Skip to content

Luffi2539/eldritch-codejam

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

6 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Eldritch Horror Codejam

Описание проекта

В рамках данного CodeJam необходимо будет создать небольшое приложение-хелпер для настольной игры "Древний Ужас"

Ключевые навыки:

  • создание сложного алгоритма замешивания колоды

Синопсис и условия алгоритма

Многие любители настольных игр слышали про Древний ужас как одно из интереснейших настольных приключений, однако есть одна сложность: подготовка к игре для неопытных игроков занимает от 40 минут до часа времени и одно из самых сложных условий это составление колоды мифов

Для сборки колоды мифов используется три разных типа карт: синие, коричневые и зеленые (тип определяется по цвету полосы в шапке карты) Кроме того есть разная сложность карт:

  1. сложные карты имеют щупальцы вокруг название как на Синей карте в пример
  2. обычные карты не умеют никаких знаков как Коричневая карта в примере
  3. Легкие карты имеют изображение снежинок вокруг названия как зеленая карта в примере

Примеры карт:

Синяя карта Коричневая карта Зеленая карта

Вам будут предоставлены заранее подготовленные ассеты карт а также файлы с данными этих карт

На первом этапе игроку будет необходимо выбрать Древнего который укажет схему колоды и сколько карт какого цвета необходимо на каждом этапе игры

Пример карты Древнего:

Древний

Состав карт необходимый для игры считается по сумме карт разных цветов на все 3 этапа Исходя из примера понадобится: Зеленых карт: 5 Синих карт: 2 Коричневых карт: 9

Далее необходимо будет определить сложность игры:

Из общего набора карт необходимо будет выбрать карты согласно выбранной сложности:

Очень легкий уровень сложности: из набора берутся все карты со снежинками, если карт не хватает то добираются обычные карты

Легкий уровень сложности: из набора убираются карты с щупальцами

Средний уровень сложности: набор остается нетронутым

Высокий уровень сложности: из набора убираются карты со снежинками

Очень высокий уровень сложности: из набора берутся все карты со щупальцами, если карт не хватает то добираются обычные карты

Исходя из примера: Мы выбрали очень легкий уровень сложности и нам необходимо 9 коричневых карт, но всего во всем наборе только 5 коричневых карт со снежинкой, значит мы берем эти пять карт и дальше случайным образом выбираем 4 карты обычной сложности

После того как необходимое количество карт набрано мы должны создать миниколоды для каждого этапа. Для этого отобранные карты перемешиваются отдельно (должно получиться три маленькие колоды в которых будут расположены зеленые синие и коричневые карты соответственно в случайном порядке

Затем необходимо из этих колод выбрать необходимое количество карт для каждого этапа: Исходя из примера:

Для Этапа 1 согласно схеме нам необходимы 1 зеленая, 2 коричневые и 1 синяя карта. Мы случайным образом выбираем 1 карту из миниколоды отобранных зеленых карт, 2 карты из коричневой колоды и 1 из синей, после чего полученные 4 карты перемешиваем

Повторяем данное действие для второго и третьего этапа в результате колоды изначально перемешанные по цветам превратятся в 3 колоды каждого из этапов

Далее положенные колоды необходимо положить друг на друга, чтобы карты из первого этапа входили в игру первыми, потом шли карты второго этапа и под конец карты третьего этапа

Вырезка из правил игры о сборе колод (данная вырезка не включает в себя разделение по уровням сложности поэтому алгоритм немного отличается image

Демо готового проекта: Демо

Файлы для работы

В ветке main данного репозитория можно найти 2 папки assets и data которые содержать полезные файлы и изображения для выполнения задания. Вы можете сделать форк данного репозитория чтобы потом спокойно скопировать себе файлы

Требования к верстке:

Так как основная задача это алгорит а не верстка, то особых требований нет, повторять верстку из демо не обязательно вы вольны сами расположить элементы любым удобным для вас способом

Технические требования

  1. На выбор предоставляется минимум одна карта древнего (максимум 4) +5-20 баллов(по 5 за каждого древнего)
  2. На выбор предоставляется несколько уровней сложности (максимум 5) +5-25 баллов(по 5 за каждый уровень сложности
  3. Карты замешиваются согласно правилам игры +40 баллов
  4. Есть трекер текущего состояния колоды +20 баллов

Максимальный балл за задание: 100 (105 потенциальных из которых 5 как поправка на проверяющих)

Если задание очень сложное

Как вы можете заметить максимальные баллы идут за замешивание колоды и за трекер. Если задание кажется очень сложным для вас выберите одного любого Древнего по желанию и замешивайте карты согласно обычному уровню сложности в этом случае вам не нужно будет делать реализацию выбора древнего, выбора сложности а нужно будет сделать один вариант замешивания для статичных условий Выбор Древнего и сложности это уже задание со звездочкой для тех кто хочет попробовать более сложный вариант задания

Требования к репозиторию

  • задание выполняется в личном репозитории.
  • создайте свой личный приватный репозитоий с названием codejam-eldritch

image

  • в денб запуска кроссчека необходимо сделать репозиторий публичным чтобы была возможность деплоя на gh-pages и чтобы дать доступ проверяющим Для этого необходимо перейти в настройки репозитория и в основных настройках пролистать вних до настроек видимости

image

  • если у вас не создаётся приватный репозиторий школы, задание можно выполнять в личном приватном репозитории
  • если у вас не создаётся приватный репозиторий школы, задание можно выполнять в личном приватном репозитории
  • для деплоя используйте gh-pages
  • если не можете для деплоя использовать gh-pages, используйте https://app.netlify.com/drop. Название страницы дайте по схеме: имя гитхаб аккаунта - название таска

Требования к коммитам

Требования к Pull Request

Чтобы получить баллы за задание необходимо:

  • Выполнить задание *
  • Засабмитить задание т.е. отправить его на проверку **
  • Если задание проверяется в ходе кросс-чека, проверить все присланные на проверку работы и засабмитить результаты проверки до дедлайна кросс-чека ***

* Весь код проекта вам необходимо написать самостоятельно, только так можно чему-то научиться.
Копирование чужого кода (Ctrl + C, Ctrl + V) на курсе запрещено.
*
Засабмитить задание можно только до дедлайна таска, после дедлайна сабмит недоступен
*** Сабмит результатов кросс-чек проверки доступен и после дедлайна кросс-чека, но на оценки проверяющего и проверяемых не влияет

Как сабмитить задание

После выдачи таска, но до наступления дедлайна зайдите в rs app https://app.rs.school/, выберите Cross-Check: Submit, в выпадающем списке выберите таск, в названии которого есть слово codejam, в поле Solution URL добавьте ссылку на задеплоенную версию созданного вами сайта, нажмите кнопку Submit.

Рекомендации по сабмиту

  • Засабмитить задание рекомендуется как можно раньше, как только в rs app появится такая возможность. После сабмита задание можно продолжать выполнять до самого дедлайна
  • Так как проект выполняется в приватном репозитории, сабмитить ссылку на репозиторий или pull request нет смысла - проверяющий его не увидит. Приватный репозиторий школы видите только вы сами, админы курса, и увидят ваши менторы, когда они появятся
  • Убедитесь, что задеплоенная вами ссылка открывается в режиме инкогнито браузера
  • Сделайте скриншот засабмиченной ссылки и сохраняйте его у себя до старта кросс-чека. Если вам не придут работы на проверку, скриншот послужит доказательством, что вы вовремя засабмитили ссылку на работу. В таком случае вашу работу проверят в ходе апелляции

Проверка задания

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published