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Shawnsdaddy authored Feb 26, 2024
1 parent eecb100 commit 31fdc7f
Showing 1 changed file with 6 additions and 1 deletion.
7 changes: 6 additions & 1 deletion noun/2.logic.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -7,6 +7,7 @@ sort: 2
动态排班是为了提升高效组干员的**工休比**(工作时间和休息时间的比例)
例子:
当我们比较两名干员 A 和 B,效率都是每小时产出 1000 个龙门币,可是其中一个有心情消耗加速的debuff,需要额外的恢复时间,让我们来看看他们在不同休息时间下的产出情况。
(假定A,B 休息的时候,A,B替换组的产出效率一样)

干员 A: 工作时间: 24 小时 - 12 小时休息 = 12 小时
总产出: 12 小时 × 1000 龙门币/小时 = 12000 龙门币
Expand All @@ -22,7 +23,11 @@ sort: 2
Mower 通过强制在宿舍安插2个最优宿管(分别提供群体心情恢复和单体心情恢复)干员来降低高效组干员在宿舍休息的时间。
并且(通过图像识别来动态生成高效组回工作站的任务)

Mower在组内有某位干员心情低于50%,且宿舍有足够多的席位时,将整组拉入宿舍休息。在组内有人心情即将回满时(回满时间-10分钟)再将整组拉出上班,以此保证休息时间最短化,从而提升工休比。
简单来说,Mower只有一套**最高效组**的排班表,让广大玩家摆脱了**繁琐**,不**人性化**的 N班倒 **写多套排班表**的模式。
同时,高效组的基建干员不会存在心情满了在宿舍发呆,让同工位的替补继续上班的情况。(普通定时换班没法做到让所有干员掐表休息上班)
这样极限提升最高效产出干员的公休比可以达成理论上的极限产出

自动排班逻辑请参考[动态换班逻辑](../conf/5.buildinSettings.html#动态换班休息逻辑)

## 菲亚梅塔无缝充能
Mower通过OCR读秒可以无缝进行[菲亚梅塔充能](../conf/4.planValidation.html#菲亚梅塔充能)
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