From c1138c56299489d9b2d8a7d363095c68bfcc9062 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: chenziyi Date: Sat, 10 Feb 2024 18:52:57 +0800 Subject: [PATCH] Add README --- README.md | 50 ++++++++++++ docs/readme.md | 81 +++++++++++++++++++ ...\250\350\257\264\346\230\216(Windows).txt" | 7 ++ 3 files changed, 138 insertions(+) create mode 100644 README.md create mode 100644 docs/readme.md create mode 100644 "docs/\347\240\264\350\247\243\347\211\210\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216(Windows).txt" diff --git a/README.md b/README.md new file mode 100644 index 0000000..c8b0671 --- /dev/null +++ b/README.md @@ -0,0 +1,50 @@ +# 设计说明书 + +#### 作品名称 + +- 微速前行 +- The Warship on your Lane +- びそくぜんしんっ + +#### 创意来源 + +- 国产二游《碧蓝航线》的游戏体验、对作战机制的反思. + +#### 设计目的 + +- 融合弹幕类和规则类游戏,具体而言: + - 降低手操难度,一定程度上平衡手残党和非手残党的游戏体验; + - 增加益智性,将对观察力、想象力、反应力、计算能力及灵活性的考验融入其中,为“六边形”玩家提供优质服务; + - 综合权衡游戏难度和游戏体验. +- 打击如今部分小游戏“挂羊头卖狗肉”、缺乏诚意的不良风气; +- 歌颂人类文明,传播正确的价值观,弘扬真善美. + +#### 主要功能: + +- 三个主线关卡,其中两个为通关制,一个为得分制; +- 三个彩蛋; +- 一套剧情; +- 其它有趣的玩法. + +#### 所用技术 + +- C#编程; +- Unity基本操作. + +#### 构建工具: + +- UnityHub: 3.3.0-c8 +- Unity: 2021.3.16f1c1 Personnal + +#### 操作系统 + +- MacOS Monterey 12.3(构建); +- Mac / Windows(适用). + +#### 素材来源 + +- 插画、图像来源于碧蓝航线wiki和互联网,少量手绘; +- 音频来源于互联网; +- 音效来源于unity assert store以及互联网,少量自行录制. + +## 点击 [链接](https://github.com/EESAST-Software-Design-Competition), 探索更多优秀作品 diff --git a/docs/readme.md b/docs/readme.md new file mode 100644 index 0000000..d2240f7 --- /dev/null +++ b/docs/readme.md @@ -0,0 +1,81 @@ +# 使用说明书 + +致幸运的玩家朋友们: + +​ 恭喜您发现了这款游戏的使用说明书!相信这将对您的游戏体验没有任何的帮助。 + +​ 如果您有足够的耐心,请继续阅读,虽然这可能会造成您时间上的浪费。 + +​ + +​ 操作1:双击雪风头像,进入游戏; + +​ 操作2:按动鼠标左键,切换界面; + +​ 操作3:点击退出按钮,退出游戏。 + + + +​ 游戏愉快! + + + +​ 此致。 + +​ 敬礼! + + + +​ 微速前行策划组 + +​ 2023/4/1 + + + + + +### **使用说明书** + +- 进入游戏,聆听音乐; + +- 单击FIGHT按钮,进入关卡选择页面,聆听音乐; + +- 单击RUN按钮,返回主界面; + +- 右下角有TIP按钮和EXIT按钮,注意TIP的作者和时效性; + +- 关卡共有3个,需按顺序完成,第3个关卡是得分制,这意味着你可以无限地玩下去。也许AI能做到; + +- 关卡介绍: + + - 剧情一定程度上提示了操作要点; + + - 游戏过程中可以随时暂停、调节音量大小、退出当前关卡,67%的概率不会对游戏结果产生影响; + + - 除了剧情,提示也可能存在于其它地方,在多次尝试的前提下,发现它们对游戏几乎是有利的; + + - 正如TIP中所言,START关卡可以使用J键,但其余关卡切忌; + + - 尽管前两关是通关制,但仍然会间接地对最终得分产生影响,且影响机制分别只有一个,至于具体的影响方式,请自行体会; + + - 值得注意的是,COOLDOWN关卡很好地诠释了游戏的设计目的(其二),具体目的参见设计说明书. + +- 通关START后,两个彩蛋自动解锁; + +- 如果在游戏过程中遭到了挫折,请不要灰心丧气,更不要怀疑游戏通关的可能性; + +- 反之,如果认为游戏过于简单,请不要骄傲自满,因为: + + - 游戏过程不可避免地存在运气成分,但真正理解了这款游戏的玩家可以将不利运气的影响下降到最低; + + - 产品需要照顾到大部分玩家,一个让所有玩家都无法通关的小游戏不是好的游戏. + +- 以上说明不都是完全正确的,实践是检验真理的唯一标准; + +- 如确认有BUG,请及时联系糟糕的制作“团队”. + + + + + + \ No newline at end of file diff --git "a/docs/\347\240\264\350\247\243\347\211\210\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216(Windows).txt" "b/docs/\347\240\264\350\247\243\347\211\210\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216(Windows).txt" new file mode 100644 index 0000000..087927f --- /dev/null +++ "b/docs/\347\240\264\350\247\243\347\211\210\344\275\277\347\224\250\350\257\264\346\230\216(Windows).txt" @@ -0,0 +1,7 @@ +提前解锁所有关卡、剧情以及彩蛋的方法: + +打开注册表 +找到HKEY_CURRENT_USER\Software\真正的火羽白\微速前行 +更改(或新建DWORD)isSuccess1值为1,isSuccess2值为1,blood值为10000,maxScore值为任意你喜欢的正整数 +(注意是十进制) +重启游戏即可