- 1. Consideraciones generales
- 2. Preámbulo
- 3. Funcionalidades
- 4. Boilerplate
- 5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto
- 6. Pruebas
- 7. Pistas, tips y lecturas complementarias
- 8. Consideraciones para pedir tu Project Feedback
- 9. Objetivos de aprendizaje
- 10. Funcionalidades opcionales
- Este proyecto lo resolvemos de manera individual.
- El rango de tiempo estimado para completar el proyecto es de 1 a 3 Sprints.
- Enfócate en aprender y no solamente en "completar" el proyecto.
- Te sugerimos que no intentes saberlo todo antes de empezar a codear. No te preocupes demasiado ahora por lo que todavía no entiendas. Irás aprendiendo.
Credito: Foto de ethan en Unsplash
Un analizador de texto es una aplicación para extraer información útil de un texto utilizando diversas técnicas, como el procesamiento del lenguaje natural (NLP), el aprendizaje automático (ML) y el análisis estadístico. Estas aplicaciones pueden proporcionar una variedad de métricas que brindan información básica sobre la longitud y la estructura del texto como por ejemplo, el conteo de palabras, el conteo de caracteres, el conteo de oraciones y el conteo de párrafos. Otras métricas incluyen el análisis de sentimientos, que utiliza técnicas de NLP para determinar el tono general positivo, negativo o neutral del texto, y el análisis de legibilidad, que utiliza algoritmos para evaluar la complejidad y la legibilidad del texto.
En general, las aplicaciones de análisis de texto brindan información valiosa y métricas sobre los textos que pueden ayudar a los usuarios a tomar decisiones informadas y sacar conclusiones significativas. Mediante el uso de estas herramientas de análisis, los usuarios pueden obtener una comprensión más profunda de los textos.
En este proyecto implementarás un analizador de texto web para calcular y mostrar métricas de un texto enviado por el usuario.
El listado de funcionalidades es el siguiente:
-
La aplicación debe permitir al usuario ingresar un texto escribiéndolo en un cuadro de texto.
-
La aplicación debe calcular las siguientes métricas y actualizar el resultado en tiempo real a medida que el usuario escribe su texto:
- Recuento de palabras: la aplicación debe poder contar el número de palabras en el texto de entrada y mostrar este recuento al usuario
- Recuento de caracteres: la aplicación debe poder contar el número de caracteres en el texto de entrada, incluidos espacios y signos de puntuación, y mostrar este recuento al usuario.
- Recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación: la aplicación debe poder contar el número de caracteres en el texto de entrada, excluyendo espacios y signos de puntuación, y mostrar este recuento al usuario.
- Recuento de números: la aplicación debe contar cúantos números hay en el texto de entrada y mostrar este recuento al usuario.
- Suma total de números: la aplicación debe sumar todos los números que hay en el texto de entrada y mostrar el resultado al usuario.
- Longitud media de las palabras: la aplicación debe calcular la longitud media de las palabras en el texto de entrada y mostrársela al usuario.
-
La aplicación debe permitir limpiar el contenido de la caja de texto haciendo clic en un botón.
La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript. En este proyecto NO está permitido usar librerías o frameworks, solo JavaScript puro también conocido como Vanilla JavaScript.
Para comenzar este proyecto tendrás que hacer un fork y clonar este repositorio que contiene un boilerplate con tests (pruebas). Un boilerplate es la estructura básica de un proyecto que sirve como un punto de partida con archivos y configuración inicial de dependencias y tests.
El boilerplate que les damos contiene esta estructura:
./
├── .babelrc
├── .editorconfig
├── .eslintrc
├── .gitignore
├── README.md
├── package.json
├── src
│ ├── analyzer.js
│ ├── index.html
│ ├── index.js
│ └── style.css
└── test
├── .eslintrc
└── analyzer.spec.js
-
README.md
: debes modificarlo para explicar la información necesaria para el uso de tu aplicación web, así como una introducción a la aplicación, su funcionalidad y decisiones de diseño que tomaron. -
.github/workflows
: esta carpeta contine la configuracion para la ejecution de Github Actions. No debes modificar esta carpeta ni su contenido. -
docs/images
: contiene las imagenes de este README. -
read-only/
: esta carpeta contiene las pruebas de criterios mínimos de aceptación y end-to-end. No debes modificar esta carpeta ni su contenido. -
src/index.html
: este es el punto de entrada a tu aplicación. Este archivo debe contener tu HTML. -
src/style.css
: este archivo debe contener las reglas de estilo. Queremos que escribas tus propias reglas, por eso NO está permitido el uso de frameworks de CSS (Bootstrap, Materialize, etc). -
src/analyzer.js
: acá debes implementar el objetoanalyzer
, el cual ya está exportado en el boilerplate. Este objeto (analyzer
) debe contener seis métodos:analyzer.getWordCount(text)
: esta función debe retornar el recuento de palabras que se encuentran en el parámetrotext
de tipostring
.analyzer.getCharacterCount(text)
: esta función debe retornar el recuento de caracteres que se encuentran en el parámetrotext
de tipostring
.analyzer.getCharacterCountExcludingSpaces(text)
: esta función debe retornar el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación que se encuentran en el parámetrotext
de tipostring
.analyzer.getNumberCount(text)
: esta función debe retornar cúantos números se encuentran en el parámetrotext
de tipostring
.analyzer.getNumberSum(text)
: esta función debe retornar la suma de todos los números que se encuentran en el parámetrotext
de tipostring
.analyzer.getAverageWordLength(text)
: esta función debe retornar la longitud media de palabras que se encuentran en el parámetrotext
de tipostring
. En este caso usa 2 dígitos decimales.
Para ejemplo de uso de cada función recomendamos ver el archivo
test/analyzer.spec.js
.Nota: para simplificar las funcionalidades, definiremos las palabras como un grupos de caracteres separados por espacios. Por ejemplo las palabras del texto de entrada
¡Si, Tú puedes hacerlo!
son cuatro:¡Si,
Tú
puedes
hacerlo!
-
src/index.js
: acá debes escuchar eventos del DOM, invocar los métodos del objetoanalyzer
según sea necesario y actualizar el resultado en la UI (interfaz de usuario). -
test/analyzer.spec.js
: este archivo contiene las pruebas unitarias para los métodos del objetoanalyzer
.
Hacer que los sitios estén publicados (o desplegados) para que usuarias de la web puedan acceder a él es algo común en proyectos de desarrollo de software.
En este proyecto, utilizaremos Github Pages para desplegar nuestro sitio web.
El comando npm run deploy
puede ayudarte con esta tarea y también puedes
consultar su documentación oficial.
A continuación encontrarás los criterios de aceptación mínimos del proyecto relacionados con cada objetivo de aprendizaje.
-
Uso de HTML semántico
-
La aplicación tiene un encabezado conformado por un
<header>
que es padre de un<h1>
con textoAnalizador de texto
. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributosid
, niname
, niclass
. -
La aplicación usa un
<textarea>
con un el atributoname
en el valoruser-input
para permitir al usuario ingresar un texto. Para que puedas practicar más, este elemento no puede tener atributosid
, niclass
. -
La aplicación usa un
<ul>
con 6 hijos<li>
, uno para mostrar cada métrica. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributosid
niname
ni hijos. -
El
<li>
para mostrar el recuento de palabras debe tener un atributodata-testid
con valorword-count
. -
El
<li>
para mostrar el recuento de caracteres debe tener un atributodata-testid
con valorcharacter-count
. -
El
<li>
para mostrar el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación debe tener un atributodata-testid
con valorcharacter-no-spaces-count
. -
El
<li>
para mostrar el recuento de números debe tener un atributodata-testid
con valornumber-count
. -
El
<li>
para mostrar la suma total de números debe tener un atributodata-testid
con valornumber-sum
. -
El
<li>
para mostrar la longitud media de palabras debe tener un atributodata-testid
con valorword-length-average
. -
La aplicación tiene un pie de página conformado por un
<footer>
que es padre de un<p>
que tiene como texto el nombre de la estudiante desarrolladora de la aplicación. Para que puedas practicar más, estos elementos no pueden tener atributosid
, niname
, niclass
. -
La aplicación usa un
<button>
con el atributoid
en el valorreset-button
para permitir al usuario, mediante un clic, limpiar el contenido de la caja de texto.
-
-
Uso de selectores de CSS
-
La aplicación usa
selectores CSS de tipo
para darle estilo al<header>
y al<footer>
. -
La aplicación usa
selectores CSS de class
para darle estilo a los<li>
descrito anteriormente. -
La aplicación usa
selectores de atributo
para darle estilo al<textarea>
usando el atributoname
. -
La aplicación usa
selectores CSS de ID
para darle estilo al<button>
con el atributoid
en el valorreset-button
.
-
-
Modelo de caja (box model): border, margen, padding
- Las
clases css
de los<li>
hijos del<ul>
definen un estilo usando las propiedades del modelo de caja, (background
,border
,margin
,padding
).
- Las
-
Uso de selectores del DOM
-
La aplicación usa el
selector del DOM querySelector
. -
La aplicación usa el
selector del DOM getElementById
.
-
-
Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
-
La aplicación registra un Event Listener para escuchar el evento
keyup
del<textarea>
para actualizar las métricas cuando se haga escriba en el cuadro de texto. -
La aplicación registra un Event Listener para escuchar el evento
click
del<button>
que limpia el contenido de la caja de texto.
-
-
Manipulación dinámica del DOM
- La aplicación actualiza el atributo
textContent
oinnerHTML
de los<li>
que mostrar las métricas del texto.
- La aplicación actualiza el atributo
-
Tipos de datos primitivos
- La aplicación convierte valores tipo
string
a tiponumber
.
- La aplicación convierte valores tipo
-
Strings (cadenas de caracteres)
-
Variables (declaración, asignación, ámbito)
-
Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
- La aplicación usa el statement
if..else
para evaluar condiciones.
- La aplicación usa el statement
-
Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
- La aplicación usa el statement
for
para crear un bucle.
- La aplicación usa el statement
-
Funciones (params, args, return)
-
El objeto
analyzer
contiene un métodogetWordCount
para calcular el recuento de palabras de un texto. -
El objeto
analyzer
contiene un métodogetCharacterCount
para calcular el recuento de caracteres de un texto. -
El objeto
analyzer
contiene un métodogetCharacterCountExcludingSpaces
para calcular el recuento de caracteres excluyendo espacios y signos de puntuación de un texto. -
El objeto
analyzer
contiene un métodogetNumbersCount
para contar cúantos números hay en un texto. -
El objeto
analyzer
contiene un métodogetNumbersSum
para la suma longitud media de los números en un texto. -
El objeto
analyzer
contiene un métodogetAverageWordLength
para calcular la longitud media de las palabras en un texto.
-
-
Pruebas unitarias (unit tests)
- Se pasan todas las pruebas unitarias.
-
Módulos de ECMAScript (ES Modules)
-
Uso de linter (ESLINT)
- Al ejecutar el linter no se muestran errores de formato y estilo.
-
Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
- En el código se utilizan identificadores descriptivos para variables y funciones.
-
GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
-
La estudiante creó una cuenta en Github.
-
La estudiante configuró su cuenta de Github con una llave SSH.
-
-
Git: Control de versiones con git (clone, add, commit, push)
-
La estudiante creó un fork para su proyecto.
-
La estudiante clonó su repositorio usando una llave SSH.
-
La estudiante creó commits y los guardó en Github.
-
-
GitHub: Despliegue con GitHub Pages
- La aplicación está desplegada en Github Pages.
- Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro
-
Diseñar en distintos niveles de fidelidad
- La estudiante creó prototipos de baja fidelidad para la UI (interfaz gŕafica).
-
Seguir los principios básicos de diseño visual
- Se tuvieron en cuenta las reglas básica del diseño visual para diseñar la UI (interfáz gráfica)
Este proyecto cuenta con 3 conjuntos de pruebas que te ayudarán a conocer si cumples los criterios mínimos de aceptación.
Una prueba unitaria es una técnica de prueba de software en la que se comprueba que cada componente individual de un programa o sistema funciona correctamente de manera aislada. En otras palabras, se prueba cada unidad de código por separado para asegurarse de que cumpla con los requisitos y especificaciones.
Las pruebas unitarias de este proyecto ejecutarán los métodos getWordCount
,
getCharacterCount
, getCharacterCountExcludingSpaces
, getNumbersCount
,
getNumbersSum
y getAverageWordLength
con diferentes argumentos y se
confirmará que los valores retornados sean los esperados.
Puedes ejecutar estas pruebas con el comando npm run test
como se muestra
en la siguiente imagen:
El boilerplate incluye tareas que ejecutan eslint y
htmlhint para verificar el HTML
y
JavaScript
con respecto a una guías de estilos. Ambas tareas se ejecutan
automáticamente antes de ejecutar las pruebas unitarias cuando usamos el comando
npm run test
. En el caso de JavaScript
estamos usando un archivo de
configuración de eslint
que se llama .eslintrc
que contiene un mínimo de
información sobre el parser que usar (qué version de JavaScript/ECMAScript), el
entorno (browser en este caso) y
las reglas recomendadas (eslint:recommended
).
En cuanto a reglas/guías de estilo en sí,
usaremos las recomendaciones por defecto de tanto eslint
como htmlhint
.
Estas pruebas analizarán tus archivos
index.html
,
index.js
,
analyzer.js
y
style.css
para verificar que cumples con los
criterios minimos de aceptacion.
Cada criterio esta relacionado con un objetivo de aprendizaje.
Puedes ejecutar todas estas pruebas con el comando npm run test:oas
como se muestra en la siguiente imagen:
Puedes ejecutar las pruebas de cada grupo de objetivos de aprendizaje de manera individual con los siguientes comandos:
npm run test:oas-html
npm run test:oas-css
npm run test:oas-web-api
npm run test:oas-js
Una prueba end-to-end (E2E) es una técnica de prueba de software en la que se verifica el funcionamiento de todo el sistema desde el inicio hasta el final. En otras palabras, se prueba el flujo completo del software, simulando la interacción del usuario con la aplicación, para asegurarse de que todas las partes del sistema funcionan correctamente en conjunto.
Puedes ejecutar estas pruebas con el comando npm run test:e2e
como se muestra
en la siguiente imagen:
Este repositorio usa una GitHub Action para ejecutar automáticamente las pruebas unitarias, pruebas de criterios mínimos de aceptación y y pruebas end-to-end cada vez que se hagas un push en la rama main de tu repositorio.
Puedes consultar el resultado de esta Github Action en la pestaña Actions de tu repositorio en Github como se muestra en la siguiente imagen:
Antes de comenzar instala lo siguiente:
- Node.js
- git Si estas en Linux es muy probable que ya este instalado 👀. Para conocer más de git visita este enlace
- Un editor de código, te sugerimos Code
Después en GitHub:
- Crear una cuenta. Conoce más de GitHub en este link
- Realiza un fork de este proyecto
- Configura tu SSH Key en GitHub. Puedes revisar este video o artículo
Luego en una shell ejecuta lo siguiente. Si estas en Windows puedes usar Git Bash:
- Clona el fork en tu PC
- Ubica la shell en el proyecto que clonaste
- Instala las dependencias del proyecto con
npm install
- Instala
playwright
connpx playwright install chromium --with-deps
- Para arrancar el servidor web
npm start
y dirígete ahttp://localhost:3000
en tu navegador. - A codear se ha dicho! 🚀
Súmate al canal de Slack #project-text-analyzer
Antes de agendar tu Project Feedback con un coach, asegúrate que tu proyecto:
- Cumple con todos los criterios mínimos de aceptación al ejecutar
npm run test:oas
- Cumple con todas las pruebas unitarias al ejecutar
npm run test
- Cumple con todas las pruebas end to end al ejecutar
npm run test:e2e
- Esta libre de errores de
eslint
al ejecutarnpm run test
- Está subido a GitHub.
- Esta desplegado en GitHub Pages.
- Tiene un README con la definición del producto.
Recuerda que debes hacer una autoevaluación de objetivos de aprendizaje y life skills desde tu dashboard de estudiante.
Si no has completado todo lo anterior, no consideramos que estás lista para tu sesión de Project Feedback.
Reflexiona y luego marca los objetivos que has llegado a entender y aplicar en tu proyecto. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo.
-
Uso de HTML semántico
-
Uso de selectores de CSS
-
Modelo de caja (box model): borde, margen, padding
-
Uso de selectores del DOM
-
Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)
-
Manipulación dinámica del DOM
-
Tipos de datos primitivos
-
Strings (cadenas de caracteres)
-
Variables (declaración, asignación, ámbito)
-
Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)
-
Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)
-
Funciones (params, args, return)
-
Pruebas unitarias (unit tests)
-
Módulos de ECMAScript (ES Modules)
-
Uso de linter (ESLINT)
-
Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)
-
Git: Instalación y configuración
-
Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)
-
GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH
-
GitHub: Despliegue con GitHub Pages
- Diseñar y desarrollar un producto o servicio poniendo a las usuarias en el centro
-
Diseñar en distintos niveles de fidelidad
-
Seguir los principios básicos de diseño visual
Si terminaste con todas las funcionalidades requeridas, intenta implementar las siguientes funcionalidades opcionales para profundizar en los objetivos de aprendizaje del proyecto:
- Que el recuento de palabras y caracteres sea 0 para una entrada de texto vacía.
- Que el recuento de palabras y caracteres sea 0 para una entrada de texto con solo espacios.
- Que el recuento de palabras y caracteres sea 0 para una entrada de texto con solo caracteres de puntuación.
Puedes habilitar las pruebas unitarias y en end to end de estos casos en los archivos test/analyzer.spec.js y read-only/test/e2e/app.spec.js. También tendrás que ajustar las pruebas ya existentes de las funcionalidades requeridas.