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NJUCG/Moer-Rust

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Moer-Lite 渲染器框架的Rust实现

运行方法:

# 在 moer-lite-rs 目录下
$ cargo run --release -- model-dir-path

结果会输出为model-dir-path/{output.filename}.

目前实现了Lab1要求的与几个几何体的求交,以及BVH和Octree.

正确实现了area-lights、bunny、two-spotlights、cornell-box所需要的组件.

目前的BVH实现了SAH分割,但没有做树的平衡;不过得益于 计算细节的优化,目前效率已经相当高,在bunny的测试场景下效率优于 Moer-lite中的Embree加速结构.

TODO

  • BVH的SAH分割后树的平衡调整
  • 引入Embree的Rust binding作为加速结构:Embree

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Moer-Lite 渲染器框架的Rust实现

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