以下是根据您提供的信息整理成的 Markdown 文档:
# 测试指令
以下是一系列测试指令,用于调用 `GameHandle` 类中的不同方法。
## 指令列表
### 羊驼修复
修复羊驼数量。
```plaintext
/bd invoke 羊驼修复(1)
- 方法:
sheepFix(amount: Int)
破坏岩浆史莱姆,并可指定观众名字。
/bd invoke 岩浆史莱姆(1, 'hh', 3)
- 方法:
magmaSlimeBreak(amount: Int, userName: String, edgeSize: Int = 3)
触发 TNT 劈叉效果。
/bd invoke 三响炮(1)
- 方法:
tntFart(amount: Int)
村民帮助进行种植。
/bd invoke 朴实村民(1)
- 方法:
villagerHelp(amount: Int)
贪吃鸟效果,可指定观众名字。
/bd invoke 贪吃鸟(1, 'hh')
- 方法:
greedyBird(amount: Int, userName: String)
幽灵麋鹿吃效果,可指定观众名字。
/bd invoke 小鹿乱撞(1, 'hh')
- 方法:
deer(amount: Int, userName: String)
牛吃效果,可指定观众名字。
/bd invoke 牛牛出击(1, 'hh')
- 方法:
cowGoGoGo(amount: Int, userName: String)
触发凋零和雷电效果。
/bd invoke 凋零风暴(1)
- 方法:
witherStorm(amount: Int)
触发末影龙效果。
/bd invoke 末影龙大清洗(1)
- 方法:
dragon(amount: Int)
GameHandle
是玩法主类,属于 cn.cyanbukkit.plant
包。以下是该类提供的一些方法及其简要说明。
- 功能: 修复羊驼。
- 功能: 破坏岩浆史莱姆。
- 参数:
amount
(Int): 破坏的数量。userName
(String): 观众的名字。edgeSize
(Int, 默认为 3): 边缘大小。
- 功能: 触发 TNT 劈叉效果。
- 功能: 村民帮助种植。
- 功能: 触发贪吃鸟效果。
- 参数:
amount
(Int): 触发的数量。userName
(String): 观众的名字。
- 功能: 触发幽灵麋鹿吃效果。
- 参数:
amount
(Int): 触发的数量。userName
(String): 观众的名字。
- 功能: 触发牛吃效果。
- 参数:
amount
(Int): 触发的数量。userName
(String): 观众的名字。
- 功能: 触发凋零+雷电效果。
- 功能: 触发末影龙效果。
- 使用上述指令时,请确保
GameHandle
类已正确加载,并且调用的玩家具有相应的权限。 - 某些方法可能需要特定的游戏环境或模组支持,以确保效果正确触发。
请根据实际的类定义和方法功能,调整上述文档中的描述以确保其准确性。如果有任何参数或功能描述不准确,或者遗漏了某些重要的细节,请进行相应的修改。