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Oganisyan/YFDevice-XCSoarRunner
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================================================================================ MICROSOFT FOUNDATION CLASS-BIBLIOTHEK: YFDevice-Projektübersicht =============================================================================== Der Anwendungs-Assistent hat diese YFDevice-Anwendung für Sie erstellt. Diese Anwendung zeigt nicht nur die Grundlagen der Verwendung von Microsoft Foundation Classes, sondern dient auch als Ausgangspunkt für das Schreiben Ihrer Anwendung. Diese Datei enthält eine Zusammenfassung dessen, was Sie in jeder der Dateien finden, aus denen Ihre YFDevice–Anwendung besteht. YFDevice.vcproj Dies ist die Hauptprojektdatei für VC++-Projekte, die mithilfe eines Anwendungs-Assistenten erstellt werden. Sie enthält Informationen über die Version von Visual C++, in der die Datei erzeugt wurde, sowie Informationen über die Plattformen, Konfigurationen und Projektfunktionen, die mit dem Anwendungs-Assistenten ausgewählt wurden. YFDevice.h Dies ist die Hauptheaderdatei für die Anwendung. Sie enthält weitere projektspezifische Header und deklariert die CYFDeviceApp- Anwendungsklasse. YFDevice.cpp Dies ist die Hauptquelldatei der Anwendung, die die CYFDeviceApp- Anwendungsklasse enthält. YFDevice.rc Dies ist die Hauptressourcendatei des Projekts, die alle Microsoft Windows- Ressourcen auflistet, die das Projekt verwendet. Sie enthält die Symbole, Bitmaps und Cursor, die im Unterverzeichnis "RES" gespeichert werden. Diese Datei kann direkt in Microsoft Visual C++ bearbeitet werden. Ihre Projektressourcen befinden sich in 1031. Wenn die RC-Datei beibehalten wird, werden die Definitionen im Datenabschnitt als Hexadezimalversion des numerischen Wertes, für den sie definiert sind, gespeichert, und nicht als der angezeigte Name der Definition. res\YFDevice.rc2 Diese Datei enthält Ressourcen, die nicht von Microsoft Visual C++ bearbeitet werden. Sie sollten alle Ressourcen, die nicht mit dem Ressourcen-Editor bearbeitet werden können, in dieser Datei platzieren. res\YFDevice.ico Dies ist eine Symboldatei, die als Symbol der Anwendung verwendet wird. Dieses Symbol ist in der Hauptressourcendatei enthalten. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Der Anwendungs-Assistent erstellt eine Dialogfeldklasse: YFDeviceDlg.h, YFDeviceDlg.cpp – das Dialogfeld Diese Dateien enthalten Ihre CYFDeviceDlg–Klasse. Diese Klasse bestimmt das Verhalten des Hauptdialogfelds Ihrer Anwendung. Die Vorlage des Dialogfelds befindet sich in der Hauptressourcendatei, die in Microsoft Visual C++ bearbeitet werden kann. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Weitere Standarddateien: StdAfx.h, StdAfx.cpp Diese Dateien werden verwendet, um eine vorkompilierte Headerdatei (PCH-Datei) mit dem Namen "YFDevice.pch2 und eine vorkompilierte Typendatei mit dem Namen "StdAfx.obj" zu erstellen. Resource.h Dies ist die Standardheaderdatei, die neue Ressourcen-IDs definiert. Microsoft Visual C++ liest und aktualisiert diese Datei. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Weitere Hinweise: Der Anwendungs-Assistent verwendet "TODO:, um auf Teile des Quellcodes hinzuweisen, die Sie hinzufügen oder anpassen sollten. Wenn Ihre Anwendung MFC in einer freigegebenen DLL verwendet und Ihre Anwendung in einer anderen als der aktuellen Sprache des Betriebssystems vorliegt, müssen Sie die entsprechenden lokalisierten Ressourcen "MFC90XXX.DLL" in Ihr Anwendungsverzeichnis kopieren ("XXX" steht für die Sprachabkürzung. "MFC90DEU.DLL" enthält beispielsweise ins Deutsche übersetzte Ressourcen.) Wenn Sie dies nicht tun, bleiben einige der Benutzeroberflächenelemente Ihrer Anwendung in der Sprache des Betriebssystems. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
About
XCSoar Runner for YFDevice (a-rival Teasi Pro and Blaupunkt BikePilot)
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