avant les armes contondantes car ils sont regroupés avec les armes tranchantes. tranchant > contondant

Classe d'armure : 8 (10 contre les armes tranchantes, 9 contre les armes contondantes et les projectiles)

Malgré le regroupement, les armes tranchantes sont affichées avant les armes contondantes et les projectiles : tranchant > contondant > projectiles

Cas d'une armure (CA naturelle 7) qui possède un bonus non restrictif (CA +1)
Classe d'armure : 7 (6 contre les armes tranchantes, contondantes, perforantes et les projectiles)

On détaille tout pour éviter un incompréhensible : Classe d'armure : 7 +1

La même armure mais qui offre un bonus supplémentaire spécifiquement contre les projectiles (+2)
Classe d'armure : 7 (6 contre les armes tranchantes, contondantes et perforantes, 4 contre les projectiles)

Dans ce cas, le détail de chaque type d'arme prend son sens sans avoir à inventer un cas particulier

Objet sans CA naturelle

Dans ce cas, l'information se situe dans la section Capacités d'équipement

- Classe d'armure : +1 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure : +1

Sous entendu : +1 contre toutes les armes

- Classe d'armure : +1, +1 contre les armes contondantes

Sous entendu : +2 contre les armes contondantes, +1 contre les autres

- Classe d'armure : +1
- Aucune protection contre les armes perforantes ou les projectiles

Sous entendu : le personnage gagne 1 point de CA sur sa fiche mais dans la réalité, seules les CA contre les armes tranchantes et contondantes évoluent de 1 point

Type

Contrairement aux armes, le type d'armure ou de bouclier n'est pas explicité.
Cependant, pouvoir le visualiser est un avantage (dans la description par exemple).
Voici un récapitulatif des principaux :

Armure

Type d'armure CA naturelle Tranchant Contondant Perforant Projectiles
Armure de cuir 8 -2 -2
Besantine 7 +2 +1 +1
Armure de peau 6 -2 -2
Cotte de mailles 5 +2 -2
Armure feuilletée 4 +2 +1 +1
Armure de plates 3 +3
Armure d'écailles?? 1 +3 +1 +1
Armure de plates complètes 1 +4 +3 +3

Bouclier

Type de bouclier CA bonus Tranchant Contondant Perforant Projectiles
Targe +1 -1 -1
Rondache +1 -1
Écu +1
Pavois +1 +1

FIXME

La différence de traitement entre les armures et les boucliers n'a pas vraiment de sens.
Dans le cas d'une armure qui n'apporte que de la CA bonus ou d'un bouclier qui offre un avantage sur la CA naturelle. Comment le traiter de façon cohérente ?


Avec la notation actuelle, une classe d'armure naturelle négative possède la même notation que la classe d'armure bonus négative. Exemple :
Armure de plate complètes +2 :
Classe d'armure : -1
Gantelet maudit de maladresse :
Classe d'armure : -1

Proposition :
Remplacer le signe de la classe d'armure bonus, par les termes bonus/malus
Classe d'armure : -1 ⇒ CA naturelle
Classe d'armure : bonus de 1 ⇒ CA bonus positive
Classe d'armure : malus de 1 ⇒ CA bonus négative

Proposition 2 :
On peut scinder les informations sur deux lignes :

Classe d'armure : 1
Modificateur de classe d'armure : +1 contre les projectiles

Dans les deux cas, il est déconcertant de lire CA +1 et voir la valeur de classe d'armure de son personnage diminuer de 1.
Dans l'exemple précédent, la CA contre les projectiles serait de 0, or 1 + 1 = 2.

Proposition 3 :
On peut cumuler les deux idées :

Classe d'armure : 1
Modificateur de classe d'armure : bonus de 1 contre les projectiles

Proposer une ligne (facultative) pour pouvoir préciser le type d'armure ou de bouclier dans le cartouche.

Type : Besantine
Type : Pavois

TODO

Les robes de mages et les bracelets de défense possèdent leur classe d'armure naturelle dans les capacités d'équipement, il faut aligner les méthodes.