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OpenMCSMG/SiModule-PlantSugarbeet

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以下是根据您提供的信息整理成的 Markdown 文档:

# 测试指令
以下是一系列测试指令,用于调用 `GameHandle` 类中的不同方法。

## 指令列表

### 羊驼修复
修复羊驼数量。
```plaintext
/bd invoke 羊驼修复(1)
  • 方法: sheepFix(amount: Int)

岩浆史莱姆破坏

破坏岩浆史莱姆,并可指定观众名字。

/bd invoke 岩浆史莱姆(1, 'hh', 3)
  • 方法: magmaSlimeBreak(amount: Int, userName: String, edgeSize: Int = 3)

TNT劈叉

触发 TNT 劈叉效果。

/bd invoke 三响炮(1)
  • 方法: tntFart(amount: Int)

村民帮助种植

村民帮助进行种植。

/bd invoke 朴实村民(1)
  • 方法: villagerHelp(amount: Int)

贪吃鸟(龙核生物)

贪吃鸟效果,可指定观众名字。

/bd invoke 贪吃鸟(1, 'hh')
  • 方法: greedyBird(amount: Int, userName: String)

幽灵麋鹿(劈叉)吃

幽灵麋鹿吃效果,可指定观众名字。

/bd invoke 小鹿乱撞(1, 'hh')
  • 方法: deer(amount: Int, userName: String)

牛吃!

牛吃效果,可指定观众名字。

/bd invoke 牛牛出击(1, 'hh')
  • 方法: cowGoGoGo(amount: Int, userName: String)

凋零+雷电

触发凋零和雷电效果。

/bd invoke 凋零风暴(1)
  • 方法: witherStorm(amount: Int)

末影龙

触发末影龙效果。

/bd invoke 末影龙大清洗(1)
  • 方法: dragon(amount: Int)

GameHandle 类

GameHandle 是玩法主类,属于 cn.cyanbukkit.plant 包。以下是该类提供的一些方法及其简要说明。

方法列表

sheepFix(amount: Int)

  • 功能: 修复羊驼。

magmaSlimeBreak(amount: Int, userName: String, edgeSize: Int = 3)

  • 功能: 破坏岩浆史莱姆。
  • 参数:
    • amount (Int): 破坏的数量。
    • userName (String): 观众的名字。
    • edgeSize (Int, 默认为 3): 边缘大小。

tntFart(amount: Int)

  • 功能: 触发 TNT 劈叉效果。

villagerHelp(amount: Int)

  • 功能: 村民帮助种植。

greedyBird(amount: Int, userName: String)

  • 功能: 触发贪吃鸟效果。
  • 参数:
    • amount (Int): 触发的数量。
    • userName (String): 观众的名字。

deer(amount: Int, userName: String)

  • 功能: 触发幽灵麋鹿吃效果。
  • 参数:
    • amount (Int): 触发的数量。
    • userName (String): 观众的名字。

cowGoGoGo(amount: Int, userName: String)

  • 功能: 触发牛吃效果。
  • 参数:
    • amount (Int): 触发的数量。
    • userName (String): 观众的名字。

witherStorm(amount: Int)

  • 功能: 触发凋零+雷电效果。

dragon(amount: Int)

  • 功能: 触发末影龙效果。

注意事项

  • 使用上述指令时,请确保 GameHandle 类已正确加载,并且调用的玩家具有相应的权限。
  • 某些方法可能需要特定的游戏环境或模组支持,以确保效果正确触发。

请根据实际的类定义和方法功能,调整上述文档中的描述以确保其准确性。如果有任何参数或功能描述不准确,或者遗漏了某些重要的细节,请进行相应的修改。

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你们种小麦我种甜菜迟早吃出糖尿病(不是

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