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GuiDev115/raycasting-game

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Projeto de Ray Casting inspirado no Doom

Este projeto é uma implementação simplificada do algoritmo de Ray Casting, que foi usado em jogos clássicos de FPS como Doom e Wolfenstein 3D. O objetivo é criar uma representação 3D de um ambiente 2D usando projeções de raios.

Como executar o projeto

  1. Certifique-se de ter Python e Pygame instalados em seu sistema.
  2. Clone este repositório para sua máquina local.
  3. Navegue até o diretório do projeto e execute o arquivo principal com o comando python main.py.

Como jogar

Use as teclas WASD para mover o jogador pelo ambiente. Use o mouse para olhar ao redor.

Contribuições

Contribuições para este projeto são bem-vindas! Se você encontrar um bug ou tiver uma sugestão de recurso, sinta-se à vontade para abrir uma issue. Se você quiser contribuir com o código, sinta-se à vontade para abrir um Pull Request.

Licença

Este projeto está licenciado sob a licença MIT. Veja o arquivo LICENSE para mais detalhes.

About

No description, website, or topics provided.

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No releases published

Packages

No packages published

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