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ISOTOPE-Studio/CScraft

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CScraft

职业

/csclass set <职业名称>

背包里的装备当 这个职业的装备

/csclass delete <职业名称>

/csclass list

/csclass setinvisible <true|false>

权限

csclass.<职业名字>

创建竞技场

创建

/cscraft create <名字> <team|infect|protect>

地图范围

/cscraft pos1 <名字>

/cscraft pos2 <名字>

设置玩家数

/cscraft min <名字>

/cscraft max <名字>

添加职业

/cs addAclass <职业>

/cs addBclass <职业>

设置等待大厅

/cscraft lobby <名字>

设置出生点

/cscraft teamA <名字>

/cscraft teamB <名字>

添加药水

/cscraft effect <漂浮物品ID> <获得药水> <药水等级> <时间> <冷却>

设置奖励

/cscraft reward <名字> <命令>

流程

  • 竞技场GUI点击传送至竞技场
  • 等待时职业GUI钻石选职业,绿宝石选阵营,粘液退游戏
  • 游戏 装备不能脱 还有 武器位置也不能交换

名字显示名字那显示你选择的职业

游戏模式

团队

达到配置里的 最高人数

设置目标人数

/cscraft goal <名字> <目标人数>

感染(生化)

2种阵营 A阵营 打死 B阵营的人 B为A的人 B死完 A赢 B打死 所有A A赢 A只有 2跳明 A差不多就是僵尸 B就人类

就是 变僵尸。或者僵尸 像躲猫猫一样 关某小黑屋 x秒 然后释放出 然后僵尸打死 玩家 !变僵尸 僵尸只有3跳命 如果死亡了 僵尸 人类赢

守卫

地图中有个xx血的怪 谁先打死 谁赢。

可以设置 怪的 攻击和 生命值。

类似于起床战争,家里有个怪。击杀后。那方无法复活!

记分板

CS那种显示 团队 显示 A B方击杀人数

爆破显示 多久结束 炸弹爆炸时间!

保卫 就显示 双方怪物 血量多少

然后模式。每个地图都是单独一个配置 比如 团队1模式 是最大击杀100人 而团队2是20人 都是单独配置的!

奖励

每局打完后 赢的可获得 配置设置的物品奖励!然后感染的胜利判断 为 僵尸与人的数量! 僵尸赢了 则母体奖励 人类赢了 则 剩余人类奖励

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