web-gamepad 是一个运行在手机浏览器的游戏手柄。游戏引用 client 里面的 web-gamepad.js, 玩家通过扫描二维码连接手柄。web-gamepad.js 还支持真实手柄。建议使用 web-gamepad 之前,请先阅读 Web gamepad api
# 克隆代码到本地
git clone [email protected]:Allenice/web-gamepad.git
# 安装依赖包
npm install
# 启动 socket 服务器, 建议使用 pm2,supervisor 等工具运行
node server/index.js
demo 不需要与 socket 服务器 同域或同端口,启动 socket 服务器后,运行 demo 只需将 client 和 demo 两个文件夹复制到你其他的 http 服务器里面运行。
游戏需要支持手柄功能,只需要简单配置即可使用。
// 引用 client 文件夹里面的 web-gamepad.js 后, 配置
WebGamepad.listen({
socketServer: 'http://yourdomain.com:3000'
});
// 显示二维码, 配置了 socketServer 之后才能获得二维码
$('#qrcode').attr('src', WebGamepad.getQrcode());
如果不配置 socket 服务器的话,只支持真实手柄接入。如果使用 requirejs 或 seajs 的话,请查考 tester demo;
// 版本
WebGamepad.VERSION = '0.1.1';
// 已连接的手柄, 前四个是真实手柄,后面是 web 手柄
WebGamepad.gamepads = [];
// 获取已连接的手柄,过滤掉 undefined
WebGamepad.getGamepads = function(){};
// 获取连接二维码
WebGamepad.getQrcode = function(){};
// 事件
WebGamepad.on('connected', function(gamepad) {
console.log('手柄已连接', gamepad);
}).on('update', function(gamepad) {
console.log('手柄状态更新', gamepad);
}).on('disconnected', function(gamepad) {
console.log('手柄断开连接', gamepad);
});
// 按钮和摇杆对应的索引值
WebGamepad.BUTTONS = {
FACE_1: 0, // 按钮 1,2,3,4
FACE_2: 1,
FACE_3: 2,
FACE_4: 3,
LEFT_SHOULDER: 4, // L1
RIGHT_SHOULDER: 5, // R1
LEFT_SHOULDER_BOTTOM: 6, // L2
RIGHT_SHOULDER_BOTTOM: 7, // R2
SELECT: 8,
START: 9,
LEFT_ANALOGUE_STICK: 10, // 左摇杆按下的按钮(目前没做)
RIGHT_ANALOGUE_STICK: 11,
PAD_TOP: 12, // 上
PAD_BOTTOM: 13, // 下
PAD_LEFT: 14, // 左
PAD_RIGHT: 15 // 右
};
WebGamepad.AXES = {
LEFT_ANALOGUE_HOR: 0, // 左摇杆水平方向
LEFT_ANALOGUE_VERT: 1, // 左摇杆垂直方向
RIGHT_ANALOGUE_HOR: 2,
RIGHT_ANALOGUE_VERT: 3
};
简单的事件支持,提供 on, off, trigger 三个方法。
var obj = {};
WebGamepad.utils.extend(obj, WebGamepad.Event);
// 绑定事件
obj.on('eventName', function() {
console.log('event trigger');
});
// 触发事件
obj.trigger('eventName');
// 解除绑定
obj.off('eventName');
GamepadButton 和 GamepadAxes 的 api 是一样的,只是两个代表的意思不一样,Axes 是摇杆的轴。一个手柄有两个杆,每个杆有 X,Y 两个轴。手柄连接后,可以对按钮和轴进行监听。
// 手柄连接
WebGamepad.on('connected', function(gamepad) {
// 按钮1按下
gamepad.buttons[WebGamepad.BUTTONS.FACE_1].on('pressed', function() {
console.log('face1 button pressed');
// gamepad: 按钮所属的手柄,value: 新值,oldValue: 旧值
console.log(this.gamepad, this.value, this.oldValue);
}).on('released', function() {
console.log('face1 button released');
});
// 左摇杆的 x 轴值改变
gamepad.axes[WebGamepad.AXES.LEFT_ANALOGUE_HOR].on('update', function(){
console.log('update');
})
});
手柄类
{
// 手柄 id,用于区分手柄
id: '';
// 手柄数组索引, 0-3 只给真实手柄
index: 0,
// 状态更新的时间戳
timestamp: new Date(),
// 手柄按钮
buttons: [],
// 轴
axes: []
}
// 事件
WebGamepad.on('connected', function(gamepad) {
gamepad.on('update', function() {
console.log('gamepad update');
});
});
WebGamepad.on('disconnected', function(gamepad) {
console.log('gamepad disconnected', gamepad);
});