Readme (OLD VERSION : DXBC -> UNITY HLSL) (更新中) 需要安装Package - Moonflow Core : https://gitee.com/reguluz/moonflow-core.git 使用RenderDoc内解析的DXBC作为源码,通过文本识别的方式重新组织运算符与函数的显示方式,重新建立数据的链接以加速逆向Shader的过程。 注意事项 由于目前文本识别写法的问题,需要把所有if分支内的语句前的缩进全部去除,且头部定义寄存器的语句前缩进不能动。否则将会识别文本失败,待优化 还原前样例 还原后样例(对应右侧)