Skip to content

Commit

Permalink
Update README.md
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
ABKAM2023 authored Jun 27, 2024
1 parent 18f9895 commit 922e6d4
Showing 1 changed file with 51 additions and 51 deletions.
102 changes: 51 additions & 51 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -35,44 +35,44 @@
# Основной конфигурационный файл (settings.json)
```
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Наименование таблицы в базе данных (только латиница и не больше 32 символов).
// Если вы имеете несколько серверов в проекте, но хотите, чтобы у каждого сервера была собственная статистика, то меняйте название таблицы на любое другое.
// Необходим для тех случаев, когда вы храните разные статистики на одной базе данных.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Наименование таблицы в базе данных (только латиница и не больше 32 символов).
// Если вы имеете несколько серверов в проекте, но хотите, чтобы у каждого сервера была собственная статистика, то меняйте название таблицы на любое другое.
// Необходим для тех случаев, когда вы храните разные статистики на одной базе данных.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_table": "lvl_base",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Выберите тип статистики
//
// 0 - Накопительная система.
// Ранг игрока будет постепенно подниматься, начиная с первого ранга.
//
// 1 - Рейтинговая система (расширенная).
// Данная система расчета очков опыта у игроков исходит от уровня игры игроков (аналог HlStats).
//
// 2 - Рейтинговая система (простая).
// Данная система подсчета очков опыта является аналогией системы подсчета из RankMe.
//
// Если вы хотите смените тип статистики, обнулите полностью данные статситики в Базе Данных.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// (***) Выберите тип статистики
//
// 0 - Накопительная система.
// Ранг игрока будет постепенно подниматься, начиная с первого ранга.
//
// 1 - Рейтинговая система (расширенная).
// Данная система расчета очков опыта у игроков исходит от уровня игры игроков (аналог HlStats).
//
// 2 - Рейтинговая система (простая).
// Данная система подсчета очков опыта является аналогией системы подсчета из RankMe.
//
// Если вы хотите смените тип статистики, обнулите полностью данные статситики в Базе Данных.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_type_statistics": "0",
// Какие флаги должен иметь администратор, чтобы иметь доступ к Панели Администратора?
"lr_flag_adminmenu": "@lr/admin",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Какой Заголовок у меню плагина должен быть, предназначено для более продвинутых проектов
// которые любят кастомизировать свои сервера.
//
// ВНИМАНИЕ: все префиксы в чате (Пример: [LR]), вы также можете поменять в файле перевода.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Какой Заголовок у меню плагина должен быть, предназначено для более продвинутых проектов
// которые любят кастомизировать свои сервера.
//
// ВНИМАНИЕ: все префиксы в чате (Пример: [LR]), вы также можете поменять в файле перевода.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_plugin_title": "Levels Ranks v1.1.0",
// Проигрывать ли звуки повышения/понижения ранга? [ 0 - нет, 1 - да ]
Expand All @@ -94,15 +94,15 @@
// Количество игроков проверяется при старте раунда.
"lr_minplayers_count": "4",
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Как показывать сообщения игроку о получении очков опыта?
//
// 0 - не показывать
// 1 - показывать за каждое действие игрока
// 2 - показывать в конце раунда суммарное изменение
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Как показывать сообщения игроку о получении очков опыта?
//
// 0 - не показывать
// 1 - показывать за каждое действие игрока
// 2 - показывать в конце раунда суммарное изменение
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"lr_show_usualmessage": "1",
// Показывать ли сообщения от плагина, при каждом возрождении? [ 0 - нет, 1 - да ]
Expand Down Expand Up @@ -137,15 +137,15 @@
# Конфигурационный файл с настройкой рангов (settings_ranks.json)
```
{
// Все наименования рангов записаны в файле ( addons/counterstrikesharp/plugins/[LR] Core/lang) - там вы сможете менять названия рангов
// Заголовок блока ранга отвечает за фразу перевода, которая будет использоваться из ( lang )
// Если вы хотите внести свои ранги, то создав блок здесь, создайте блок в ( lang ) (заголовок блока должен соответствовать заголовку блока в файле перевода)
//
// Если вы собираетесь вводить свои значения очков опыта для рангов из lr_type_statistics 1 и 2, учтите. У этих режимов стартовое значение 1000.
// Учитывая, что у них стартовое значение 1000, вам крайне рекомендуется задать такое значение рангу (блоку), который находится посередине между остальными.
// Среди стандартных 18 рангов, серединой считается 9, и именно в блоке rank_9 задано значение 1000.
//
// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер.
// Все наименования рангов записаны в файле ( addons/counterstrikesharp/plugins/[LR] Core/lang) - там вы сможете менять названия рангов
// Заголовок блока ранга отвечает за фразу перевода, которая будет использоваться из ( lang )
// Если вы хотите внести свои ранги, то создав блок здесь, создайте блок в ( lang ) (заголовок блока должен соответствовать заголовку блока в файле перевода)
//
// Если вы собираетесь вводить свои значения очков опыта для рангов из lr_type_statistics 1 и 2, учтите. У этих режимов стартовое значение 1000.
// Учитывая, что у них стартовое значение 1000, вам крайне рекомендуется задать такое значение рангу (блоку), который находится посередине между остальными.
// Среди стандартных 18 рангов, серединой считается 9, и именно в блоке rank_9 задано значение 1000.
//
// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер.
// 1 ранг не трограть
"1": {
Expand Down Expand Up @@ -244,9 +244,9 @@
# Конфигурационный файл с настройками количества выдаваемого опыта (settings_stats.json)
```
{
// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер.
// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер.
// Накопительная система.
// Накопительная система.
"Funded_System": {
// Для отключения выдачи очков опыта за конкретное действие, напишите 0 в нужном вам параметре.
// Сколько очков опыта игрок:
Expand Down

0 comments on commit 922e6d4

Please sign in to comment.