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e553a22
commit 67107bd
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -1,5 +1,68 @@ | ||
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sort: 1 | ||
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# 功能介绍 | ||
- [功能介绍](./1.logic.html) | ||
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## 动态排班 | ||
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### 什么是动态换班 | ||
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休息/上班时间是根据基建内干员的具体实际情况实时生成的。而不是整点的时间进行大换班 | ||
举例: 8:45 干员 A 入驻宿舍休息, 3 小时 9 分钟后休息完毕,Mower 会生成一个在 11:53 执行的任务 | ||
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### 动态排班是如何实现极限产出? | ||
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动态排班是为了提升高效组干员的**工休比**(工作时间和休息时间的比例) | ||
例子: | ||
当我们比较两名干员 A 和 B,效率都是每小时产出 1000 个龙门币,可是其中一个有心情消耗加速的 debuff,需要额外的恢复时间,让我们来看看他们在不同休息时间下的产出情况。 | ||
(假定 A,B 休息的时候,A,B 替换组的产出效率一样) | ||
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干员 A: 工作时间: 24 小时 - 12 小时休息 = 12 小时 | ||
总产出: 12 小时 × 1000 龙门币/小时 = 12000 龙门币 | ||
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干员 B: | ||
工作时间: 24 小时 - 8 小时休息 = 16 小时 | ||
总产出: 16 小时 × 1000 龙门币/小时 = 16000 龙门币 | ||
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通过简单的计算可见,想要极限提升产出,必须提高所有高效组干员的工休比。 | ||
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工休比提升的方法则是降低其休息时间= 增加休息效率 | ||
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Mower 通过强制在宿舍安插 2 个最优宿管(分别提供群体心情恢复和单体心情恢复)干员来降低高效组干员在宿舍休息的时间。 | ||
并且(通过图像识别来动态生成高效组回工作站的任务) | ||
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简单来说,Mower 只有一套**最高效组**的排班表,让广大玩家摆脱了**繁琐**,不**人性化**的 N 班倒 **写多套排班表**的模式。 | ||
同时,高效组的基建干员不会存在心情满了在宿舍发呆,让同工位的替补继续上班的情况。(普通定时换班没法做到让所有干员掐表休息上班) | ||
这样极限提升最高效产出干员的公休比可以达成理论上的极限产出 | ||
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自动排班逻辑请参考[动态换班逻辑](../conf/5.buildinSettings.html#动态换班休息逻辑) | ||
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## 菲亚梅塔无缝充能 | ||
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Mower 通过 OCR 读秒可以无缝进行[菲亚梅塔充能](../conf/4.planValidation.html#菲亚梅塔充能) | ||
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## 同组心情的自我调节 | ||
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排班时请以从上到下从优到劣的形式安排宿舍宿管,mower 排班时会将同组内,心情较低的排在上方的宿舍,以实现心情的自我调节 | ||
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## 利用龙舌兰和但书跑单 | ||
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[如何日产十万龙门币?方舟极限基建收益!跑单玩法及 mower 工具讲解【明日方舟】](https://www.bilibili.com/video/BV1KT411s7Ar) | ||
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## 自动卡心情 | ||
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像,夕,令之类的干员的基建技能触发条件是需要心情在某个特定区间。 | ||
Mower 通过图像识别可以确保其可以在该心情区间工作 | ||
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## 干员心情监控 | ||
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![image](https://github.com/ArkMowers/arknights-mower/assets/33809511/d914dd12-c7a6-45ea-8821-1d63b894a871) | ||
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## 邮件通知 | ||
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内置 QQ 邮箱通知 | ||
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1. 任务时间流 | ||
2. MAA 调用 | ||
3. MAA 副本产出 |