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Cartouche : armure et bouclier
Pour les objets défensifs, seule la Classe d'armure
est à renseigner. Cependant, il y a de nombreuses subtilités.
L'information se situe dans la section Capacités d'équipement
.
Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : …
L'information se situe en dehors de toute section, juste avant Nécessite
.
Classe d'armure : …
Il existe deux types de classe d'armure (CA) :
- La CA naturelle
- La CA bonus
Il existe 4 types d'attaque contre lesquelles elles peuvent protéger :
- Tranchant
- Contondant
- Perforant
- Projectile
La CA naturelle protège contre tout type d'attaque mais elle ne se cumule pas avec d'autres CA naturelles.
Seule celle offrant la meilleure protection est conservée. Il n'est pas possible d'offrir un malus à cette classe d'armure.
Sa notation est :
Classe d'armure : 5
Notez que par défaut, les créatures possèdent une CA de 10. Plus celle-ci est faible, plus c'est avantageux. Une CA naturelle de 0 est tout sauf nulle.
La CA bonus se cumulent entre elles et s'additionne également avec la CA naturelle.
Elles peuvent offrir un modificateur pour tous les types d'attaque ou seulement certains.
Pour la distinguer avec la CA naturelle, le signe est toujours précisé :
Classe d'armure : +2
Classe d'armure : -1
Lorsque plusieurs types de protection sont présents dans un cartouche, ceux-ci sont triés dans cet ordre :
CA naturelle > CA bonus > tranchant > contondant > perforant > projectile
Classe d'armure : 5
Classe d'armure : 5 (4 contre les armes tranchantes)
Le 4 contre les armes tranchantes correspond à la CA naturelle - le modificateur Tranchant
Classe d'armure : 5 (3 contre les armes tranchantes, 7 contre les armes contondantes)
En cas de valeur multiple, chaque protection est explicitée et séparé par une virgule, le tout dans l'ordre préconisé : tranchant > contondant
Classe d'armure : 8 (10 contre les armes perforantes et les projectiles)
En cas de valeur identique, les défenses sont regroupées entre elles, l'ordre est conservé : perforant > projectile
Classe d'armure : 8 (10 contre les armes tranchantes et les projectiles, 9 contre les armes contondantes)
Dans ce cas, les projectiles sont affichés avant les armes contondantes car ils sont regroupés avec les armes tranchantes. tranchant > contondant
Classe d'armure : 8 (10 contre les armes tranchantes, 9 contre les armes contondantes et les projectiles)
Malgré le regroupement, les armes tranchantes sont affichées avant les armes contondantes et les projectiles : tranchant > contondant > projectiles
Cas d'une armure (CA naturelle 7) qui possède un bonus non restrictif (CA +1)
Classe d'armure : 7 (6 contre les armes tranchantes, contondantes, perforantes et les projectiles)
On détaille tout pour éviter un incompréhensible : Classe d'armure : 7 +1
La même armure mais qui offre un bonus supplémentaire spécifiquement contre les projectiles (+2)
Classe d'armure : 7 (6 contre les armes tranchantes, contondantes et perforantes, 4 contre les projectiles)
Dans ce cas, le détail de chaque type d'arme prend son sens sans avoir à inventer un cas particulier
Dans ce cas, l'information se situe dans la section Capacités d'équipement
- Classe d'armure : +1 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure : +1
Sous entendu : +1 contre toutes les armes
- Classe d'armure : +1, +1 contre les armes contondantes
Sous entendu : +2 contre les armes contondantes, +1 contre les autres
- Classe d'armure : +1
- Aucune protection contre les armes perforantes ou les projectiles
Sous entendu : le personnage gagne 1 point de CA sur sa fiche mais dans la réalité, seules les CA contre les armes tranchantes et contondantes évoluent de 1 point
Contrairement aux armes, le type d'armure ou de bouclier n'est pas explicité.
Cependant, pouvoir le visualiser est un avantage (dans la description par exemple).
Voici un récapitulatif des principaux :
Type d'armure | CA naturelle | Tranchant | Contondant | Perforant | Projectiles |
---|---|---|---|---|---|
Armure de cuir | 8 | -2 | -2 | ||
Besantine | 7 | +2 | +1 | +1 | |
Armure de peau | 6 | -2 | -2 | ||
Cotte de mailles | 5 | +2 | -2 | ||
Armure feuilletée | 4 | +2 | +1 | +1 | |
Armure de plates | 3 | +3 | |||
Armure d'écailles?? | 1 | +3 | +1 | +1 | |
Armure de plates complètes | 1 | +4 | +3 | +3 |
Type de bouclier | CA bonus | Tranchant | Contondant | Perforant | Projectiles |
---|---|---|---|---|---|
Targe | +1 | -1 | -1 | ||
Rondache | +1 | -1 | |||
Écu | +1 | ||||
Pavois | +1 | +1 |
La différence de traitement entre les armures et les boucliers n'a pas vraiment de sens.
Dans le cas d'une armure qui n'apporte que de la CA bonus ou d'un bouclier qui offre un avantage sur la CA naturelle. Comment le traiter de façon cohérente ?
Avec la notation actuelle, une classe d'armure naturelle négative possède la même notation que la classe d'armure bonus négative. Exemple :
Armure de plate complètes +2 :
Classe d'armure : -1
Gantelet maudit de maladresse :
Classe d'armure : -1
Proposition :
Remplacer le signe de la classe d'armure bonus, par les termes bonus/malus
Classe d'armure : -1
⇒ CA naturelle
Classe d'armure : bonus de 1
⇒ CA bonus positive
Classe d'armure : malus de 1
⇒ CA bonus négative
Proposition 2 :
On peut scinder les informations sur deux lignes :
Classe d'armure : 1
Modificateur de classe d'armure : +1 contre les projectiles
Dans les deux cas, il est déconcertant de lire CA +1
et voir la valeur de classe d'armure de son personnage diminuer de 1.
Dans l'exemple précédent, la CA contre les projectiles serait de 0, or 1 + 1 = 2.
Proposition 3 :
On peut cumuler les deux idées :
Classe d'armure : 1
Modificateur de classe d'armure : bonus de 1 contre les projectiles
Proposer une ligne (facultative) pour pouvoir préciser le type d'armure ou de bouclier dans le cartouche.
Type : Besantine
Type : Pavois
Les robes de mages et les bracelets de défense possèdent leur classe d'armure naturelle dans les capacités d'équipement, il faut aligner les méthodes.